Что такое Low-Poly Art?

» опубликован

1. Введение

Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
Low-Poly Art фокусируется на форме и материалах модели, а также на освещении сцены. Low-Poly (низко-полигональный) в названии этого стиля не означает, что работы имеют малое количество полигонов. Часто число полигонов в таких работах переваливает за миллион.
Кстати, Low-Poly Art не стоить путать с понятием Low-Poly, применяемое для обозначения низко-полигональных моделей, полученных из высоко-полигональных с целью экономии бюджета полигонов.

2. Примеры иллюстраций

Большое количество работ можно найти по запросу "Low Poly Art" в Google

3. Примеры Low-Poly Art в играх

Спасибо @KickerUA за наводку
Спасибо @Curious_pers за наводку

4. Вместо заключения

Поискав различную информацию по этой теме можно сделать несколько выводов:
  1. В рунете практически нет уроков и туториалов по созданию Low-Poly Art иллюстраций.
  2. В глобальном интернете нет уроков по созданию игровых Low-Poly Art моделей.
  3. Малое количество игр, выполненных в этом стиле (и их сложно найти).
Для меня лично наибольший интерес представляет использование Low-Poly Art'а в играх. Поэтому блог будет ориентироваться именно на Low-Poly Art с точки зрения разработки игр.
Больше информации по Low-Poly Art Вы можете найти в моем блоге и твиттере


