Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Большинство людей считают что "программист + художник = игра". Эта формула может быть справедлива для очень маленьких проектов. Чаще всего это проекты с бесконечным геймплеем и отсутствием какого-либа нарратива (flappy bird, 2048, различные раннеры и прочее подобное).
Если же взять игру более менее наполненную контентом, то здесь все сложнее. Давайте составим список специализаций, необходимых для создания игры:
  1. Продюссер
  2. Менеджер проекта
  3. Сценарист
  4. Гейм-дизайнер
  5. Левел-дизайнер
  6. Концепт артист (не артИст, а Артист))
  7. В случае 3D:
    • 3D моделер (также может быть разделение на environment artist и character artist)
    • Художник по текстурам
    • Риггер и аниматор
  8. В случае 2D:
    • 2D художник
    • Аниматор спрайтов
  9. FX-artist
  10. Программист
  11. Технический художник
  12. Звукорежиссёр
  13. Маркетолог
  14. PR-менеджер
  15. Комьюнити-менеджер
В случае коммерческого выхода игры добавляются:
  1. Юрист
  2. Бухгалтер
В случае онлайн проекта:
  1. FrontEnd разработчики
  2. Администраторы серверов и деплоеры
Таким образом, если в команде 1/2/3/5/10 человек, то в любом случае между ними разделяются все эти обязанности. Представьте объёмы работы, а главное необходимых знаний.
И напоследок хочу Вас спросить: Будет ли интересен пост с ссылками на полезные статьи и ресурсы по разным направлениям в разработке?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
9 лет назад
0
не толкающий людей к изучению чего-либо
Немного оффтопа, но заметить, он таким всегда был. Просто для того, чтобы двигаться с такой же целью требуется привлечение сторонник людей, которые хорошо разбираются в данной области.
0
21
9 лет назад
Отредактирован ehnaton
0
ZLOI_DED, ты сам пилил очередной майнкрафт
А по теме - разработка игр действительно включает в себя тысячи тонкостей, которые надо учитывать, но геймдевелопить одному вовсе необязательно, можно и нужно объединяться в команды, где каждый умеет что-то одно, тогда процесс разработки игры не будет непомерно сложным процессом, при условии финансирования, конечно же , но приятным и не таким сложным, как многие воображают, делом.
2
14
9 лет назад
2
можно и нужно объединяться в команды
Пока можешь делать один - лучше делай один. За любого нового человека в команде надо платить тем или иным способом: временем на синхронизацию, долей влияния на проект, эмоциями на разборки и дипломатию и т.д. и т.п.
2
21
9 лет назад
Отредактирован ehnaton
2
Kozinaka, это конечно так, но вот только сделать все самостоятельно на более-менее приемлемом уровне могут только считанные единицы.
И, мне кажется, чем раньше человек начинает работу в проекте, тем лучше.
0
27
9 лет назад
Отредактирован Devion
0
Ох как же. А я только обрадовался, что хотя бы один холивар закрылся без боя, этакое "достижение разума". Хрен то там - мода на самоутверждение увы не проходит, и, вряд ли пройдет.
ZLOI_DED, я конечно, открыл проект по выпилу ресурсов с ассет сторе, но это было сделано исключительно из целей подстегнуть юзеров развивать раздел, пилить статьи, наработки и так далее. Там даже на главке написано условие добавления участников в проект.
На весь остальной провокационный бред я просто не буду отвечать. Скажу лишь, что ни ко мне, ни к доку, это вообще мало как относится. Единственное в чем ты прав - я пишу на Юньке. Но как бы контент стряпаю сам и имею средней тяжести 3D проекты в разработке и легкой тяжести в портфолио. А Док так-то посерьезней меня будет и поумнее. Потому весь твой крик души упирается о твоё желание сжечь несогласных, обвинив их в том о чем ты не имеешь ни малейшего понятия.
Короче, не будь голословным.
И вообще, давайте жить дружно, харэ провоцировать. Искать слабые места друг друга можно вечно, но кто тогда будет работать?
4
10
9 лет назад
Отредактирован ZLOI_DED
4
Extravert:
Ох как же. А я только обрадовался, что хотя бы один холивар закрылся без боя, этакое "достижение разума". Хрен то там - мода на самоутверждение увы не проходит, и, вряд ли пройдет.
