В общем я только что проснулся. Мне снился сон, очень непонятный сон. Не могу назвать его охрененно хорошим и содержательным, но уходить из него совсем не хотелось. В этом сне я был мелким, был собой, но не там где я был в этом возрасте. У меня еще была моя память "отсюда". Но надо все начать с начала, иначе получится…
1 938
0
21
10 лет назад
0
<-
Я человек очень далекий от программирования и жизни в целом, и естественно мне может приходить всякий бред по этому поводу. Недавно кое-где прочитал, что ммо могут намеренно и довольно сильно упрощаться, если это неплохо поможет экономить ресурс самого сервера.
Допустим у нас есть ммо-ртс, но не такая как Фаркравт,…
5 1 577
2
20
10 лет назад
2
А я наоборот поздравлю человека с тем, что он догадался до этого приема.
Процедурная растительность, всякий неважный декор - это всё клиент-сайд.
По поводу полёта пули - прог уже сказал. Всегда делается проверка значений, вычисленных на сервере и клиенте, когда речь идёт об игровой логике. Или вообще всё логика становится сугубо сервер-сайдной.
1
24
10 лет назад
Отредактирован prog
1
А, да, кстати, параллельное выполнение одинаковых вычислений и на сервере и на клиенте или, как в случае с варкрафтом, на нескольких клиентах, делается вовсе не для снижения нагрузки на сервер - это делается в первую очередь для уменьшения нагрузки на сеть. Вот тут то и используется запуск генератора псевдослучайных чисел на одинаковом стартовом значении.
2
29
10 лет назад
2
Наркоман, как по-твоему в вк3 в реплеях криты выпадают прямо в те же моменты что в игре?
1
24
10 лет назад
Отредактирован prog
1
Так и делается, но только для декоративных элементов, обычно даже синхронизацией не заморачиваются. А логика вся только на сервере иначе подмена данных будет процветать.
P.S. поздравляю, вы изобрели велосипед, который называется seed для генератора псевдослучайных чисел.
2
21
10 лет назад
2
однако, появится возможность передавать серверу всегда, так сказать, правильные данные, что не есть хорошо.

Главная страница

.
13 6 510
0
8
11 лет назад
0
function UpTopic takes author a, blog b returns newblogindex
Сейчас уже утро, я всю ночь просидел читая мертвые топики на форуме. Вру, я играл в купленную вчера мной игру КосмоРенджерсХД. Но это факта не меняет, голова моя не очень рабочая. Не надо ее пинать(слишком сильно).
Вот вспомнил я как я играл в ДА: Ориджинс, напомнил мне о нем рандомный в КРХД разброс урона,…
2 1 092
0
8
11 лет назад
0
ну тут опять рандом галимый. Я когда играл в ммо, играл постоянно за разбойников/воров. Мне очень не нравилось, что за успешность удара в спину отвечает процентный параметр, рандомный. А ведь есть много параметров у героя, ловкость, сила. И сноровка! Вот сноровку и можно взять в работу. Например: вор имеет врожденный бонус к сноровке, полюс в момент удара в спину она увеличивается на 30%. Воин не имеет такой прибавки, но игрок ее качал. Во время удара в спину запускается проверка - если вор "сноровистее", то бэкстэб успешный. Если сноровка воина больше - удар в молоко. +В зависимости от разницы в сноровке скалировать урон. Докинуть абилки "фляга с дымом"(снижает параметр сноровки), ядовитое облако, галлюциногенные грибы, тупой удар. То есть вор слабого невкачаного убивает и ваншотом, а вот против сильного придется делать несколько заходов. А там уже и союзники могут к воину подоспеть, да и сам он может чем-нибудь контрить вора
0
17
11 лет назад
0
нетрадиционная ориентация
ага!
А вообще можно проще и реальнее. Принцип предугадывания ударов, как при игре в "камень-ножницы-бумага". Угадал тактику противника - победил, не угадал - получил по голове.

Придумать себе проблему

Мое маленькое царство сумасшествия
7 2 331
0
8
11 лет назад
0
Не стоит забывать наслаждаться жизнью, но и планы быть должны. Просто "меньше ими грузиться каждый день". Наверное тогда Костанай станет цветастей, не будет серым и суровым, будто все жители вернулись домой с долгой каторги и решили просто ждать здесь свою смерть.