Старт на КСГМ: Dune - Выводы

Published
Views: 4 601

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.

Кет #10 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Вон, карта Кета последняя, например.
Ну её, считай, и нет =) Не Plague, конечно, но сейчас на похожем уровне проработки.
Clamp #11 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кет, ну, Plague я не выложу, пока не доделаю целиком или почти целиком, скорее всего.
Karp #12 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Благодарю за то что вспомнил ))) приятно почитать про себя. По поводу unreal да, нехватка времени из за работы и на изучение многих аспектов движка заморозили проекты. Но сейчас я работаю вахтой в далёкой якутии, и от скуки запилил грандиозную орпг карту, так что приеду домой в конце декабря, и будем делать проект для карты и вселенной в целом, и даже с конкурсами и денежными призами.
Jusper #13 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Karp1989, тю. Ты был крут, отчего бы и не вспомнить.
darkowlom #14 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Не подписываться на работу над проектом, если ТЫ школьник
Что ж у тебя такое хреновое отношение к школьникам-то. Есть вполне адекватные и умные люди, над физическим возрастом преобладает психологический - не забывай
Jusper #15 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
darkowlom, +
Когда стартовала Дюна, fall был самом настоящим школьником (15 лет).
А результатов выдавал в разы больше чем старперы за 20.
darkowlom #16 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
По поводу unreal да, нехватка времени из за работы и на изучение многих аспектов движка
Действительно это отнимает время, я анрил по чуть-чуть ковыряю уже с год, но правда всегда волнообразно. Думаю если этим занятся более интенсивно - можно изучить довольно быстро основные механики и технологии
Jusper, я когда зарегистрирвался на XGM мне самому было около 14-15, только вместо "мегопрожекта" я ставил в цель разобраться как же это все работает - что в итоге и получилось, даже больше -удалось придумать интересные и новые решения
Я все хочу подытожить все что знаю по варкрафту, перенсти часть наработок с форума, опубликовать новые решения + с недавнего времени и по работе с памятью, спасибо ENAleksey - он сильно помог разобраться в этом и реализовать потенциал, такой как например создание в дополнение к его фиксу широкофрматного разрешения игрового рендера, еще и фикс интерфейса, правда там еще есть что исправлять, даже более чем.
Raised #17 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
darkowlom, школьники не располагают своим временеи и/или свободой. С такими нежелательно работать. Бывают часто нежданчики (не соблюдаются сроки). Это подрывает командный дух.
alexprey #18 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
darkowlom, я так подозреваю, что джасп имел ввиду не возраст - школьник, а состояние души :)
Raised #19 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
alexprey, положение дел.

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.