Просмотров: 34 466

» Лучшие комментарии


alexprey #1 - 5 лет назад 1
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Смотря на картинку выше, как то и не сразу замечаешь, что это лоуполи. Да и как-то лично я привык видеть совсем другие виды, относящих к этому. В общем я очень удивлен, что можно делать такие красивые арты
П4ела #2 - 5 лет назад 0
Мб, это минимализм?
alexprey #3 - 5 лет назад 0
П4ела, ну я бы не сказал, что это минимализм
ivostrikov #4 - 5 лет назад 0
П4ела:
Мб, это минимализм?
Перейдите по ссылке в конце поста в мой блог. Там есть цикл статей "Исчерпывающая история Low-Poly Art'a". В ней проводятся параллели с современным искусством. Это ближе всего не к минимализму, а к модернизму
alexprey:
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Смотря на картинку выше, как то и не сразу замечаешь, что это лоуполи. Да и как-то лично я привык видеть совсем другие виды, относящих к этому. В общем я очень удивлен, что можно делать такие красивые арты
В low-poly art исключается какое-либо применение сглаживания. Только flat-shaded полигоны (только острые края, только хардкор). Также редко применяются текстуры, обычно используется "игра" одноцветных элементов и тени.
Опять же, у каждого low-poly art 3D artist'a есть свой стиль. Нет каких-то четких правил))
Кет #5 - 5 лет назад 0
В Godus очень интересно сделан рельеф, никогда такого не видел *_*
ScorpioT1000 #6 - 5 лет назад 0
забыл про тим фортресс 2 )
ivostrikov #7 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000:
забыл про тим фортресс 2 )
Тим фортресс ни разу не low-poly. Он изобилует сглаженными плавными линиями
ScorpioT1000 #8 - 5 лет назад 0
смотря по какому году судить о понятии "low-poly"
ivostrikov #9 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000:
смотря по какому году судить о понятии "low-poly"
Если брать первый тим фортресс, то там так называемое "low-poly первой волны". Когда угловатость была вызвана техническими ограничениями. К low-poly первой волны относят half-life, unreal и многие другие игры тех времен.
В данном же случае рассматривается вторая волна low-poly, когда угловатость является художественным приемом.
ScorpioT1000 #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
по-твоему half-life 2 или wow до катаклизма - это не лоуполи?)
ivostrikov #11 - 5 лет назад 0
Это low-poly. Но это не LOW-POLY ART. В статье есть замечание, что не стоит путать эти два понятия
RSQR #12 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
ivostrikov #13 - 5 лет назад 0
RSQR:
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
Иными словами не стоит путать криворукое создание гуана, технические ограничения и умышленное применение flat-шейдинга
RSQR #14 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ivostrikov:
RSQR:
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
Иными словами не стоит путать криворукое создание гуана, технические ограничения и умышленное применение flat-шейдинга
Это была шутка юмора, не заморачивайся. А в статье не хватает именно техники исполнения этого вида стиля.
нашёл в блоге
ivostrikov #15 - 5 лет назад 0
RSQR:
ivostrikov:
RSQR:
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
Иными словами не стоит путать криворукое создание гуана, технические ограничения и умышленное применение flat-шейдинга
Это была шутка юмора, не заморачивайся. А в статье не хватает именно техники исполнения этого вида стиля.
Возможно в будущем напишу и про техники. А так есть хорошие timelapse видео на YouTube по моделированию low-poly art у пользователя PigArt
lentinant #16 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
На некоторых скринах в обилии видно округлые объекты. Та же Monument Valley, к примеру. Круглая поверхность - много полигонов. Разве это не перечит основному принципу лоу-поли?
ivostrikov #17 - 5 лет назад 0
lentinant:
На некоторых скринах в обилии видно округлые объекты. Та же Monument Valley, к примеру. Круглая поверхность - много полигонов. Разве это не перечит основному принципу лоу-поли?
Обилия округлых объектов что-то не заметил)) практически везде "округлые" объекты не сглажены и хорошо видны полигоны. Возможно Monument Valley в этой подборке немного неуместен, но кроме персонажей я тоже не вижу там округлых объектов. Опять же, нет каких-то четких правил. У всех работ есть общие черты. Это исскуство, художник сам решает что можно, а что нельзя в своих работах))
Кет #18 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ivostrikov, есть цилиндры и спирали в дизайне уровней. Совсем полностью сглаженные, без граней. Но в общем-то ты прав, это всё разговоры в пользу бедных — ведь действительно, только художник решает, какие приёмы использовать. Главное — чтобы вышло круто. А Monument Valley крутая, даже жаль, что у меня смартофона нету =(
ScorpioT1000 #19 - 5 лет назад 0
Есть же сплайны)
NixEon #20 - 5 лет назад 2
Жаль, что мейнстримно весьма.
rlOmega #21 - 5 лет назад 0
Этот стиль становится все популярней (Минимализм нынче в моде). Еще примеры игр: Minimum, Grow home (Или я что-то путаю?)
ivostrikov #22 - 5 лет назад 0
Лорд Омега:
Этот стиль становится все популярней (Минимализм нынче в моде). Еще примеры игр: Minimum, Grow home (Или я что-то путаю?)
Это не минимализм, это модернизм. Игры Minimum, Grow home это low-poly art.
NixEon:
Жаль, что мейнстримно весьма.
Сейчас это мейнстрим в иллюстрациях. Игровых проектов в этом стиле пока очень мало. И пока в геймдеве он только набирает обороты, надо ловить момент.
Многие говорят, что low-poly art это следующий pixelart. Это значит, что у нас есть 1-1.5 года, чтобы подняться на этой волне.
Вот тогда это будет действительно мейнстрим))
PhysCraft #23 - 5 лет назад 0
Это не минимализм, это модернизм.
Я бы даже сказал, что кубизм.
ivostrikov #24 - 5 лет назад 0
PhysCraft:
Это не минимализм, это модернизм.
Я бы даже сказал, что кубизм.
