Добавлен ivostrikov,
опубликован
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Большинство людей считают что "программист + художник = игра". Эта формула может быть справедлива для очень маленьких проектов. Чаще всего это проекты с бесконечным геймплеем и отсутствием какого-либа нарратива (flappy bird, 2048, различные раннеры и прочее подобное).
Если же взять игру более менее наполненную контентом, то здесь все сложнее. Давайте составим список специализаций, необходимых для создания игры:
- Продюссер
- Менеджер проекта
- Сценарист
- Гейм-дизайнер
- Левел-дизайнер
- Концепт артист (не артИст, а Артист))
- В случае 3D:
- 3D моделер (также может быть разделение на environment artist и character artist)
- Художник по текстурам
- Риггер и аниматор
- В случае 2D:
- 2D художник
- Аниматор спрайтов
- FX-artist
- Программист
- Технический художник
- Звукорежиссёр
- Маркетолог
- PR-менеджер
- Комьюнити-менеджер
- Юрист
- Бухгалтер
- FrontEnd разработчики
- Администраторы серверов и деплоеры
Таким образом, если в команде 1/2/3/5/10 человек, то в любом случае между ними разделяются все эти обязанности. Представьте объёмы работы, а главное необходимых знаний.
И напоследок хочу Вас спросить: Будет ли интересен пост с ссылками на полезные статьи и ресурсы по разным направлениям в разработке?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован awesomesk1ll
А как же актеры озвучки, композитор, FX едитор
Есть игры где звуковая составляющая создает около 50% впечатления о игре, возможно даже больше). Нельзя недооценивать это направление)).
Я же хочу влепить своё утверждение: заниматься разработкой игры всегда будет лучше (для игры само собой) если живёшь (ты и/или команда занимающаяся девом) идеей игры (возможно геймплея, возможно визуальной части, возможно сюжетной или даже аудиальной, подразумеваю то состояние когда ты просто болен игрой, ты засыпая думаешь о том как что-то улучшить и где что переделать... что-то подобное.), а не грёзами о возможном заработке с этой игры. Увы, но многие разрабы в погоне за монетизацией своего продукта гробят свои проекты. Вообще эта мысль довольно КЭПовская, но я "притендую на истинность в последней инстанции" ©.
Отредактирован Кет
Безусловно, да. Продюсер это тот, кто по сути "придумывает" игру и отвечает за конечный результат. Без продюсера удерживать видение игры игры приходится исключительно документально, и всё скатывается в один из двух вариантов:
Безусловно, основное лицо в создании 3D игр. Он же концепт-артист, читай выше. Вполне сочетается с моделлером, зависит от объёмов. Круто, а что такое 1D художник? Все художники рисуют в 2д.
Повтор. Не обязательно спрайтов, но да, человек полезный. Зачем? Самый дефицит обычно. Зачем? Аутсорс? Издатели? PR-директор, обычно один на всю фирму, кто занимается презентацией проекта и тасканием команды на всякие говновыставки. Оперируют обычно не те, кто разрабатывает. Наёмный труд, in-house бесполезно. Всегда есть, да. Программисты. Оператор == издатель.
Именно поэтому только больные кодеры считают нормальным работать в геймдеве.