Графическая часть.

В первую очередь, можно заметить как изменилась графическая часть Interlude. На скринах ниже, можно увидеть, как игру можно апнуть, если умело использовать SweetFX библиотеку.
Скрин слева - стандартная графика Interlude.
Скрин справа - обновленная, после работы на SweetFX.

Индивидуальность персонажа

Персонаж волен, теперь сам вкачивать параметры STR/DEX/CON/INT/MEN/WIT увеличивая их так, как душа просит. За это, он тратит очки развития потенциала - GPP (Growth Potential Points).
Кроме контроля первичных параметров, была введена Mastery System/ (MS), которая по своему виду немного напоминает системы талантов из игр, но это не так. MS была добавлена специально для усиления эффекта индивидуальности игрока. Теперь за GPP мы можем чудом прокачивать разные виды мастерства в нашем древе и создавать такую профессию паладина/некроманта/гладиатора и т.д., которую в первую очередь, хотим видеть - МЫ.
Важный момент: MS потребляет GPP для изучения мастерства. Т.е. для прокачки параметров и MS игроку нужен только один ресурс - GPP. Почему я не сделал очки талантов и т.д.? Потому что, это всё не имеет значения. GPP это ограничитель как и очки талантов, но в моём случае, это ограничитель как время в нашей с вами реальности. Например я могу ходить на бокс, карате и ещё какое-нибудь говно одновременно. Но я - вряд ли стану совершенным бойцом во всех этих видах спорта, т.к. есть время, которое меня схватит за яйца и скажет "тормози братан, твоё время ушло", после чего мне останется собирать плоды своего радикулита и больных костей, которые в молодости ломались как спички. Здесь система тащит так, что игрок собирает реальный билд. Он думает куда ему кидать N-ое кол-во очков GPP, в парамы или мастерство, отсюда и начинается эпоха Игрок - получающий опыт, а не персонаж раскачался и бегает - даёт всем пизды.
(WRONG IMAGE URL - imageshack)

Экипировка

Говорить о том, что среди оружия много чего изменилось - ни сказать ничего. Оружие это единственное что изменилось в корне. Даже Shadow Weapon System (SWS) получила резонансные изменения (о которых чуть позже). Итак, как же теперь всё это говно работает и что вообще было переработано?
  • SA (Special Ability) было полностью переработано. Старые SA спрятанные от нас компанией NC Soft вышли в свет и теперь хозяйничают в игровой мире Элморедены.
  • Атака всех магических посохов (Two Handed Blunt) так же была переработана. Теперь, такие маг. пухи, имеют самую высокую М.Атк в игре, когда магические палки жезлы (One Handed Blunt) будут чуть послабее в плане М.Атак. Зачем это сделано? - Посохи имели дерьмовую популярность, вот я и сделал их чуть более востребованными.
  • Если на Blunt маг. палку можно ставить каст. спид SA (acument etc) то на двуручный посох Blunt, мы можем ставить Маг. Атаку. Раньше именно из-за этого, посохи и небыли актуальны. Arcana Mace имел лучшие вставки SA в отличие от Imperial Staff.
  • Введены сеты бижутерии. Да-да, теперь, бижутерия может быть собрана комплектом.
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
  • Комплект при имении фичевых вещей например как Teotassian Jewel + Teotassian Band (Но это скорее дань уважения РПГ части и пасхалкам, нежели рвение создать из любого малозначимого говна в л2 какой-та мега предмет.)
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
  • SWS (Shadow Weapon System) изменилась в корне. Теперь, всё Shadow оружие имеет элемент атаки, который наносит увеличенный на 30% урон по цели, чья ментальность проигрывает. Ниже на скринах приведено создание SHadow Weapon возле горна и наковальни, которые так же разделяют и соединяют парные мечи. SW было сделано специально для упрощения прокачки, однако его сила и эффективность, не должны были затмевать обычное оружие, в которое можно вставлять SA/LS. Но во времена Interlude, SW стал настолько популярным из-за своей дешевезны, что люди просто не покупали /D/C/B оружие у игроков (и не крафтили его в том числе), все бежали брать SW, который стоял от 86к до 156к аден и шли качаться. SW держался 600 секунд и не мог быть отремонтирован, кроме того, за 600 минут, можно выбить гораздо больше денег, чем ты тратил на эту хрень (хотя на оффе, это было не так. На офе, затрачиваемые бабки на SW были серьёзным недочётом, поэтому приходилось покупать норм пушечки).
Сейчас, система SW позволяет чинить оружие, однако вместо денег, игрок будет отдавать свою пушечку. В случае если SW сломается, игрок потеряет свою пушечку (которую он менял) на всегда, получив от неё лишь кристаллы в кол-ве 25% от реально получаемых при поломке. Но SW стали гораздо сильнее, и их проще приобрести, так что хз как эта система вообще себя покажет.

Путешествия

Ну вот и подошла к концу первая часть. Вторая выйдет на днях и я надеюсь, что это кому-то интересно ;D
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...