кубизм это подмножество модернизма) так же и здесь. Некоторые проекты можно отнести к кубизму, большинство нет))
rlOmega #25 - 5 лет назад 0
ivostrikov, я понимаю что это не минимализм, но разве этот стиль не характеризуется некой простотой, четкостью, лаконичностью, в общем тем же, чем и минимализм? Модернизм? Тогда уж примитивизм - умышленное упрощение. изм изм изм . Да, делать игру в этом стиле - отличная идея
ivostrikov #26 - 5 лет назад 2
Лорд Омега, PhysCraft, Я считаю стоит закрыть тему -ИЗМов, мы не эксперты в этом вопросе))
Кет #27 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Прошу прощения у хозяина блога, но не могу не попытаться внести ясность или хотя бы своё видение.
Тогда уж примитивизм - умышленное упрощение.
Примитивизм — это когда человек, владеющий академическим рисунком, пытается рисовать (или писать) так, будто им не владеет. Совсем другое.
А минимализм — это упрощение форм именно что до абсолютного минимума, позволяющего выполнить поставленную задачу (это в дизайне, художника-то вообще ничто не ограничивает, к примеру полотно Ньюмана в этом стиле).
Так что лоу-поли арт ближе всего к кубизму, имхо. Может быть, в чём-то даже ближе к кубизму, чем сам кубизм, так как за лоу-поли артом стоит традиция, для которой принципы, провозглашавшиеся когда-то кубистами, долгое время были не творческим произволом, а насущной необходимостью, то есть традиция трёхмерной компьютерной графики в играх.
NixEon #28 - 5 лет назад 0
Игровых проектов в этом стиле пока очень мало.
Не сказал бы, после выхода Minecraft появилась куча клонов, большинство из которых ушли в Low-Poly, так что я не сказал бы, что игр с подобной графикой мало
ivostrikov #29 - 5 лет назад 5
NixEon, причисление minecraft к low-poly очень спорно
NixEon, Спросил у Тимоти Рейнольдса. Он подтвердил мою догадку. Это воксель en.wikipedia.org/wiki/Voxel
JesusHipster #30 - 5 лет назад 0
ivostrikov, майнкрафт - воксели? А зачем? Или кубы в случае майна - гигантские воксели? Чтоооооо
alexprey #31 - 5 лет назад 0
JesusHipster, да так и есть
ivostrikov #32 - 5 лет назад 0
JesusHipster, именно так))
JesusHipster #33 - 5 лет назад 0
А зачем. Ведь потенциал вокселей не особо используется там? Или дело в оптимизации?
alexprey #34 - 5 лет назад 0
Ведь потенциал вокселей не особо используется там?
Потенциал не используется, но это же не отменяет того факта, что это воксельная графика. Кст, заметь как сделаны предметы в игры. Они строятся из вокселей по иконке
Isstrebitel #35 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
В этом не особо разбираюсь, но:
Википедия:
Игра Minecraft использует подобие воксельной графики для создания случайно генерируемого ландшафта, но рендеринг производит с помощью полигонов.
Википедия:
Minecraft is a game with a voxel editor. Minecraft blocks are rendered as polygons.
Так что там ещё особенности с этим есть.
ivostrikov #36 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Isstrebitel, спешу вас обрадовать, любая игра рендерится с помощью полигонов. Майнкрафт это воксельная графика, просто в очень крупных масштабах
NixEon #37 - 5 лет назад 0
ivostrikov, я не причислял, если ты не заметил
Isstrebitel #38 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ivostrikov, а в воксельных движках, которые в Википедии, в списке игр, тоже? Или это исключения?
ivostrikov #39 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Isstrebitel, ничего сказать начсет воксельных движков не могу. Но одно точно: видеокарты работают только с треугольниками (полигонами)
JesusHipster #40 - 5 лет назад 0
Потенциал не используется, но это же не отменяет того факта, что это воксельная графика.
Я построил вопрос с упором на нужду их использования, а не подставляя под сомнение факт их наличия.
Minecraft is a game with a voxel editor. Minecraft blocks are rendered as polygons.
А вот теперь ставлю, благо это по сути значит, что майнкрафт не воксельная игра. Конечно поправьте меня, если я не прав, но воксель - другой вид рендеринга и отображения графики. Я даже не уверен, что воксели рендерятся с помощью полигонов. В воксельной графике точка - это воксель. В полигональной графике точка - это точка.
Более того каждый воксель может иметь только один цвет. Тогда в майне дико много вокселей, раз туда можно впихивать почти что HD текстуры. А учитывая то, сколько пространства он рендерит я очень в этом сомневаюсь.
ivostrikov #41 - 5 лет назад 4
Вообще давайте закрывать тему майнкрафта..
JesusHipster #42 - 5 лет назад 0
Скорее всего имеется ввиду то, что система создания ландшафта в майне немного похожа на систему рендеринга воксельной графики.~alexprey:
Кст, заметь как сделаны предметы в игры. Они строятся из вокселей по иконке
Вот тут ничего не могу сказать, благо ничего не знаю про совмещение вокселей и полигонов и не увлекаюсь модингом майна.
ivostrikov, нельзя же ее закрыть прямо так посреди разговора. Давайте еще пару постов :3
П4ела #43 - 5 лет назад 0
"Игра Minecraft использует подобие воксельной графики для создания случайно генерируемого ландшафта, но рендеринг производит с помощью полигонов."
С той же википедии
RSQR #45 - 5 лет назад 0
П4ела, в майнкрафте полигоны и точка. Вы когда-нибудь замечали, когда проваливались под блоки, у некоторых блоков отсутствовали грани? Вот вам и полигоны, собственно.
П4ела #46 - 5 лет назад 0
RSQR, а чего в цитате не ясно? Рендер идет полигональный, просто используется какая-то своя воксельная генерация рельефа.
RSQR #47 - 5 лет назад 1
П4ела:
RSQR, а чего в цитате не ясно? Рендер идет полигональный, просто используется какая-то своя воксельная генерация рельефа.
В майнкрафте используется шум перлина, не понимаю о какой генерации идёт речь.
Кет #48 - 5 лет назад (отредактировано ) 4
Я так понял, изначально имеется в виду, что архитектура уровня представляет собой трёхмерную сетку, в каждой ячейке которой может находиться один блок. И это-де похоже на воксельную графику.