ZLOI_DED, я конечно, открыл проект по выпилу ресурсов с ассет сторе, но это было сделано исключительно из целей подстегнуть юзеров развивать раздел, пилить статьи, наработки и так далее. Там даже на главке написано условие добавления участников в проект.
На весь остальной провокационный бред я просто не буду отвечать. Скажу лишь, что ни ко мне, ни к доку, это вообще мало как относится. Единственное в чем ты прав - я пишу на Юньке. Но как бы контент стряпаю сам и имею средней тяжести 3D проекты в разработке и легкой тяжести в портфолио. А Док так-то посерьезней меня будет и поумнее. Потому весь твой крик души упирается о твоё желание сжечь несогласных, обвинив их в том о чем ты не имеешь ни малейшего понятия.
Короче, не будь голословным.
И вообще, давайте жить дружно, харэ провоцировать. Искать слабые места друг друга можно вечно, но кто тогда будет работать?
Так кто же здесь с кем воюет? Я лишь сказал, что я вижу как xgm, а что я не вижу как геймдев
Я про тебя конкретно ничего не говорил. Я в целом про то, какая здесь царит тенденция. ИМХО нужно копать глубже, а не разжёвывать поверхностные вещи для всех. Геймдев он не для всех, как и модмейкинг, хотя оба - очень интересные разделы.
И опять меня заминусили. Хейтеры :D
alexprey:
не толкающий людей к изучению чего-либо
Немного оффтопа, но заметить, он таким всегда был. Просто для того, чтобы двигаться с такой же целью требуется привлечение сторонник людей, которые хорошо разбираются в данной области.
ИМХО так их не привлечь. Так их можно только оттолкнуть. Привлечь толковых людей можно тем, что им будет интересно.
ehnaton:
ZLOI_DED, ты сам пилил очередной майнкрафт
А по теме - разработка игр действительно включает в себя тысячи тонкостей, которые надо учитывать, но геймдевелопить одному вовсе необязательно, можно и нужно объединяться в команды, где каждый умеет что-то одно, тогда процесс разработки игры не будет непомерно сложным процессом, при условии финансирования, конечно же , но приятным и не таким сложным, как многие воображают, делом.
Да да. Майнкрафт. Так в комментариях к моему проекту чуть ли не каждый школьник писал. Ты хотя бы представляешь что значит найти команду? А если у меня нет денег, то геймдев не для меня? Это элитная культура, да? Тьфу ты.
Kozinaka:
можно и нужно объединяться в команды
Пока можешь делать один - лучше делай один. За любого нового человека в команде надо платить тем или иным способом: временем на синхронизацию, долей влияния на проект, эмоциями на разборки и дипломатию и т.д. и т.п.
Согласен. Тем не менее за любого толкового человека надо хвататься - так как скорее всего ты откроешь для себя что-то новое, что окупит твои риски потерять время и т.д.
И хватит минусить. Я тут не с целью обвинять в некомпетентности разработчиков на Юнити.
2
30
9 лет назад
2
ivostrikov, расскажите, пожалуйста, кто вы и чем занимаетесь. Мне будет очень интересно, и я в этом явно не одинок.
0
29
9 лет назад
0
ИМХО так их не привлечь. Так их можно только оттолкнуть. Привлечь толковых людей можно тем, что им будет интересно.
звучит грубо :c
0
6
9 лет назад
0
Clamp, вообще работаю программистом в машиностроении. Где-то 2,5 года назад плотно заинтересовался игровой разработкой. В свободное время (в течение последнего года) в основном занимаюсь 3D моделированием. Своих готовых проектов, к сожелению нет. Один свой проект пока на стадии предпродакшена.
0
10
9 лет назад
0
alexprey:
ИМХО так их не привлечь. Так их можно только оттолкнуть. Привлечь толковых людей можно тем, что им будет интересно.
звучит грубо :c
Ну извиняй. Привлечь подростков детскими игрушками невозможно.
0
24
9 лет назад
0
Кратко, геймдев это не так сложно как многие думают, не ядерный синтез же,но это нифига не просто, особенно руководителю, если ты член команды, то ты выполняешь свою функцию и особенно никуда более не лезешь, когда рука набита, это не так уж и сложно. А вот руководителю нужно удержать команду и при этом контролировать все сферы разработки. Так что если хочется делать игры, но при этом нет возможности контролировать и руководить командой, то лучше выбрать свою сферу и развиваться в ней
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.