Добавлен , опубликован
Увидел конкурс милишного ИИ от Demonoid'a, появилась подобная идея, только в формате Top-Down шутера.

О КАРТЕ

У каждого игрока по три юнита:

Снайпер:
-Стреляет прямолинейным снарядом, со скоростью 1000/с, который врезается в препятствия.

Танк:
-Носит большой одностороний щит, отражающий снаряды.

Король:
-Может воскрешать погибших защитников, каждые 60 сек. Смерть короля влечёт за собой поражение всего отряда.

Матч длится 10 минут, игрок набравший больше всего очков побеждает.

Участники должны написать ИИ для своего игрока, после чего устраивается замес ботов.
Всего будет проведено 3 раунда, и в итоге будет выявлен победитель.

Есть идея в дальнейшем сделать ИИ конструктор, где игроки далёкие от программирования смогут собирать перед началом боя алгоритмы поведения своего персонажа, на подобие блюпринтовой системы анрила.
А что бы не заскучать во время матча, будут добавлены способности "божественного вмешательства" которые смогут применять сами игроки.

Самой карты пока нет, но так как механика довольно простая, думаю накидаю за пару вечеров.
Скрипты будут написаны на джассе, но для гуишников будут выведены удобные для них глобалки.

Концепт карта

карта (в процессе)

P.S. Все таки, это пока лишь идея, и если кто то возьмет на себя ответственность провести конкурс, буду очень рад. Карту я предоставлю)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
6 лет назад
Отредактирован DemonoiD
0
Не хватает информации по:
  • количеству юнитов.
  • стреляют ли снайпера из-за спин танков? (Новый класс который это может делать?)
Не хватает класса:
  • Тактик - перегруппировывает союзника, меняясь с ним местами. Перегруппировывает врага, меняясь с ним местами (но не короля). Перегруппировывает объекты?
Возможные читерные тактики:
  • Король в центре, вокруг танки. Никто не может пробить. Возможное решение проблемы - класс тактик. Можно подумать, будто эта проблема решается ОАЕ, но тут ИИ, так что они могут кучкой убегать :)
0
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
DemonoiD:
Не хватает информации по:
количеству юнитов.
юнита каждого класса по 1 шт.
ИИ для трех мобов это 30, ненативно управляемых юнитов. Если участники еще и не особо запарятся с оптимизацией, это может убить всю производительность.

стреляют ли снайпера из-за спин танков? (Новый класс который это может делать?)
стреляют, но думал что было бы прикольней если бы был френдли фаер, и кривые боты килялиб сами себя.)) Так что пока не определился.

Не хватает класса:Тактик
Не совсм понял что именно он делает, ведь перегруппировывать то задача какраз для ИИ.

Король в центре, вокруг танки.
Ну эта проблема отпадает если будет по 1 войну каждого класса.

Вчера решил сделать первые наброски. И появился еще и ассасин. Который ваншотит в близи.
Вообще я еще думаю усложнить задачу травой, которая дает "постоянную невидимость". (у мобов ясновидение в 400 ед).
Но возникла проблема что ии может читерно забраться в кусты и ждать там конца игры.
Как следствие появилась необходимоть сжимать карту опасными зонами аля батл роял .

Если таки у мобов будет зрение, то к участникам будет строгое условие "энум юнитов в радиусе производить только с указанным фильтром".
0
20
6 лет назад
0
Jack-of-shadow,
Тактик - просто меняет себя и другой объект(юнита) местами. Бежит снайпер, запускает снаряд, а он такой херак и поменялся с ним местами и снайпер застрелил сам себя.
Стоит такой танк, дефает короля, а тактик такой херак и поменялся с танком местами = король мертв.
0
25
6 лет назад
0
DemonoiD:
Да такие абилки хорошо, но стоит ли их делать классовыми или лучше раскидать по карте рунами, чтобы как раз имел смысл перемещаться, а не сидеть в укромном месте.
Самый главый пока вопрос, будет ли это режим выживания где смерть короля = поражение, или дезматч, где важен подсчет фрагов. В тактическом плане выживание, кажется более интересным, поскольку ИИ быть более осторожным, в отличие от дезматча где хаотичная беготня и стрельба во все стороны и немножко удачи, может принести победу даже слабому ИИ.
С другой стороны нужно тогда более серьёзно продумать механику зрения и нычек, чтобы не было особо возможности отсидеться, пока враги по убивают друг друга.
Вроде тех же опасных зон или травы которая со временем поминается, переставая быть пригодным укрытием.

Но опять же хочется всетаки сильно перегружать геймплей.
0
20
6 лет назад
0
Jack-of-shadow, я рассматриваю эту идею, как некое подобие шахмат, а не какого-то выживача или выбивания фрагов. По факту, должны быть тупо юниты, управляя которыми правильно - ты побеждаешь.
Если рассматривать это как "шахматы", то окружение, кусты и все остальное кроме юнитов - не важно.
0
20
6 лет назад
0
Чекнул. Дать Стрелку автоматическую атаку, когда он видит других, это просто дичь :) Встаешь в центр спавна юнитов и всех ваншотишь :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.