Готика 2: Ночь Ворона

Добавлен , опубликован
"Верьте мне или нет - но создать шедевральную, открывающую новую эпоху игру смогли создать четыре человека."
Иллидиан
Готика... Сколько всего сокрыто в этом слове. Ни одна статья не способна передать всё то, что ты ощутишь, просто поиграв в Готику. Здесь на каждый выступ можно залезть, в каждом уголке кто-нибудь мечтает тебя сожрать (вне городских стен), за каждым кустом может лежать что-нибудь интересное, сюжет непредсказуем... Рассказывать можно долго. Постараюсь всё поведать по порядку.

Что это вообще за игра?

Жанр: Action-RPG
Игровая платформа: компьютер с Windows
Мультиплеер: нет
Год выпуска: 2004

Вступление

Было некогда время, когда на Линуксе не было ни одной игры, Steam только-только развивался, Blizzard ещё не выпустила WoW, а Bethesda выпустила лишь две игры из серии The Elder Scrolls.
И тогда явились миру четыре человека, и создали они игру, что вошла в вечность... Готику.
Прошло несколько лет - и у неогранённого алмаза Готики появилось продолжение, превзошедшее своего предка.
И пик его величия наступил в аддоне - "Ночь Ворона".
Осторожно - далее будет множество катов, подробнее расписывающих игру. Если тебе не нравится читать многабукаф - не открывай их.

Глава первая: Добро пожаловать в сюжет!

В предыдущей части: (осторожно, спойлеры!)
Тебя выкинули в тюрьму
Тебя чуть не убили
Картинки нет, ибо за игру тебя чуть не убивали минимум несколько десятков раз.
Ты бегаешь по тюрьме
И воешь волком от того, что перемещаться по громадной колонии можно только пешком (или вплавь). В первой главе. Вот так:
Ты развиваешься

Подкачавшись, ты начинаешь убивать даже таких троллей

Однако, при неосторожности тебя могут быстро убить

Твой лучший друг и учитель готов тебя тренировать

Ты исполняешь с пяток планов побега, не удаётся ни один
Народ вокруг тебя начинает умирать со страшной скоростью, такими темпами может не остаться никого, кто бы мог помочь
А начинается вымирание народа вот с этой церемонии:
Один укурок совсем спятил и помер ещё до её начала, вторая жертва - решивший вздремнуть главнаркоман.
Ну а с этого момента народ дохнет толпами:
Ты находишь единственного, кто догадывается, как можно отсюда сбежать

Я ушёл в земли орков, призвал трёх големов и демона не для того, чтобы ко мне бегали как к себе домой!

Ты присоединяешься к геноциду заключённых

Скорее всего, присоединишься ты здесь. Хотя при желании это можно начать и раньше.

Ты лишаешь силы, надежды и просто рассудка треть всей колонии
Той фиолетовой горой треть колонии надеялась взорвать барьер этой колонии, а ты её подло разряжаешь.
Ты заходишь в Храм
Ты изгоняешь Источник Зла, убийство которого означает конец игры
Барьер пал
Лол
Вступление во вторую часть:
И прямо с начала игры тебе раскрывается страшный спойлер: при изгнании Спящего тот яростно завопил, и этот вопль разбудил дремавшие на острове Легионы Зла. Во главе с драконами. Наша задача - уничтожить драконов, пока те не уничтожили мир.

Добро пожаловать во вторую часть игры!

Развитие сюжета:

Как и в первой части, сюжет делится на шесть глав.
В целом, сюжет во второй "Готике" не шедеврален - но-таки хорош. Пусть он и не дотягивает до уровня первой части, но и здесь можно увидеть потрясающую проработку игрового мира по ней серия Готики - один из чемпионов) , нежданные повороты сюжета (к примеру, первая встреча с И... чуть не проспойлерил), харизматичные персонажи: (примеры ниже)
Некромант Ксардас - герой не менее главный, чем наш протагонист. Умнее всех остальных персонажей в игре - возможно, даже вместе взятых. Обладатель тайных замыслов.
Глава наёмников Ли - прирождённый полководец и руководитель.
И харизматичнее всех наш протагонист - Безымянный. (да, у него нет имени)
Тем же, кто играл в первую часть, советую быть осторожными - вас захлестнёт ностальгия.
На закуску - крохотный спойлер:
Сюжет аддона
Он вплетается в сюжет остальной части Готики 2.
Особо его расписывать не стоит, скажу лишь, что в процессе мы встретимся с генералом Сил Зла:

Сюжет - 7 из 10.

