Добавлен , опубликован

Jack-Of-Shadow

Unreal 4 Developer/2D/3D/Level artist at OneDream

Be: Brave (немного спойлеров):
развернуть

Олдовый варкрафт:
развернуть

Во времена, когда карты делались на гуи, модельки лепились в мдливсе, а текстуры рисовались в пеинте мышкой.


Кое что из арта:
развернуть

Immersion in Abyss
развернуть

564A634E14584F144D5B4E4A565C14374A564E554E5C5C

Links



XGM_3D Blog

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
7
5 лет назад
1
Мне нравится работа со светом в представленных работах, выглядит очень круто.
0
21
5 лет назад
0
Ресурс получил незаслужено мало внимания.
1
17
5 лет назад
1
Raised, если б я не пошел участвовать в конкурсе, то вообще бы о нем не знали. Хоть какое-то доброе дело сделал.
0
27
5 лет назад
0
А говорят человек не может быть хорош во всём, браво! Очень впечатляет.
0
15
5 лет назад
0
PrincePhoenix:
А говорят человек не может быть хорош во всём, браво! Очень впечатляет.
Весьма толсто
0
25
5 лет назад
0
PrincePhoenix:
к сожалению успевать одновременно во всем не особо по выходит. К примеру за весь год удалось выделить времени всего на пару артов. Да и в варкрафт я вернулся после почти десятилетнего перерыва, благодаря тому что захотелось потестить RenderEdge.
0
27
5 лет назад
0
Jack-of-shadow, А что на счёт рефоржд? Есть ли ожидания на его счёт или планы?
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
PrincePhoenix:
Jack-of-shadow, А что на счёт рефоржд? Есть ли ожидания на его счёт или планы?
В планах конечно потестить свои карты на новом рендере. (хотябы пбр настроить).
Ну я уже примерно представляю как это будет, тк RenderEdge вполне дает понять как будут выглядеть стандартные модели на рефордже (Hunter_or_Victim). Так же я экспериментировал с портом в анриал (на скрине материал нормально настроен только на машинке, ито просто левой картой, тк развертка оверлапнутая).
Народ все переживает что с приходом рефоржа старые модели будут выглядеть слишком убого, а для создания новых, не хватит скилла, однако минимальная нормал мапа выдавленная прямо по текстуре + рандомный рефлекшн и металлик уже могут многое вытащить. Так же и статик меши можно просто смуфить, а после оптимайзить каким нибудь симплигоном. Тут уже только проблема неудобства экспорта и обратного импорта в mdx. (надеюсь все таки на fbx или хотя бы obj)
На загадывать пока рано.
Из новых фитч. Ну тут все понятно естественно хочется больше доступа ко всему.
Хотя WE мне всегда был интересен и своими ограничениями, такая игра головоломка. Делать то, что недоступно стандартными средствами.
Есть еще опасения на счет производительности. Основная причина, почему я периодически возвращался к варкрафту, а не ушел с концами на нормальный движек, это мой разваливающийся ноут, на котором я сижу дома в свободное от работы время. В общем если появится хорошее железо, я наверное полностью переключусь на анриал и буду иногда заглядывать сюда понастальгировать и апдейтить старые мапы на пару тройку фитч.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.