Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Большинство людей считают что "программист + художник = игра". Эта формула может быть справедлива для очень маленьких проектов. Чаще всего это проекты с бесконечным геймплеем и отсутствием какого-либа нарратива (flappy bird, 2048, различные раннеры и прочее подобное).
Если же взять игру более менее наполненную контентом, то здесь все сложнее. Давайте составим список специализаций, необходимых для создания игры:
  1. Продюссер
  2. Менеджер проекта
  3. Сценарист
  4. Гейм-дизайнер
  5. Левел-дизайнер
  6. Концепт артист (не артИст, а Артист))
  7. В случае 3D:
    • 3D моделер (также может быть разделение на environment artist и character artist)
    • Художник по текстурам
    • Риггер и аниматор
  8. В случае 2D:
    • 2D художник
    • Аниматор спрайтов
  9. FX-artist
  10. Программист
  11. Технический художник
  12. Звукорежиссёр
  13. Маркетолог
  14. PR-менеджер
  15. Комьюнити-менеджер
В случае коммерческого выхода игры добавляются:
  1. Юрист
  2. Бухгалтер
В случае онлайн проекта:
  1. FrontEnd разработчики
  2. Администраторы серверов и деплоеры
Таким образом, если в команде 1/2/3/5/10 человек, то в любом случае между ними разделяются все эти обязанности. Представьте объёмы работы, а главное необходимых знаний.
И напоследок хочу Вас спросить: Будет ли интересен пост с ссылками на полезные статьи и ресурсы по разным направлениям в разработке?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
30
9 лет назад
4
если у геймдевелопера нет левел-дизайнера, то левел-дизайном ему приходится заниматься самому.
Значит он и есть в данном случае левел-дизайнер.
ОТКРЫВАЮ СЕКРЕТ, СРЫВАЮ ПОКРОВЫ!
Бывают игры, где левел-дизайнер не нужен D:
Шок@сенсация!
0
21
9 лет назад
0
Пилю олдскульный Roguelike на текстовом движке. Угадайте, чем я занимался с вашим художником, гейм- и левелдизайнером?
1
21
9 лет назад
1
girvel, гейм и левелдизайном тебе так-то придется заниматься.
3
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
3
Чёт как то список профессий удивил. Расписал графических редакторов, зато в области звукового сопровождения ограничился аудио режиссером. Маловато! Надо укрупнить, :D
А как же актеры озвучки, композитор, FX едитор
Есть игры где звуковая составляющая создает около 50% впечатления о игре, возможно даже больше). Нельзя недооценивать это направление)).
п.с Как уже выше сказал козинанка за многие вещи работая в команде приходится чем то платить. И не всегда платить деньгами выходит дороже.
В остальном - многие высказывания выше в чём то правы/неправы.
Я же хочу влепить своё утверждение: заниматься разработкой игры всегда будет лучше (для игры само собой) если живёшь (ты и/или команда занимающаяся девом) идеей игры (возможно геймплея, возможно визуальной части, возможно сюжетной или даже аудиальной, подразумеваю то состояние когда ты просто болен игрой, ты засыпая думаешь о том как что-то улучшить и где что переделать... что-то подобное.), а не грёзами о возможном заработке с этой игры. Увы, но многие разрабы в погоне за монетизацией своего продукта гробят свои проекты. Вообще эта мысль довольно КЭПовская, но я "притендую на истинность в последней инстанции" ©.
4
30
9 лет назад
Отредактирован Кет
4
Итак, инфа от чувака, который уже третий год работает в геймдеве.
Продюсер
пишется с одной "с"
Безусловно, да. Продюсер это тот, кто по сути "придумывает" игру и отвечает за конечный результат. Без продюсера удерживать видение игры игры приходится исключительно документально, и всё скатывается в один из двух вариантов:
  • Или весь проект нечеловечески жестоко формализуется, и малейший отход от документации карается очень строго. Игра получится наверняка, но будет, скорее всего, скучной.
  • Или весь проект сливается в "я так видел" каждого члена команды по отдельности. Шансов выйти, прямо скажем, немного, но если всё получится - выйдет шедевр.
Менеджер проекта
По сути - чувак, отвечающий за время. Может совмещаться с продюсером в небольшом проекте. Нужен всегда.
Сценарист
Не нужен, если ты делаешь не ММОРПГ ААА-класса или не игру "ЦЕЛИКОМ ПРО СЮЖЕТ", как бастион, например.
Гейм-дизайнер
Создание всей документации, донесение видения продюсера до команды. Может сочетаться с продюсером.
Левел-дизайнер
Далеко не всегда нужен.
Концепт-артист
Он же художник, он же арт-директор etc etc etc. Кстати, его обычно трое минимум.
3D-моделлер
пишется с двумя "л"
Безусловно, основное лицо в создании 3D игр.
Художник по текстурам
Он же концепт-артист, читай выше.
Риггер и аниматор
Вполне сочетается с моделлером, зависит от объёмов.
2D-художник
Круто, а что такое 1D художник? Все художники рисуют в 2д.
Повтор.
Аниматор спрайтов
Не обязательно спрайтов, но да, человек полезный.
FX-artist
Зачем?
Программист
Самый дефицит обычно.
Технический художник
Зачем?
Звукорежиссёр
Аутсорс?