Глава вторая: ​Будни бомжа-гастарбайтера

Перед городскими воротами стоит один мерзкий паладин, который тут же сообщает нам об одном из аспектов игры - доспехах. Дав задание и рассказав про доспехи, он уходит в верхний квартал (куда нас пока не пускают).
Доспехи в Готике
Доспехи в Готике - не просто хорошая броня, но ещё и показатель статуса.
В отличие от доспехов из других игр, они цельны - они не разбиваются на сапоги, наплечники, шлемы и т.д. (хотя есть пояса, амулеты и кольца). И получить приличный доспех тяжело - как правило, для этого нужно вступить в соответствующую гильдию и пройти часть основного сюжета. Примеры:
Тот самый чувак, что рассказывает нам про доспехи. Его паладинская броня - самая мощная в игре, для её получения нужно вступить в ополчение, развиться до паладина и пройти 4 главы игры.
Наш старый знакомый. Наёмник из команды Ли. Доспех как у него даётся в 3 главе, если ты играешь за наёмников.
Храм Огня, в котором заседают главные лентяи игры (по совместительству - высшие маги). Такие мантии, как у них, можно получить только в начале 4 главы. А вот согнать их со стульев практически невозможно.
Ну а мы идём дальше - изучать город.
Прямо в городе мы можем увидеть ещё одну фишку игры - практически неограниченные возможности для скало- и домо-лазания.
Вот, к примеру, один из наиболее частных маршрутов паркурщиков (мой самый любимый)
Чем Готика всегда была сильна - так это симуляцией жизни. В отличие от многих других игр-легенд вроде Fallout, Arcanum и Morrowind, здесь персонажи действительно изображают подобие жизни. Приведу пример:
Барток

Вот этот храбрец

Днём он стоит на рыночной полщади у стола с халявным пивом.
Также днём он стоит у прилавка Бальтрама. Видимо, денег на еду немного, вот и рассматривает еду =)
Вечером он идёт в таверну. Видимо, бесплатное пиво к вечеру заканчивается.
Ночью он сидит у таверны или разговаривает с... Ходжесом, по-моему.
Да, его расписание не столь велико. Но если помножить всех неписей в городе (да и не только) на расписание даже такого масштаба... А ведь многие неписи не просто ходят, стоят и сидят - они и дрова пилят, и зелья варят, и мясо жарят, и книжки читают. Вкратце - город живёт. Да и не только город. И ферма Онара, и монастырь, и лагерь бандитов из аддона, и даже то, что осталось от Старого лагеря - всё живёт. И это круто.
Вы только полюбуйтесь!

