Добавлен , опубликован
Ввиду того, что я поставил себе цель сделать четыре прототипа своих игр к середине 2016-го, сейчас активно изучаю движки и пишу концепты. Представленный скрин - концепт для RTS игры в средневековом стимпанковком самодельном сеттинге, использующей помесь экономических систем Age of Empires & Dune.
Планета фракции Племен (sorr что без неба). Это дикие, необузданные гуманоиды. Агрессивность их мира сделала их жестокими, коварными и чрезвычайно опасными. Они используют в бою грубую силу и ярость.
В их мире господствует тропический климат. Их природа полна опасностей и смертоносных тайн. В ходе своих экспансий, племена сметают в избранной области фауну и буквально вычищают ресурсы с территории. (Концепт оставшихся пустошей представлю в следующий раз). Источником вдохновения являются Танаанские джунги в WoW, точнее их первый концепт (тот, что до осопления скверной).

Update #1

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
8 лет назад
0
Я возможно не совсем понял, прототипы будут на отдельном движке, или же основа идет со стара 2-го? Если на отдельном, то какой движок предпочтителен и почему? Это все мое любопытство)
0
28
8 лет назад
0
прототипы будут на отдельном движке, или же основа идет со стара 2-го
4 игры. Две в жанре RTS - для их реализации нужно кодить много логики юнитов, поэтому буду юзать готовое - движок SC2. По деньгам, конечно, мне почти ничего не достанется, но если удастся раскрутить вселенную, то мб краудфандинг прокатит.
1 - FPS в той же выдуманной вселенной. Unity 3D. Пока что это самый оптимальный вариант для моей машины. Можно бы было и даже действительно менее трудозатратно на UE4 - но машина не тянет.
1 - Хз что это по жанру. Что-то вроде червяков. Больше чем Unity там не нужно. Поэтому выбор очевиден.
Выбор еще обуславливаеся ограничением моей ОС :) Кстати, мб когда буду последнюю игрушку буду делать - подключу и XCode.
0
15
8 лет назад
0
у тебя mac OS
0
28
8 лет назад
0
у тебя mac OS
Я в курсе.
0
15
8 лет назад
0
Jusper:
у тебя mac OS
Я в курсе.
это вопрос был у меня на клаве просто символов всех нет )
0
28
8 лет назад
0
это вопрос был у меня на клаве просто символов всех нет
Тогда ты понял :) В SC2 просто невозможно работать на Mac OS. Сегодня я долго удивлялся, как он так долго может добавлять зависимые элементы.
2
24
8 лет назад
2
Jusper, а пробовал разные форматы хранения карты? Распакованная карта в виде отдельных файлов в некоторых ситуациях намного быстрее обрабатывается, чем традиционный архив со всеми теми-же файлами.
0
28
8 лет назад
0
Распакованная карта в виде отдельных файлов в некоторых ситуациях намного быстрее обрабатывается, чем традиционный архив со всеми теми-же файлами.
Пробовал. Попробовал еще и на винде. И там все ок. :3
0
28
8 лет назад
0
Как и обещал, добавил зону, после промышленной зачистки. Появилась идея использовать такие вулканические разрывы в земле. Теперь нужно придумать сюжетное обоснование, по какой причине племена, вооруженные преимущественно классическим средневековым оружием бурят землю до вот таких вот разломов.
Загруженные файлы
1
33
8 лет назад
1
чёт на картинках дизайна уровней почти нет, просто разбросаны декорации =(
0
17
8 лет назад
Отредактирован Narkranoth
0
Jusper:
Теперь нужно придумать сюжетное обоснование, по какой причине племена, вооруженные преимущественно классическим средневековым оружием бурят землю до вот таких вот разломов.
Хорошая идея. Раз уж их края так таинственны, то почему бы и не примешать другую цивилизацию, которая сама себя случайно уничтожила, а эти разломы единственное, что от них осталось.
Или же это следы пребывания пришельцев с других планет. Кто знает, что там было и зачем они это сделали?
Также это может быть естественное явление, только вот тогда непонятно, зачем бы какое-то из племён поставило эти решётки.
Кстати, раз уж это стимпанк, то ещё подойдёт версия, что это какая-то подземная фабрика. Её работа и испортила окружающую среду, а огонь исходит от неё во время работы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.