1. Flat-шейдинг

Flat-шейдинг (отображение полигонов без сглаживания) это основная отличительная особенность Low-Poly art'a. Можно комбинировать flat- и smooth-шейдинг для достижения определенного художественного эффекта.

2. Триангуляция

Преобразование полигонов объекта в треугольные полигоны. Существует два способа триангуляции:
- Триангуляция с помощью комбинации клавиш Ctrl+T.
Непосредственное преобразование геометрии выделенных полигонов. Таким образом можно контролировать, какие полигоны преобразовать в треугольники, а какие оставить как есть.
- Триангуляция с помощью модификатора
Действует на все полигоны объекта, но имеет настройки алгоритма триангуляции и обладает другими преимуществами модификаторов (возможность отмены, комбинация с другими модификаторами).

3. Ico-сфера

Сфера, состоящая из треугольников. Является хорошей базой для различных объектов (камни, листва и пр.)
Autumn Low Poly by VickyM72

4. ​Случайное выделение вершин/полигонов/граней (​Select -> ​Random)

Полезно, когда надо внести хаоса в геометрию. Делаем случайное выделение, затем масштабируем/перемещаем/вращаем.
Хозяйке на заметку: По умолчанию на рандом не назначено горячей клавиши. Но в Blender это легко исправить. Надо нажать правой кнопкой на пункте меню "Random", выбрать "Add shortcut" и назначить горячую клавишу. У меня обычно это Ctrl+Shift+R.

5. Subdivide

Деление выделенных полигонов. Количество "резов" задается на панели параметров.

6. ​Модификатор "​Displace"

Изменение геометрии с помощью карты высот. В данном случае это еще один инструмент создания хаоса, т.к. в качестве карты высот используется текстура Сlouds.
- Добавляем модификатор и добавляем текстуру
- Идем в настройки текстуры и создаем текстуру Clouds
- С помощью настроек модификатора добиваемся нужного результата

7. ​Модификатор "​Decimate"

Упрощает геометрию путем "схлопывания" соседних полигонов. У модификатора есть три алгоритма работы, но для Low-Poly Art подходит именно "Collapse"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
9 лет назад
0
Даже приложение не названо
0
26
9 лет назад
0
в примерах, насколько я понял, нет текстур, одна краска, а как с освещением, ? хотелось бы эту тему поподробнее, потому как при таком дизайне освещение играет огромную роль
0
6
9 лет назад
Отредактирован ivostrikov
0
ScorpioT1000, Blender, в тегах есть.
KO3bMA, в основном используются однотонные материалы (чаще всего с минимальным значением спекуляра). Текстуры можно встретить, но очень редко, т.к. текстуры визуально сглаживают острые углы. Про освещение возможно напишу.
0
26
9 лет назад
0
ivostrikov, кстати, в блендере можно "запекать" карты освещения?, если да, то и про это очень бы просил =)
0
6
9 лет назад
0
KO3bMA, и лайтмапы и оклюжены и нормали можно запечь
0
26
9 лет назад
0
ivostrikov, зацепила твоя публикация =) пересмотрел кучу сайтов, кучу авторов. Как я понял, low poly art в "чистом" виде используется в основном для иллюстраций, создания сцен, ну можно еще дальние пейзажи в играх, так как все строится на игре тени и цвета, а в динамике все может нарушиться. Я не имею ввиду лоуполи в мультяшном стиле и лоуполи для производительности. Попробовал накидать сцену для игры и "сломал" голову =), малейшее смещение нарушает "гармонию" близко стоящих объектов. Видимо придется как то комбинировать текстурированные модели с чистым лоуполи
0
6
9 лет назад
0
KO3bMA, можно как-то взглянуть на эту сцену?
KO3bMA, "INTO THIS WYLDE ABYSS" by Richard Whitelock, "Somewhere" by Oleomingus, "Malebolgia" by Jochen Mistiaen
Это замечательные примеры Low-Poly Art игр, где отсутствует "мультяшность".
Похоже что многие посмотрев на LPA решает, что это "фигак-фигак и в продакшн", а на самом деле работать с Low-Poly Art'ом тяжело))
0
26
9 лет назад
0
INTO THIS WYLDE ABYSS класс!, но такой стиль мне без дизайнера не потянуть, да и игра другая, общий стиль другой остальное не вставило.
но благодаря твоим публикациям нашел примеры для подражания =): Timothy J. Reynolds, Rodrigo Oliveira, Erwin Kho
буду пробовать, учиться, кстати,
есть сайт
где рядом с работой публикуется цветовая гамма, то что мне нужно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.