Часть горожан каждый день слушает проповеди городского водного мага

Ну а мы, прибежав в город, ходим по нему и пытаемся заработать денюжку и сделать побольше квестов - в начале игры мы слабее мясного жука. И понимаем, что заданий в игре - масса, они отличаются каким-никаким разнообразием (от вступительной цепочки заданий магов Огня я просто балдею. Там реально надо напрячь мозг... и это круто.).
Но вот мы потихоньку проходим задания (кстати, частенько - нелинейные. Верх нелинейности - первое попадание в город, которое можно устроить пятью разными способами, причём пятый - вообще обежать весь город, спрыгнуть в море и ПРИПЛЫТЬ в его порт. За это один наш старый знакомый, удивившись, даст нам халявный опыт (= ).
И понимаем, что:
  1. Игра РЕАЛЬНО нелинейна. Увы, только в начале (извечная проблема Пираний).
  2. В игре достаточно много фракций, и все они хорошо проработаны. Все мыслят логично, у всех есть простые и понятные цели (а проще всех цель у главмага Пирокара - сидеть жопой на стуле и не помогать острову ровным счётом НИКАК), между ними наблюдается реально серьёзный конфликт (концепцию которого заботливо позаимствовал Скайрим).
  3. Блин, мы не просто сидим в компе - мы реально бегаем по Хоринису!
  4. Профессии могли бы быть и получше.
Краткое описание профессий
Кузнечество - можно выучить некоторое количество рецептов мечей и ковать эти самые мечи.
Минутка ненависти
В первой Готике ковка выглядела лучше. Там, чтобы сделать из заготовки меч, его требовалось раскалить, избить на наковальне, окунуть в ведро с водой, заточить. Во второй части этот процесс был урезан, что плохо. И вернули нам нормальную ковку только в первом Ризене... но мы говорим не о нём.
Алхимия - как и в ковке, можно выучить некоторое количество рецептов на варку определённых зелий.
Подробнее
Зелья, понятно, делаются из растений - хороший алхимик обязан бегать по самым потаённым уголкам игры и собирать все растения - пригодятся!
Зелья на вечную прибавку к параметрам (например, к силе) требуют особое, редкое растение - Царский щавель. Для их варки требуется прокачанный навык беготни по миру и его исследования (Готика в этом плане хороша...), а их вохзможное количество сильно ограничено (в игре нет и двадцати щавлей).
Неважно, за кого вы будете играть - алхимия пригодится любому. В отличие от той же ковки.
Свежевание зверушек - халявное золото. Навык на сдирание каждого типа трофея нужно учить у учителя. Исключений мало (к примеру, мясо, его можно добывать с начала игры)
Подробнее
Допустим, мы бегаем по миру и убиваем мракориса
Вот такого. Тогда мы можем залезть в инвентарь мёртвого мракориса и увидеть:
  • 4 куска мяса - мы их увидим в любом случае
  • 4 клыка - нужен навык на сдирание клыков
  • Рог мракориса - нужен спецнавык на сдирание рогов мракорисов
  • 4 когтя - нужен навык на сдирание когтей
Увы, свежевание помогает лишь в заработке золота. Плюшек вроде зелий на прибавку к статам или крутого мегаоружия в нём нет, а посему многие предпочитают его не учить, сберегая очки опыта.
Добыча золота - прокачивается как учителем, так и собственно добычей золота. Архиполезно, если ты дорвался до золотой шахты (жаль, что в игре она всего одна).
Воровские плюшки - опыта требует мало, денег приносит много. Однозначно советуется любому, кто решил пройти Готику за ловкача
Подробнее
Есть 2 воровских навыка - вскрытие замков и карманная кража.
Вскрытие замков нужно выучить (что странно, ибо в первой части мы знаем его с начала игры). Вскрытие каждого замка - мини-игра, где нужно подобрать последовательность поворотов отмыски вправо и влево.
Карманная кража мини-игру не содержит и сильно зависит от нашего уровня ловкости. Пичалька.
Можно обокрасть весь город, незаметно прокрадываясь в дома горожан и вскрывая сундуки. Но если попадёмся - нас приговорят к штрафу.
И последнее - в Хоринисе есть целая гильдия воров!)
Всё, вроде всё описал.
Профессии могли бы быть и поинтереснее... но и так они хороши. А тем временем, скитаясь по городу, мы понимает одну важную вещь:

