Добавлен LeikyS,
опубликован
Задумка
Недавно в голову пришла концепция небольшой игры.
Вся суть заключается в том, что на игровом поле есть 2 враждующих замка. Главная задача уничтожить замок противника. Перед битвой вы выбираете карты для битвы. Каждая карта может призвать n-количество войск с n-характеристикой или улучшить характеристику уже вызванного война. Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..
Вся суть заключается в том, что на игровом поле есть 2 враждующих замка. Главная задача уничтожить замок противника. Перед битвой вы выбираете карты для битвы. Каждая карта может призвать n-количество войск с n-характеристикой или улучшить характеристику уже вызванного война. Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..
Вариант 1
Добавить на карту стратегически важные точки, которые нужно будет захватить, а потом удержать.
Например: Этот магический камень даёт -5 к силе выбранного юнита. Что поможет избавиться от супер сильных юнитов в начале игры.
Добавить на карту стратегически важные точки, которые нужно будет захватить, а потом удержать.
Например: Этот магический камень даёт -5 к силе выбранного юнита. Что поможет избавиться от супер сильных юнитов в начале игры.
Вариант 2
Давать юнитов постепенно. Каждый n-промежуток времени открывается новый вид юнита. Например с начала доступны только пехотинцы/лучники по выбору, а через 1 минуту вам и вашему сопернику уже доступны войны чуть сильнее.
Давать юнитов постепенно. Каждый n-промежуток времени открывается новый вид юнита. Например с начала доступны только пехотинцы/лучники по выбору, а через 1 минуту вам и вашему сопернику уже доступны войны чуть сильнее.
Вариант 3
Сделать игру зависимой от контроля карты. Со старта у каждого под боком 1 жизненно необходимая точка. На карте есть ещё n-количество точек и от их контроля зависит ваше развитие. Получается не прям дизбалансно, но честно. Профукал точку врагу = отстал в развитии.
Сделать игру зависимой от контроля карты. Со старта у каждого под боком 1 жизненно необходимая точка. На карте есть ещё n-количество точек и от их контроля зависит ваше развитие. Получается не прям дизбалансно, но честно. Профукал точку врагу = отстал в развитии.
Дополнительно
Так же со старта игры вы не будете видеть что делает ваш соперник. Вы сможете начать устраивать засаду, чтобы противник на первых секундах не устроил побоище. Ну или в надежде на свой микроконтроль пойти зарашить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Narkranoth
GeneralElConsul, я одинокий? Не, у меня брат есть. Зовём друг друга на любое кооперативное прохождение. А с друзьями иногда могу поразвлекаться в мультиплеере. Играть в кооп с друзьями как-то трудновато в плане организации игровой сессии, если можно так выразиться. В мобилки и браузерки не играю, зато в порты с ПК на мобилки ("Icewind Dale 1" для Android, например) иногда трачу время, если других вариантов нет.
Отредактирован RSQR
Комплексный ответ, так сказать.
Вместо шахмат я в стратежки на ПК сейчас (будем считать, что так, не берём сессию в расчёт) играю. Прохожу кампании, играю в пользовательские работы, не лезу в ладдер и прочее PvP (опять же нестандартные карты без поддержки одиночной игры, сделанные незнакомыми людьми, обычно игнорирую или временно обхожу стороной (вот сделают некоторые "умники" неимоверно сложные кооперативы, а потом как балбесы рассчитывают, что кто-то будет в это играть...)).
Шахматы сами в себе сюжет. И у любой игры он есть где-то какой-то подоплёкой. А если вам книги по ЛоРу нужны, то это да, только к Сапковскому.
Отредактирован Clamp