Прикрепление юнита к кости

» опубликован
Тут возможно появиться полноценная наработка, для крепления юнитов к кости модели, а пока что простенький скрипт,
который я наваял, чтобы получить список транслейтов для щупальца в [ Blood_Feast ]


War3ModelBoneInfo
позволяет создавать библиотеки для vJass с информацией о положении кости в определенном кадре.
[ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ?]
  1. Открываем модель в Mdlvis/War3ModelEditor, конвертируем в Mdl формат.
  2. В War3ModelBoneInfo выбираем Mdl файл.
  • В папке папке с моделькой будет создан BoneInfo.txt.
  • Содержимое созданного BoneInfo, это библиотека, с информацией о транслейтах кости.
  • Положение кости в определенном кадре можно получить через:
    AnimBoneX[Key], AnimBoneY[Key], AnimBoneZ[Key]


Просмотров: 231

Мышкоблудка #1 - 7 месяцев назад 0
Интересно будет попробовать человеческую многоножку сделать
Araders #2 - 7 месяцев назад 0
Давно хотел чего-то подобного потому как было очень тяжело создать способность по типу юнит берет юнита и бросает его.