Добавлен , опубликован

1. Введение

Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
Low-Poly Art фокусируется на форме и материалах модели, а также на освещении сцены. Low-Poly (низко-полигональный) в названии этого стиля не означает, что работы имеют малое количество полигонов. Часто число полигонов в таких работах переваливает за миллион.
Кстати, Low-Poly Art не стоить путать с понятием Low-Poly, применяемое для обозначения низко-полигональных моделей, полученных из высоко-полигональных с целью экономии бюджета полигонов.

2. Примеры иллюстраций

Большое количество работ можно найти по запросу "Low Poly Art" в Google

3. Примеры Low-Poly Art в играх

Спасибо KickerUA за наводку
Спасибо Curious_pers за наводку

4. Вместо заключения

Поискав различную информацию по этой теме можно сделать несколько выводов:
  1. В рунете практически нет уроков и туториалов по созданию Low-Poly Art иллюстраций.
    1. В глобальном интернете нет уроков по созданию игровых Low-Poly Art моделей.
    2. Малое количество игр, выполненных в этом стиле (и их сложно найти).
Для меня лично наибольший интерес представляет использование Low-Poly Art'а в играх. Поэтому блог будет ориентироваться именно на Low-Poly Art с точки зрения разработки игр.
Больше информации по Low-Poly Art Вы можете найти в моем блоге и твиттере
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
9 лет назад
0
Это low-poly. Но это не LOW-POLY ART. В статье есть замечание, что не стоит путать эти два понятия
2
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
2
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
0
6
9 лет назад
0
RSQR:
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
Иными словами не стоит путать криворукое создание гуана, технические ограничения и умышленное применение flat-шейдинга
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0
ivostrikov:
RSQR:
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
Иными словами не стоит путать криворукое создание гуана, технические ограничения и умышленное применение flat-шейдинга
Это была шутка юмора, не заморачивайся. А в статье не хватает именно техники исполнения этого вида стиля.
нашёл в блоге
0
6
9 лет назад
0
RSQR:
ivostrikov:
RSQR:
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
Иными словами не стоит путать криворукое создание гуана, технические ограничения и умышленное применение flat-шейдинга
Это была шутка юмора, не заморачивайся. А в статье не хватает именно техники исполнения этого вида стиля.
Возможно в будущем напишу и про техники. А так есть хорошие timelapse видео на YouTube по моделированию low-poly art у пользователя PigArt
0
26
9 лет назад
Отредактирован lentinant
0
На некоторых скринах в обилии видно округлые объекты. Та же Monument Valley, к примеру. Круглая поверхность - много полигонов. Разве это не перечит основному принципу лоу-поли?
0
6
9 лет назад
0
lentinant:
На некоторых скринах в обилии видно округлые объекты. Та же Monument Valley, к примеру. Круглая поверхность - много полигонов. Разве это не перечит основному принципу лоу-поли?
Обилия округлых объектов что-то не заметил)) практически везде "округлые" объекты не сглажены и хорошо видны полигоны. Возможно Monument Valley в этой подборке немного неуместен, но кроме персонажей я тоже не вижу там округлых объектов. Опять же, нет каких-то четких правил. У всех работ есть общие черты. Это исскуство, художник сам решает что можно, а что нельзя в своих работах))
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
ivostrikov, есть цилиндры и спирали в дизайне уровней. Совсем полностью сглаженные, без граней. Но в общем-то ты прав, это всё разговоры в пользу бедных — ведь действительно, только художник решает, какие приёмы использовать. Главное — чтобы вышло круто. А Monument Valley крутая, даже жаль, что у меня смартофона нету =(
0
37
9 лет назад
0
Есть же сплайны)
2
15
9 лет назад
2
Жаль, что мейнстримно весьма.
0
9
9 лет назад
0
Этот стиль становится все популярней (Минимализм нынче в моде). Еще примеры игр: Minimum, Grow home (Или я что-то путаю?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.