Добавлен , опубликован

Задумка

Недавно в голову пришла концепция небольшой игры.
Вся суть заключается в том, что на игровом поле есть 2 враждующих замка. Главная задача уничтожить замок противника. Перед битвой вы выбираете карты для битвы. Каждая карта может призвать n-количество войск с n-характеристикой или улучшить характеристику уже вызванного война. Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..

Вариант 1
Добавить на карту стратегически важные точки, которые нужно будет захватить, а потом удержать.
Например: Этот магический камень даёт -5 к силе выбранного юнита. Что поможет избавиться от супер сильных юнитов в начале игры.
Вариант 2
Давать юнитов постепенно. Каждый n-промежуток времени открывается новый вид юнита. Например с начала доступны только пехотинцы/лучники по выбору, а через 1 минуту вам и вашему сопернику уже доступны войны чуть сильнее.
Вариант 3
Сделать игру зависимой от контроля карты. Со старта у каждого под боком 1 жизненно необходимая точка. На карте есть ещё n-количество точек и от их контроля зависит ваше развитие. Получается не прям дизбалансно, но честно. Профукал точку врагу = отстал в развитии.

Дополнительно
Так же со старта игры вы не будете видеть что делает ваш соперник. Вы сможете начать устраивать засаду, чтобы противник на первых секундах не устроил побоище. Ну или в надежде на свой микроконтроль пойти зарашить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
7 лет назад
0
Mexaz:
Я знаю зачем прототип.. Просто с изложением мыслей у меня не очень. Те "Варианты" не только идеи по правке баланса, но и прототипы возможных будущих механик
2
28
7 лет назад
2
LeikyS, начни с придумки военов и того, как они будут друг друга месить. Физически и математически.
0
9
7 лет назад
0
Jusper:
LeikyS, начни с придумки военов и того, как они будут друг друга месить. Физически и математически.
Уже в процессе
1
9
7 лет назад
1
Идея хороша.
0
9
7 лет назад
0
GeneralElConsul:
Идея хороша.
Спасибо <3
0
10
7 лет назад
0
А на какой платформе планируется?
0
9
7 лет назад
0
Вармиръ:
Если будет не лень, то Win10, а если совсем сойду с ума, то и на android
1
17
7 лет назад
Отредактирован Narkranoth
1
Сухой набросок идеи выглядит несколько скучно... Нужны какие-то свои оригинальные плюшки для большей интересности. Конечно же, можно ещё выехать на лоре, графонии (не лучший вариант), оптимизации или мультиплатформенности, однако почему бы не пораскинуть мозгами и в геймплейном плане ещё чуть-чуть?
LeikyS:
Если будет не лень, то Win10
Слушай, что-то это звучит как угроза, весьма пугающе... Для такого мелкого проекта не вижу смысла брать за минимум что-то выше WinXP/WinVista 32-bit. Лучше совместимость - шире аудитория, меньше недовольства у потребителя. У тебя всё-таки не ААА-проект, чтобы выжимать максимум из ОС.
И лучше взять за основу DX10, а не 9, раз уж на то пошло. Идёт на ХР, имеет свои плюшки, лучше (чем 9-ый) поддерживает многопоток. Уж установить DX10 для конечного пользователя - не проблема.
Опять же в ресурсе нет уточнений, как и на чём всё будет делаться, потому такие уточнения не лишены смысла.
1
30
7 лет назад
1
1
17
7 лет назад
1
Clamp, "спасибо"... :(
Я чуть не выругался, когда увидел список наград в краткой справке в правом верхнем углу.
Какого лешего, АМД?! Зачем так позориться и награждать всякие донатовытягивающие поделки для мобилок? Это несерьёзно, братцы. Я пека-боярин, и я не для того ждал "Ряженку", чтобы увидеть тот факт, что при поддержки этой же компании наградили непонятно что (типа "игру") непонятно за что."
1
30
7 лет назад
1
всякие донатовытягивающие поделки для мобилок?
"Clash Royale" - одна из лучших игр для мобильных устройств из всех, что я знаю. Она создала новый жанр и крайне успешно в нём представляется.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.