Добавлен ivostrikov,
опубликован
1. Flat-шейдинг
Flat-шейдинг (отображение полигонов без сглаживания) это основная отличительная особенность Low-Poly art'a. Можно комбинировать flat- и smooth-шейдинг для достижения определенного художественного эффекта.
2. Триангуляция
Преобразование полигонов объекта в треугольные полигоны. Существует два способа триангуляции:
- Триангуляция с помощью комбинации клавиш Ctrl+T.
Непосредственное преобразование геометрии выделенных полигонов. Таким образом можно контролировать, какие полигоны преобразовать в треугольники, а какие оставить как есть.
Непосредственное преобразование геометрии выделенных полигонов. Таким образом можно контролировать, какие полигоны преобразовать в треугольники, а какие оставить как есть.
- Триангуляция с помощью модификатора
Действует на все полигоны объекта, но имеет настройки алгоритма триангуляции и обладает другими преимуществами модификаторов (возможность отмены, комбинация с другими модификаторами).
Действует на все полигоны объекта, но имеет настройки алгоритма триангуляции и обладает другими преимуществами модификаторов (возможность отмены, комбинация с другими модификаторами).
3. Ico-сфера
Сфера, состоящая из треугольников. Является хорошей базой для различных объектов (камни, листва и пр.)
Autumn Low Poly by VickyM72
4. Случайное выделение вершин/полигонов/граней (Select -> Random)
Полезно, когда надо внести хаоса в геометрию. Делаем случайное выделение, затем масштабируем/перемещаем/вращаем.
Хозяйке на заметку: По умолчанию на рандом не назначено горячей клавиши. Но в Blender это легко исправить. Надо нажать правой кнопкой на пункте меню "Random", выбрать "Add shortcut" и назначить горячую клавишу. У меня обычно это Ctrl+Shift+R.
5. Subdivide
Деление выделенных полигонов. Количество "резов" задается на панели параметров.
6. Модификатор "Displace"
Изменение геометрии с помощью карты высот. В данном случае это еще один инструмент создания хаоса, т.к. в качестве карты высот используется текстура Сlouds.
- Добавляем модификатор и добавляем текстуру
- Идем в настройки текстуры и создаем текстуру Clouds
- С помощью настроек модификатора добиваемся нужного результата
7. Модификатор "Decimate"
Упрощает геометрию путем "схлопывания" соседних полигонов. У модификатора есть три алгоритма работы, но для Low-Poly Art подходит именно "Collapse"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ivostrikov
KO3bMA, "INTO THIS WYLDE ABYSS" by Richard Whitelock, "Somewhere" by Oleomingus, "Malebolgia" by Jochen Mistiaen
Похоже что многие посмотрев на LPA решает, что это "фигак-фигак и в продакшн", а на самом деле работать с Low-Poly Art'ом тяжело))
но благодаря твоим публикациям нашел примеры для подражания =): Timothy J. Reynolds, Rodrigo Oliveira, Erwin Kho
буду пробовать, учиться, кстати,
есть сайт
где рядом с работой публикуется цветовая гамма, то что мне нужно