Добавлен Jack-of-shadow,
опубликован
Увидел конкурс милишного ИИ от Demonoid'a, появилась подобная идея, только в формате Top-Down шутера.
О КАРТЕ
У каждого игрока по три юнита:
Снайпер:
-Стреляет прямолинейным снарядом, со скоростью 1000/с, который врезается в препятствия.
-Стреляет прямолинейным снарядом, со скоростью 1000/с, который врезается в препятствия.
Танк:
-Носит большой одностороний щит, отражающий снаряды.
-Носит большой одностороний щит, отражающий снаряды.
Король:
-Может воскрешать погибших защитников, каждые 60 сек. Смерть короля влечёт за собой поражение всего отряда.
-Может воскрешать погибших защитников, каждые 60 сек. Смерть короля влечёт за собой поражение всего отряда.
Матч длится 10 минут, игрок набравший больше всего очков побеждает.
Участники должны написать ИИ для своего игрока, после чего устраивается замес ботов.
Всего будет проведено 3 раунда, и в итоге будет выявлен победитель.
Всего будет проведено 3 раунда, и в итоге будет выявлен победитель.
Есть идея в дальнейшем сделать ИИ конструктор, где игроки далёкие от программирования смогут собирать перед началом боя алгоритмы поведения своего персонажа, на подобие блюпринтовой системы анрила.
А что бы не заскучать во время матча, будут добавлены способности "божественного вмешательства" которые смогут применять сами игроки.
А что бы не заскучать во время матча, будут добавлены способности "божественного вмешательства" которые смогут применять сами игроки.
Самой карты пока нет, но так как механика довольно простая, думаю накидаю за пару вечеров.
Скрипты будут написаны на джассе, но для гуишников будут выведены удобные для них глобалки.
Скрипты будут написаны на джассе, но для гуишников будут выведены удобные для них глобалки.
Концепт карта
карта (в процессе)
P.S. Все таки, это пока лишь идея, и если кто то возьмет на себя ответственность провести конкурс, буду очень рад. Карту я предоставлю)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Jack-of-shadow
ИИ для трех мобов это 30, ненативно управляемых юнитов. Если участники еще и не особо запарятся с оптимизацией, это может убить всю производительность.
Вообще я еще думаю усложнить задачу травой, которая дает "постоянную невидимость". (у мобов ясновидение в 400 ед).
Но возникла проблема что ии может читерно забраться в кусты и ждать там конца игры.
Как следствие появилась необходимоть сжимать карту опасными зонами аля батл роял .
Тактик - просто меняет себя и другой объект(юнита) местами. Бежит снайпер, запускает снаряд, а он такой херак и поменялся с ним местами и снайпер застрелил сам себя.
Стоит такой танк, дефает короля, а тактик такой херак и поменялся с танком местами = король мертв.
Да такие абилки хорошо, но стоит ли их делать классовыми или лучше раскидать по карте рунами, чтобы как раз имел смысл перемещаться, а не сидеть в укромном месте.
Самый главый пока вопрос, будет ли это режим выживания где смерть короля = поражение, или дезматч, где важен подсчет фрагов. В тактическом плане выживание, кажется более интересным, поскольку ИИ быть более осторожным, в отличие от дезматча где хаотичная беготня и стрельба во все стороны и немножко удачи, может принести победу даже слабому ИИ.
С другой стороны нужно тогда более серьёзно продумать механику зрения и нычек, чтобы не было особо возможности отсидеться, пока враги по убивают друг друга.
Вроде тех же опасных зон или травы которая со временем поминается, переставая быть пригодным укрытием.
Если рассматривать это как "шахматы", то окружение, кусты и все остальное кроме юнитов - не важно.
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован DemonoiD
Правда если особо активничать, можно убить юнита бросающего топоры, но это решается одним условием. Утечки с точками не убрал, но они почему-то не ощущаются.
JNGP стоит для визуализации урона.
прикольно, им только death эффекта не хватает.
Отредактирован DemonoiD
В зависимости от предмета в 1 слоте игрока, тип полета и характеристики меняются.
Если сложных фигуры передвижения не нужны (кружить вокруг персонажа), то этого вполне достаточно (хотя можно добавить пару булевых, для дизинверсии отклонения угла полета и переменности инверсии).
Можно так же будет привязать наличие любых баффов-дебафов, повышение урона от какой-нибудь характеристики героя и даже скаляцию от бафов.
Ага затестил гуд, только айтемы когда выбрасываешь, если их 2 в инвентаре, то атака пропадает совсем.