Добавлен , опубликован

1. Введение

Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
Low-Poly Art фокусируется на форме и материалах модели, а также на освещении сцены. Low-Poly (низко-полигональный) в названии этого стиля не означает, что работы имеют малое количество полигонов. Часто число полигонов в таких работах переваливает за миллион.
Кстати, Low-Poly Art не стоить путать с понятием Low-Poly, применяемое для обозначения низко-полигональных моделей, полученных из высоко-полигональных с целью экономии бюджета полигонов.

2. Примеры иллюстраций

Большое количество работ можно найти по запросу "Low Poly Art" в Google

3. Примеры Low-Poly Art в играх

Спасибо KickerUA за наводку
Спасибо Curious_pers за наводку

4. Вместо заключения

Поискав различную информацию по этой теме можно сделать несколько выводов:
  1. В рунете практически нет уроков и туториалов по созданию Low-Poly Art иллюстраций.
    1. В глобальном интернете нет уроков по созданию игровых Low-Poly Art моделей.
    2. Малое количество игр, выполненных в этом стиле (и их сложно найти).
Для меня лично наибольший интерес представляет использование Low-Poly Art'а в играх. Поэтому блог будет ориентироваться именно на Low-Poly Art с точки зрения разработки игр.
Больше информации по Low-Poly Art Вы можете найти в моем блоге и твиттере
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
6
9 лет назад
4
Вообще давайте закрывать тему майнкрафта..
0
25
9 лет назад
0
Скорее всего имеется ввиду то, что система создания ландшафта в майне немного похожа на систему рендеринга воксельной графики.~alexprey:
Кст, заметь как сделаны предметы в игры. Они строятся из вокселей по иконке
Вот тут ничего не могу сказать, благо ничего не знаю про совмещение вокселей и полигонов и не увлекаюсь модингом майна.
ivostrikov, нельзя же ее закрыть прямо так посреди разговора. Давайте еще пару постов :3
0
25
9 лет назад
0
"Игра Minecraft использует подобие воксельной графики для создания случайно генерируемого ландшафта, но рендеринг производит с помощью полигонов."
С той же википедии
2
24
9 лет назад
2
Добавлю еще немного арта
0
24
9 лет назад
0
П4ела, в майнкрафте полигоны и точка. Вы когда-нибудь замечали, когда проваливались под блоки, у некоторых блоков отсутствовали грани? Вот вам и полигоны, собственно.
0
25
9 лет назад
0
RSQR, а чего в цитате не ясно? Рендер идет полигональный, просто используется какая-то своя воксельная генерация рельефа.
1
24
9 лет назад
1
П4ела:
RSQR, а чего в цитате не ясно? Рендер идет полигональный, просто используется какая-то своя воксельная генерация рельефа.
В майнкрафте используется шум перлина, не понимаю о какой генерации идёт речь.
4
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
4
Я так понял, изначально имеется в виду, что архитектура уровня представляет собой трёхмерную сетку, в каждой ячейке которой может находиться один блок. И это-де похоже на воксельную графику.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.