Маркетолог
Издатели?
PR-менеджер
PR-директор, обычно один на всю фирму, кто занимается презентацией проекта и тасканием команды на всякие говновыставки.
Комьюнити-менеджер
Оперируют обычно не те, кто разрабатывает.
Юрист
Наёмный труд, in-house бесполезно.
Бухгалтер
Всегда есть, да.
FrontEnd разработчики
Программисты.
Администраторы серверов и деплоеры
Оператор == издатель.
0
10
9 лет назад
0
awesomesk1ll:
Чёт как то список профессий удивил. Расписал графических редакторов, зато в области звукового сопровождения ограничился аудио режиссером. Маловато! Надо укрупнить, :D
А как же актеры озвучки, композитор, FX едитор
Есть игры где звуковая составляющая создает около 50% впечатления о игре, возможно даже больше). Нельзя недооценивать это направление)).
п.с Как уже выше сказал козинанка за многие вещи работая в команде приходится чем то платить. И не всегда платить деньгами выходит дороже.
В остальном - многие высказывания выше в чём то правы/неправы.
Я же хочу влепить своё утверждение: заниматься разработкой игры всегда будет лучше (для игры само собой) если живёшь (ты и/или команда занимающаяся девом) идеей игры (возможно геймплея, возможно визуальной части, возможно сюжетной или даже аудиальной, подразумеваю то состояние когда ты просто болен игрой, ты засыпая думаешь о том как что-то улучшить и где что переделать... что-то подобное.), а не грёзами о возможном заработке с этой игры. Увы, но многие разрабы в погоне за монетизацией своего продукта гробят свои проекты. Вообще эта мысль довольно КЭПовская, но я "притендую на истинность в последней инстанции" ©.
Clamp:
Итак, инфа от чувака, который уже третий год работает в геймдеве.
Продюсер
пишется с одной "с"
Безусловно, да. Продюсер это тот, кто по сути "придумывает" игру и отвечает за конечный результат. Без продюсера удерживать видение игры игры приходится исключительно документально, и всё скатывается в один из двух вариантов:
  • Или весь проект нечеловечески жестоко формализуется, и малейший отход от документации карается очень строго. Игра получится наверняка, но будет, скорее всего, скучной.
  • Или весь проект сливается в "я так видел" каждого члена команды по отдельности. Шансов выйти, прямо скажем, немного, но если всё получится - выйдет шедевр.
Менеджер проекта
По сути - чувак, отвечающий за время. Может совмещаться с продюсером в небольшом проекте. Нужен всегда.
Сценарист
Не нужен, если ты делаешь не ММОРПГ ААА-класса или не игру "ЦЕЛИКОМ ПРО СЮЖЕТ", как бастион, например.
Гейм-дизайнер
Создание всей документации, донесение видения продюсера до команды. Может сочетаться с продюсером.
Левел-дизайнер
Далеко не всегда нужен.
Концепт-артист
Он же художник, он же арт-директор etc etc etc. Кстати, его обычно трое минимум.
3D-моделлер
пишется с двумя "л"
Безусловно, основное лицо в создании 3D игр.
Художник по текстурам
Он же концепт-артист, читай выше.
Риггер и аниматор
Вполне сочетается с моделлером, зависит от объёмов.
2D-художник
Круто, а что такое 1D художник? Все художники рисуют в 2д.
Повтор.
Аниматор спрайтов
Не обязательно спрайтов, но да, человек полезный.
FX-artist
Зачем?
Программист
Самый дефицит обычно.
Технический художник
Зачем?
Звукорежиссёр
Аутсорс?
Маркетолог
Издатели?
PR-менеджер
PR-директор, обычно один на всю фирму, кто занимается презентацией проекта и тасканием команды на всякие говновыставки.
Комьюнити-менеджер
Оперируют обычно не те, кто разрабатывает.
Юрист
Наёмный труд, in-house бесполезно.
Бухгалтер
Всегда есть, да.
FrontEnd разработчики
Программисты.
Администраторы серверов и деплоеры
Оператор == издатель.
И от себя. Зарплаты в геймдеве, по крайней мере на российском рынке УЖАСНЫ.
Именно поэтому только больные кодеры считают нормальным работать в геймдеве.
0
24
9 лет назад
0
Зарплаты в геймдеве
В рынке СНГ, цены ужасны на всю сферу АйТи, а не только на геймдев, хотя в последние годы фрилансерам стали платить щедрее
0
21
9 лет назад
0
ehnaton, да вот уж нетушки, извините, случайно генерируемые текстовые уровни вообще никак не соприкасаются с дизайном. Единственное, что тут нужно - навыки программирования.
0
26
9 лет назад
0
girvel, вот мне, кстати, стало интересно - нужны ли программисту, отвечающему за алгоритм генерации, какие-либо познания в левел-дизайне, чтобы уровни в итоге получались внятными.
0
24
9 лет назад
0
lentinant:
girvel, вот мне, кстати, стало интересно - нужны ли программисту, отвечающему за алгоритм генерации, какие-либо познания в левел-дизайне, чтобы уровни в итоге получались внятными.
Ты генерацию предугадывать будешь? Или как? Просто интересно)
0
21
9 лет назад
0
girvel, геймдизайн - процесс проектирования содержания и правил компьютерных игр (геймплея).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.