Атмосфера - 10 из 10

Глава третья: Вылазка из города

Но вот мы оббегали весь город, сделали кучу квестов и решили выйти наружу - сгонять на ферму Акила или просто поохотиться. И тут открывается новая сторона Готики - большой и богатый мир.
На каждом квадратном метре обязательно есть что-нибудь, что можно подобрать, или кто-нибудь, кого можно убить. Чтобы найти пустые места, нужно освоить альпинизм в игре - и то не факт, что мы доберёмся до совершенно пустого места.
С боем и сборами предметов проходя по острову, мы понимаем - надо конкретно прокачаться: повысить силу, здоровье, взять нормальное оружие. И тут мы начинаем изучать ролевую систему.
Прокачка в Готике 2
Во всех Готиках от Пираний прокачка завязана на опыте. Опыт - то, что мы получаем: убивая мобов, выполняя задания даже тупо воруя что-нибудь у людей.
Если опыт достигает определённого значение - мы повышаем уровень и получаем 10 очков обучения.
Повысил уровень? Отлично, теперь ты можешь усилиться. Но в одиночку у тебя это не выйдет - тут нужен учитель. Практически все навыки в игре прокачиваются путём прихода к учителям и траты у них своих очков обучения.
Учителей в игре достаточно много (потому что много навыков). Одни повышают силу, другие - ловкость, третьи - владение одноручным или двуручным оружием, четвёртые - ману, пятые дают специальные навыки вроде сдирания зубов или создания определённой руны... Но многие интересные навыки часто имеют всего по одному учителю в игре - к примеру, снятие с драконов крови и чешуи, или добыча золота.
И последнее - чем выше у тебя навык, тем тяжелее его прокачивать. Изначально сила, ловкость, мана, здоровье и одноручное/двуручное оружия стоят по одному очку обучения за одно своё очко. Но:
Докачав силу или ловкость до 20 очков, ты замечаешь они стали стоить по 2 очка обучения. После сорока - по три, и так далее.
То же самое - с одноручным/двуручным оружием.
Со здоровьем и маной всё ненамного лучше, они начинают дорожать после 50 очков.
Так что вкачаться в суперсильного Халка или с парня с почти бесконечной маной не выйдет. Зато очень хороша гибридная прокачка.
Так, мы теперь знаем кое-что про учителей. Бежим к учителю силы, чтобы он подкачал нам мышцы (кстати: чем сильнее герой, тем толще у него мускулы! Это реально есть в игре). А тем временем можно узнать побольше об оружии в Готике.
Многабукаф об оружии и уроне
Холодное оружие в Готике делится на несколько типов - режущее (мечи), дробящее (булавы, посохи), колющее (шпаги и рапиры). От каждого из них есть свой тип защиты - к примеру, каменный голем практически иммунен в колющему и режущему, зато его вполне можно разбить молотом.
Дробящее и режущее оружие требует определённого уровня силы для его ношения. Колющее оружие - ловкости, поэтому при игре за ловкача вам не обойтись без шпаги. Бежим к учителю, дабы он повысил нам силу/ловкость!
При ношении колющего оружия наш урон увеличивается с повышением ловкости, при ношении дробящего/режущего - с повышением силы.
Также в игре есть луки и арбалеты. Они имеют колющий тип урона, но уже относятся к дальнобойному оружию.
Лук - выбор ловкача. Он бьёт слабее, но быстрее. Арбалет - выбор силача.
Лук бьёт лучше при повышенной ловкости, арбалет - при повышенной силе.
Луку нужны стрелы, арбалету - болты. И то, и то имеет печальное свойство заканчиваться =(
Также в игре есть магические свитки и магические руны.
Свитками может пользоваться любой. Они одноразовы, стоят маны. Многие свитки вроде призыва демона раздобыть тяжело.
Рунами может пользоваться только маг (паладин или монастырский маг Огня, коим мы может стать).
Руны совершенно не тратятся при их применении, но жрут больше маны, чем свитки.
Все руны в игре разделены на шесть кругов. Каждый следующий круг можно выучить, лишь выучив предыдущий. Руну определённого круга можно использовав, лишь достигнув необходимого круга. А они изучаются в процессе прохождения основного сюжета игры.
Также большинство рун в игре отсутствует, нам необходимо создавать их лично. Для этого требуется изучить создание рун (для каждой руны - ОТДЕЛЬНЫЙ навык!), что нехило жрёт очки обучения.
Руны создаются из пустых рунных камней вот на таком столе:
Да, я знаю, что это не стол =)
Кстати - в Готике ещё есть защита от магии (любой) и защита конкретно от огня.
И последнее - владение одноручниками и двуручниками. Всё просто - чем оно выше, тем выше у нас шанс нанесения критического (десятикратного) урона.
Мы выбрали путь развития (силач/ловкач/чародей), подкачались и продолжили странствовать по острову. И мы замечаем:
  1. Иллидиан не соврал, остров действительно проработан. А бандитов вообще можно находить в самых неожиданных местах.
  2. На острове достаточно много мест, где обитают очень сильные твари (апогей - склеп с Инубисом, в который стоит идти хотя бы уровне на двадцатом. И со свитками огненного дождя). Не можешь их убить? Вернёшься попозже, потом ты дорастёшь до них.
  3. Автолевелинга в Готике нет, что сильно радует.
Ну и до перехода во вторую главу ты успеешь понять:

