Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Большинство людей считают что "программист + художник = игра". Эта формула может быть справедлива для очень маленьких проектов. Чаще всего это проекты с бесконечным геймплеем и отсутствием какого-либа нарратива (flappy bird, 2048, различные раннеры и прочее подобное).
Если же взять игру более менее наполненную контентом, то здесь все сложнее. Давайте составим список специализаций, необходимых для создания игры:
  1. Продюссер
  2. Менеджер проекта
  3. Сценарист
  4. Гейм-дизайнер
  5. Левел-дизайнер
  6. Концепт артист (не артИст, а Артист))
  7. В случае 3D:
    • 3D моделер (также может быть разделение на environment artist и character artist)
    • Художник по текстурам
    • Риггер и аниматор
  8. В случае 2D:
    • 2D художник
    • Аниматор спрайтов
  9. FX-artist
  10. Программист
  11. Технический художник
  12. Звукорежиссёр
  13. Маркетолог
  14. PR-менеджер
  15. Комьюнити-менеджер
В случае коммерческого выхода игры добавляются:
  1. Юрист
  2. Бухгалтер
В случае онлайн проекта:
  1. FrontEnd разработчики
  2. Администраторы серверов и деплоеры
Таким образом, если в команде 1/2/3/5/10 человек, то в любом случае между ними разделяются все эти обязанности. Представьте объёмы работы, а главное необходимых знаний.
И напоследок хочу Вас спросить: Будет ли интересен пост с ссылками на полезные статьи и ресурсы по разным направлениям в разработке?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
20
9 лет назад
Отредактирован Mihahail
6
В теме народ намекает, что не обязательно быть специалистом по травяным, корнеплодам и зоологии, чтобы сварить суп; и делает это, потому что вы расписываете, какая это сложная наука и профессия - ботаника. А суп, между тем, сварить и правда не сложно. Конечно нельзя сделать такой же суп, какой варят в самом дорогом ресторане Парижа повара, окончившие кулинарную академию, но некоторое количество упорства и практики, и ваш суп может стать лучшим в вашем районе.
Но вообще, семантическая белиберда.
Вы можете произнести фразу "вы являетесь левел-дизайнером в вашей игре", если я, допустим, делаю все уровни в моей игре. Но я от того, что вы это так называете не становлюсь левел-дизайнером. Я всё ещё просто чувак, у которого неплохо выходят уровни, если я сяду за редактор уровней; и который решил сделать ещё немного уровней.
Чтобы всё прояснить, нужно для начала определить, кто такой <название из вашего списка>. При этом не смешивая выполняемую конкретную работу "левел-дизайнерить" с родом деятельности "левел-дизайнерство" и уж тем более с профессией "левел-дизайнер".
Я постарался навести порядок: призываю к табу на все абстракции и названия, не определенные в этой теме, и призываю рассуждать исключительно в рамках того, кто что делает, может делать, в каком объеме, и какие из этого следствия.
Сорри, но независимо от степени провокационности ответа, не смогу, наверно, продолжать дискуссию.
0
21
9 лет назад
0
ivostrikov, когда вы называете роли, вы подразумеваете специализацию? Поверьте, без отдельного детального рассмотрения каждого или даже большинства пунктов списка можно спокойно создать годную игру. А если это не специализация, то это не так уж и сложно.
1
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
1
Сорри, но независимо от степени провокационности ответа, не смогу, наверно, продолжать дискуссию.
Я постарался навести порядок: призываю к табу на все абстракции и названия, не определенные в этой теме
Я, в общем, с тобой согласен. Но, блин! Просто не могу не оставить это здесь!
ссылка на комментарий
Этот комментарий удален
2
6
9 лет назад
Отредактирован ivostrikov
2
Ок, закрываем холивар)
3
10
9 лет назад
3
По теме. Автор толкает истину. Те кто в комментариях возражают просто не знают ничего серьёзнее понга, если и его знают. Все что они назовут в оправдание, якобы "серьёзное", по сути и является выпилом на юнити с юнити ассет стора всевозможных ресурсов, опыта тыкания в незнание движка (а никто его не знает! Поверьте, разработчики того же 7days2die тоже нифига не знают! Вы думаете почему разработка так медленно идёт?) и поиска готовых скриптов для юнити безплатна без смс. Или ещё лучше - создание сцены в Unreal SDK. Какие гении! Сколько сил, сколько калибровок было проведено в процессе создания очередного майнкрафта! Это же кошмар!
Я к сожалению без рабочей машины оказался на довольно большой срок и не заходил на xgm, но как он был сборищем лунатиков, пытающихся рассказывать о том, чего они сами толком не понимают, так им и остался. По настоящему, ИМХО, xgm может быть полезен как ресурс, не толкающий людей к изучению чего-либо, а как ресурс, содержащий в себе структурированную, максимально объективированную и актуальную информацию по всем вопросам, касающимся геймдева, модмейкинга и прочих разделов. Лично я пришёл сюда в поисках информации и туториалов по моддингу wc3. И именно это меня здесь долго удерживало.
0
29
9 лет назад
0
не толкающий людей к изучению чего-либо
Немного оффтопа, но заметить, он таким всегда был. Просто для того, чтобы двигаться с такой же целью требуется привлечение сторонник людей, которые хорошо разбираются в данной области.
0
21
9 лет назад
Отредактирован ehnaton
0
ZLOI_DED, ты сам пилил очередной майнкрафт
А по теме - разработка игр действительно включает в себя тысячи тонкостей, которые надо учитывать, но геймдевелопить одному вовсе необязательно, можно и нужно объединяться в команды, где каждый умеет что-то одно, тогда процесс разработки игры не будет непомерно сложным процессом, при условии финансирования, конечно же , но приятным и не таким сложным, как многие воображают, делом.
2
14
9 лет назад
2
можно и нужно объединяться в команды
Пока можешь делать один - лучше делай один. За любого нового человека в команде надо платить тем или иным способом: временем на синхронизацию, долей влияния на проект, эмоциями на разборки и дипломатию и т.д. и т.п.
2
21
9 лет назад
Отредактирован ehnaton
2
Kozinaka, это конечно так, но вот только сделать все самостоятельно на более-менее приемлемом уровне могут только считанные единицы.
И, мне кажется, чем раньше человек начинает работу в проекте, тем лучше.
0
27
9 лет назад
Отредактирован Devion
0
Ох как же. А я только обрадовался, что хотя бы один холивар закрылся без боя, этакое "достижение разума". Хрен то там - мода на самоутверждение увы не проходит, и, вряд ли пройдет.
ZLOI_DED, я конечно, открыл проект по выпилу ресурсов с ассет сторе, но это было сделано исключительно из целей подстегнуть юзеров развивать раздел, пилить статьи, наработки и так далее. Там даже на главке написано условие добавления участников в проект.
На весь остальной провокационный бред я просто не буду отвечать. Скажу лишь, что ни ко мне, ни к доку, это вообще мало как относится. Единственное в чем ты прав - я пишу на Юньке. Но как бы контент стряпаю сам и имею средней тяжести 3D проекты в разработке и легкой тяжести в портфолио. А Док так-то посерьезней меня будет и поумнее. Потому весь твой крик души упирается о твоё желание сжечь несогласных, обвинив их в том о чем ты не имеешь ни малейшего понятия.
Короче, не будь голословным.
И вообще, давайте жить дружно, харэ провоцировать. Искать слабые места друг друга можно вечно, но кто тогда будет работать?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.