Добавлен , опубликован
Ввиду того, что я поставил себе цель сделать четыре прототипа своих игр к середине 2016-го, сейчас активно изучаю движки и пишу концепты. Представленный скрин - концепт для RTS игры в средневековом стимпанковком самодельном сеттинге, использующей помесь экономических систем Age of Empires & Dune.
Планета фракции Племен (sorr что без неба). Это дикие, необузданные гуманоиды. Агрессивность их мира сделала их жестокими, коварными и чрезвычайно опасными. Они используют в бою грубую силу и ярость.
В их мире господствует тропический климат. Их природа полна опасностей и смертоносных тайн. В ходе своих экспансий, племена сметают в избранной области фауну и буквально вычищают ресурсы с территории. (Концепт оставшихся пустошей представлю в следующий раз). Источником вдохновения являются Танаанские джунги в WoW, точнее их первый концепт (тот, что до осопления скверной).

Update #1

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
8 лет назад
0
Я возможно не совсем понял, прототипы будут на отдельном движке, или же основа идет со стара 2-го? Если на отдельном, то какой движок предпочтителен и почему? Это все мое любопытство)
0
28
8 лет назад
0
прототипы будут на отдельном движке, или же основа идет со стара 2-го
4 игры. Две в жанре RTS - для их реализации нужно кодить много логики юнитов, поэтому буду юзать готовое - движок SC2. По деньгам, конечно, мне почти ничего не достанется, но если удастся раскрутить вселенную, то мб краудфандинг прокатит.
1 - FPS в той же выдуманной вселенной. Unity 3D. Пока что это самый оптимальный вариант для моей машины. Можно бы было и даже действительно менее трудозатратно на UE4 - но машина не тянет.
1 - Хз что это по жанру. Что-то вроде червяков. Больше чем Unity там не нужно. Поэтому выбор очевиден.
Выбор еще обуславливаеся ограничением моей ОС :) Кстати, мб когда буду последнюю игрушку буду делать - подключу и XCode.
0
15
8 лет назад
0
у тебя mac OS
0
28
8 лет назад
0
у тебя mac OS
Я в курсе.
0
15
8 лет назад
0
Jusper:
у тебя mac OS
Я в курсе.
это вопрос был у меня на клаве просто символов всех нет )
0
28
8 лет назад
0
это вопрос был у меня на клаве просто символов всех нет
Тогда ты понял :) В SC2 просто невозможно работать на Mac OS. Сегодня я долго удивлялся, как он так долго может добавлять зависимые элементы.
2
24
8 лет назад
2
Jusper, а пробовал разные форматы хранения карты? Распакованная карта в виде отдельных файлов в некоторых ситуациях намного быстрее обрабатывается, чем традиционный архив со всеми теми-же файлами.
0
28
8 лет назад
0
Распакованная карта в виде отдельных файлов в некоторых ситуациях намного быстрее обрабатывается, чем традиционный архив со всеми теми-же файлами.
Пробовал. Попробовал еще и на винде. И там все ок. :3
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.