Ролевая часть и баланс - 10 из 10

Глава четвёртая: Графончик

Сделайте меня развидеть это

Ну... тут я много говорить не буду. Скажу лишь, что на момент выхода первой Готики её графика была прорывом. Настолько прорывом, что она была перенесена во вторую часть без каких-либо изменений.
По нынешним меркам угловатая графика 12-летней давности с текстурами низкого разрешения выглядит убого.

Графика - 3 из 10

Глава пятая: Моды

К первым двум Готикам их разработчик выложил модкит, что и позволило им дожить до сегодняшнего дня. (как и серии TES)
Естественно, люди начали делать моды. Модов для второй Готики довольно много, и я упомяну лишь самые известные:
Возвращение
Эпично громадный мод, за что получил неофициальное название "аддон".
Аддон добавляет в игру кучу локаций (подземелья Башни Туманов из первой части, лагерь Сектантов из первой же части, форт Азган...), мощную линейку квестов, повязанную на Хранителях - чёртовой дюжине каких-то древних созданий, стерегущих Хаос. Несколько новых гильдий - гильдию охотников, убийц, братство наркоманов из первой части и прочее... Мелкие, но классные плюшки вроде добычи магической руды, строгания стрел и спального мешка. Несколько видеороликов. И - самое важное - новую, седьмую главу игры.
Он добавляет столько, что его установка однозначно рекомендуется мной к установке, если вы решили пройти Готику 2 Ночь Ворона. Но есть и ложка дёгтя. Но перед ней - посмотрите на эпичнейший из видеороликов сего мода:
Нет, я серьёзно. Он там действительно есть.
К сожалению, часть добавленного аддоном имеет спорное качество. К примеру, форт Азган уничтожил всю логику сюжета игры. Видеоролики из Warcraft 3 круты, но не здесь же! Графомания авторов - хуже даже моей, и диалоги персонажей становятся запредельно долгими (если играть без Ребаланса, о нём ниже).
На основе этого аддона есть с десяток модиков поменьше. Самый известный из них - Ребаланс, который убирает излишнюю графоманию авторов Возвращения, добавляет озвучку, добавляет некоторые фишки вроде отравления, хардкорит игру. Кстати, уже готовится Возвращение 2.0... на основе этого самого Ребаланса. Но мало того - и на основе Ребаланса есть далеко не один мод! (самый крупный и интересный из них - Гильдии)
В общем - крайне интересный мод, в который однозначно стоит поиграть... если вы решили сыграть в Готику 2.
Глобал мод
Сродни Возвращению, но поменьше (зато раньше вышел). Так что многабукаф я тут не пишу.
Добавляет в игру несколько новых локаций, гильдий, новые квесты. Увы, эпичен и велик он не так, как его собрат выше.
Кстати, тоже полностью озвучен.
Стоит поиграть, если ты проходишь Готику во второй раз.
Тёмная Сага
Когда-то разработчикам Глобал мода стало скучно, и они решили запилить новый мод. Эпичная победа.
В этом моде история крутится вокруг искателя приключений Аластера, приплывшего на один островок за легендарным сверхмечом. Но чуть-чуть не доплывя до острова, он терпит поражение в битве с пиратами, которые позднее сбагривают его островным оркам, которые выкидывают Аластера в шахту - покопать руду для них. Мы, соответственно, должны сбежать из шахты и захватить меч... но это не так просто, прямо и коротко, как можно подумать.
Мод имеет кучу нового:
Два меча - по мечу на руку. В оригинальной Готике 2 подобное невозможно, хотя возможно в третьей части. В оригинале даже щитов нет...
Оружие орков - отдельный вид оружия, тоже неслабый.
Новые звери (редкость для модов на Готику)
Озвучка - присутствует, как и в Глобал моде.
И прочие фишки подобного масштаба.
Вполне классный мод. Но при первом знакомстве с Готикой 2 его включать не стоит - в отличие от предыдущих, он же совсем про другого человека и другой остров.

