Добавлен Jack-of-shadow,
опубликован
Увидел конкурс милишного ИИ от Demonoid'a, появилась подобная идея, только в формате Top-Down шутера.
О КАРТЕ
У каждого игрока по три юнита:
Снайпер:
-Стреляет прямолинейным снарядом, со скоростью 1000/с, который врезается в препятствия.
-Стреляет прямолинейным снарядом, со скоростью 1000/с, который врезается в препятствия.
Танк:
-Носит большой одностороний щит, отражающий снаряды.
-Носит большой одностороний щит, отражающий снаряды.
Король:
-Может воскрешать погибших защитников, каждые 60 сек. Смерть короля влечёт за собой поражение всего отряда.
-Может воскрешать погибших защитников, каждые 60 сек. Смерть короля влечёт за собой поражение всего отряда.
Матч длится 10 минут, игрок набравший больше всего очков побеждает.
Участники должны написать ИИ для своего игрока, после чего устраивается замес ботов.
Всего будет проведено 3 раунда, и в итоге будет выявлен победитель.
Всего будет проведено 3 раунда, и в итоге будет выявлен победитель.
Есть идея в дальнейшем сделать ИИ конструктор, где игроки далёкие от программирования смогут собирать перед началом боя алгоритмы поведения своего персонажа, на подобие блюпринтовой системы анрила.
А что бы не заскучать во время матча, будут добавлены способности "божественного вмешательства" которые смогут применять сами игроки.
А что бы не заскучать во время матча, будут добавлены способности "божественного вмешательства" которые смогут применять сами игроки.
Самой карты пока нет, но так как механика довольно простая, думаю накидаю за пару вечеров.
Скрипты будут написаны на джассе, но для гуишников будут выведены удобные для них глобалки.
Скрипты будут написаны на джассе, но для гуишников будут выведены удобные для них глобалки.
Концепт карта
карта (в процессе)
P.S. Все таки, это пока лишь идея, и если кто то возьмет на себя ответственность провести конкурс, буду очень рад. Карту я предоставлю)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если рассматривать это как "шахматы", то окружение, кусты и все остальное кроме юнитов - не важно.
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован DemonoiD
Правда если особо активничать, можно убить юнита бросающего топоры, но это решается одним условием. Утечки с точками не убрал, но они почему-то не ощущаются.
JNGP стоит для визуализации урона.
прикольно, им только death эффекта не хватает.
Отредактирован DemonoiD
В зависимости от предмета в 1 слоте игрока, тип полета и характеристики меняются.
Если сложных фигуры передвижения не нужны (кружить вокруг персонажа), то этого вполне достаточно (хотя можно добавить пару булевых, для дизинверсии отклонения угла полета и переменности инверсии).
Можно так же будет привязать наличие любых баффов-дебафов, повышение урона от какой-нибудь характеристики героя и даже скаляцию от бафов.
Ага затестил гуд, только айтемы когда выбрасываешь, если их 2 в инвентаре, то атака пропадает совсем.
Отредактирован DemonoiD
Улучшено. Добавлена отдельная инверсия угла полета. Обработчик отхила при отрицательном уроне. Описания и кучу предметов для визуализации системных параметров.
Добавил суматор урона по всем ячейкам инвентаря (т.е. если лежит 2 предмета, то их характеристики сумируются. Не трогать два снаряда одновременно! возможны неожиданные эффекты!)
А так же постепенный урон от яда и от кровотечения. Время и урон регулируются константами.