Добавлен , опубликован

1. Введение

Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
Low-Poly Art фокусируется на форме и материалах модели, а также на освещении сцены. Low-Poly (низко-полигональный) в названии этого стиля не означает, что работы имеют малое количество полигонов. Часто число полигонов в таких работах переваливает за миллион.
Кстати, Low-Poly Art не стоить путать с понятием Low-Poly, применяемое для обозначения низко-полигональных моделей, полученных из высоко-полигональных с целью экономии бюджета полигонов.

2. Примеры иллюстраций

Большое количество работ можно найти по запросу "Low Poly Art" в Google

3. Примеры Low-Poly Art в играх

Спасибо KickerUA за наводку
Спасибо Curious_pers за наводку

4. Вместо заключения

Поискав различную информацию по этой теме можно сделать несколько выводов:
  1. В рунете практически нет уроков и туториалов по созданию Low-Poly Art иллюстраций.
    1. В глобальном интернете нет уроков по созданию игровых Low-Poly Art моделей.
    2. Малое количество игр, выполненных в этом стиле (и их сложно найти).
Для меня лично наибольший интерес представляет использование Low-Poly Art'а в играх. Поэтому блог будет ориентироваться именно на Low-Poly Art с точки зрения разработки игр.
Больше информации по Low-Poly Art Вы можете найти в моем блоге и твиттере
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
9 лет назад
0
П4ела:
Мб, это минимализм?
Перейдите по ссылке в конце поста в мой блог. Там есть цикл статей "Исчерпывающая история Low-Poly Art'a". В ней проводятся параллели с современным искусством. Это ближе всего не к минимализму, а к модернизму
alexprey:
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Смотря на картинку выше, как то и не сразу замечаешь, что это лоуполи. Да и как-то лично я привык видеть совсем другие виды, относящих к этому. В общем я очень удивлен, что можно делать такие красивые арты
В low-poly art исключается какое-либо применение сглаживания. Только flat-shaded полигоны (только острые края, только хардкор). Также редко применяются текстуры, обычно используется "игра" одноцветных элементов и тени.
Опять же, у каждого low-poly art 3D artist'a есть свой стиль. Нет каких-то четких правил))
0
33
9 лет назад
0
В Godus очень интересно сделан рельеф, никогда такого не видел *_*
0
37
9 лет назад
0
забыл про тим фортресс 2 )
0
6
9 лет назад
Отредактирован ivostrikov
0
ScorpioT1000:
забыл про тим фортресс 2 )
Тим фортресс ни разу не low-poly. Он изобилует сглаженными плавными линиями
0
37
9 лет назад
0
смотря по какому году судить о понятии "low-poly"
0
6
9 лет назад
Отредактирован ivostrikov
0
ScorpioT1000:
смотря по какому году судить о понятии "low-poly"
Если брать первый тим фортресс, то там так называемое "low-poly первой волны". Когда угловатость была вызвана техническими ограничениями. К low-poly первой волны относят half-life, unreal и многие другие игры тех времен.
В данном же случае рассматривается вторая волна low-poly, когда угловатость является художественным приемом.
0
37
9 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
по-твоему half-life 2 или wow до катаклизма - это не лоуполи?)
0
6
9 лет назад
0
Это low-poly. Но это не LOW-POLY ART. В статье есть замечание, что не стоит путать эти два понятия
2
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
2
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
0
6
9 лет назад
0
RSQR:
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
Иными словами не стоит путать криворукое создание гуана, технические ограничения и умышленное применение flat-шейдинга
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0
ivostrikov:
RSQR:
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
Иными словами не стоит путать криворукое создание гуана, технические ограничения и умышленное применение flat-шейдинга
Это была шутка юмора, не заморачивайся. А в статье не хватает именно техники исполнения этого вида стиля.
нашёл в блоге
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.