Моды - есть, и интересные

Глава шестая: Финал

Вот и наступает конец.
Напомню свои оценки:
Сторона игрыОценка
Сюжет7 из 10
Атмосфера10 из 10
Ролевая часть и баланс10 из 10
Графика3 из 10
Прежде, чем вынести вердикт, я хочу сказать пару слов о графике.
Графика в РПГ - вещь, безусловно, важная. Но далеко не первостепенная. Первостепенна она лишь во всяких шутерах, где иных средств затягивания игрока в виртуальный мир очень мало. Но в Готике слишком проработанный мир, слишком хорошая история, слишком живые неписи для того, чтобы графика была важнее всего. И поныне многие люди, уходя в виртуальную реальность, уходят именно в реальность Готики (хотя после выхода Скайрима их количество чуть поубавилось).
Так что, из-за относительно малого вклада графики в восприятие игры (у тех, кто играл в неё более получаса), я создаю две финальных оценки.

Оценка для тех, кому важен графончик - 7,5 из 10.

Оценка для тех, кому он не важен - 9 из 10.

Бонус!

И я поздравляю тебя с Новым Годом!)))

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
10 лет назад
0
В готике боевка мне больше понравилась, чем в том же TES, комбо, парирования, жалко щитов не было в готике 1, 2 =(
0
20
10 лет назад
Отредактирован Иллидиан
0
жалко щитов не было в готике 1, 2
Ждём Тёмную Сагу 2 =)
В первой части этого мода добавили два меча, а это уже достижение.
А ты играл в Ризен? Там боёвка - расцеловать хочется. Только коротких ударов из Готики 3 там и не хватает.
На 95% статью я написал. Осталось только вбухать ещё картинок и видео.
(мда, я очень вовремя дописываю обзор)
Загруженные файлы
0
25
10 лет назад
0
Нет, в ризен еще не играл, думаю до пройти всю готику.
0
20
10 лет назад
0
Нет, в ризен еще не играл
Не советую вторую часть Ризена. Аркания №2.
думаю до пройти всю готику
И третью?) Удачки!)
0
21
10 лет назад
0
Третья это как баггерфол, только круче. Без фанатских патчей игра непроходима.
0
20
10 лет назад
0
Без фанатских патчей игра непроходима.
Собственно, Коммьюнити-патч - всеобщий стандарт, без него в Готику 3 просто никто не играет =)
Хотя это и не совсем фанатский патч - его авторы получили доступ к движку игры.
Editor:
Без фанатских патчей игра непроходима.
Я когда-то почти прошёл её... Только один из огненных кубков не нашёл, хотя он должен был быть.
0
9
10 лет назад
0
Хочу как-нибудь в 3-ю сыграть. Вот думаю, а стоит ли?
0
20
10 лет назад
0
Вот думаю, а стоит ли?
Когда выйдет Community Story Patch - однозначно стоит.
Сейчас... сейчас игра, в принципе, годна... но она уже немного другая. Чего-либо, подобного Хоринису-городу, там нет, локации почти одноразовы. Зато там крутой ланд, Чонишвили и незабываемая музыка =)
Ах да - там ещё Ксардас становится эпичнее раз в пять. И отстраивает себе уже четвёртую башню =)

Сейчас перечитал ВоП - там у многих есть мысль, что CSP выйдет уже в 2014 году.
Хотя новости у них сейчас такие, что кажется - они будут делать этот мод до 22 века.
0
37
10 лет назад
0
в 3 стоит, точно. там есть дух готики, да и сюжет классный
0
20
10 лет назад
0
там есть дух готики
Зелёные леса и скрипка Розенкранца с тобой не согласны =)
Сюжет хороший, но ЯВНО недописанный. В частности - Пираньи планировали объединить квестовые цепочки Ксардаса и орков: если ты хочешь изгнать богов, то будь добр - подави повстанцев.
Аж захотелось написать обзоры на первую и третью Готики, чем сейчас и занимаюсь =)
1
37
10 лет назад
1
в жизни у людей все тоже не гладко, тоже приходится принимать сложные решения
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.