Добавлен , опубликован

Scourge of Lordaeron: TD Edition

  • Первая тд-кампания в целом. Необычная интерпретация сюжета оригинальной кампании от Blizzard Entertainment - Падение Лордерона, кампания Альянса в Warcraft 3 Reign of Chaos. Представте себе, что вы уже не должны строить громоздкие базы, нанимать всем известных пехотинцев или рыцарей, лишь бы пройти миссию. Теперь вы должны грамотно распорядится доступными вам ресурсами, чтобы отразить волны врагов, защищая королевство от них.
  • Используйте знакомые вам виды башен, как Стрелковая, Магическая и Орудийная, комбинируя их в самых необычных сочетаниях! Покажите своим врагам сильные стороны магии Кирин - Тора или разорвите вражескую плоть могучими снарядами орудийных вышек!
  • Переживите знакомые вам с дремучих времен сюжеты, вспомните о причинах падения величественного королевства Лордерон, поучаствов на стороне Альянса под управлением принца Артаса Менетила - молодого, но амбициозного паладина, желающего спасти свою родину любой ценой.
  • Сюжет никак не изменялся - все фразы, все диалоги и их смысловая нагрузка бережно адаптированы под новые геймплейные реалии. Вы снова сможете услышать голос Владимира Вихрова, говорящего "Весь город должен быть уничтожен". Вы снова сможете услышать "Проклятие, Утер!" и "Ты перешёл опасную черту, Артес". А "особенная" тд - интерпретация заставит вас поразмыслить, какие башни и когда ставить, а какие лучше продать.
  • Выполняйте достижения в процессе прохождения кампании, и узнавайте, какой "ранг" вы занимаете при прохождении миссии. После финальной миссии вы сможете узнать, каков ваш конечный результат.
  • Удача будет улыбатся вам, милорд. Не забывайте - мы сражаемся за Лордерон!
В ближайшее время будет больше информации насчет этой кампании.
Релиз кампании будет летом. Этим летом.
By Hush
11.06.2019
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
5 лет назад
0
05.09.2019
  • Из-за того, что произшла порча файлов весьма крупнопроработанных карт, я принял решение, что вынужден немного заморозить данный проект на неопределенный срок.
Именно чертовая порча файлов меня добивала в течении всей разработки. Поэтому я принял решение выложить работающие 4/9 главы, а остальные - заморозить.
Я не знаю, когда я вернусь к этой кампании, но точно не скоро.
  • Прикладываю файл того, что сделано. Оставьте отзыв, чтобы отметить на некоторые ошибки или изьяны.
Удачи, а я возвращаюсь к старой кампании - Call of The Swarm.
П.С: Это был интерестный эксперимент. Хоть и не полностью удачный. Но люди учатся на ошибках, так ведь?
Загруженные файлы
1
12
5 лет назад
1
17.10.2019
  • Хочется сказать, что уже как полторы недели кампании находится в активной разработке (вновь). Всего готово 8/9 глав, а финальная скоро будет завершена. После этого я протестирую последние главы и выложу саму кампанию.
Ожидайте релиз ближе к концу следующей недели.
  • Баланс в кампании был изменен. О том, каким он стал, вы узнаете уже в релизной версии.
1
9
5 лет назад
1
Желаю удачи:)
1
2
5 лет назад
1
Прошёл только две миссии, потому оставлю рецензию только на них. Я играл на среднем уровне сложности и возможно зря. Надо было ставить высокий. Тем не менее, опишу полученный мною опыт: Идея стоит похвал, это действительно оригинально. Сайд-квесты из разряда убить всех овец тоже достаточно интересное дело. Возможность призвать на помощь нейтралов живущих на карте - довольно хорошая механика. Однако, игра ооочень медленная. Юниты еле двигаются, башни стреляют в слоу-мо. Вторая миссия заняла у меня пол часа и к сожалению, я не могу сказать, что это было весело. Развития практически нет. На первом уровне ты лишь выбираешь где поставить башни и какие это будут башни - прокачка только со второй миссии, так нельзя! Прокачка это не способ разбавления геймплея - это сам геймплей, я считаю, что возможность прокачивать башни нужно давать как можно раньше. К примеру в первой миссии я уже занял все возможные точки для строительства и на этом ТД закончилось, дальше тупо смотришь за происходящим и не предпринимаешь никаких действий. Вторая миссия примерно в том же духе - я занял все точки и произвёл все возможные улучшения. О балансе башен и крипов: для орудийной башни(которая вечно стреляет в молоко, если строить далеко от тропы) не плохо было бы ставить рядом замораживающую, но такой в арсенале нет. Стрелковая башня попросту слабее магической да и каких-то особенных отличий кроме характеристик я не заметил. На первой миссии где-то в центре карты какой-то башне не хватало ренжи. Босс файты слишком лёгкие за счёт наличия героя. Можно тупо убегать от врага, пока башни его кайтят. Так не интересно. Мне понравилась идея с волчьим всадником, оригинально.
В итоге: автору зачёт, НО нужно ускорить игру. Нужно что-то сделать с боссфайтом. Возможно отключить управление героем(но оставить награды). Баланс - прокачка на первых миссиях жизненно необходима для твоей карты, без этого игроки просто дропнут игру не дойдя до каких-то крутых механик, которые ты, например, оставил на потом. Так же не помешает с каждой волной улучшать врагов, повышать им характеристики(одним разнообразием врагов баланс не сделаешь). Есть баги с таблицей - но это мелочи, обязательно займись балансом!
0
12
5 лет назад
0
ArtoniX, спасибо за отзыв.
  • Баланс был переделан "полностью". О его изменениях вы узнаете уже с выходом кампании.
  • Насчет скорости игры. Я ориентировался на игру "Kingdom Rush", где начальные уровни тоже вызывают скуку. Но чем дальше игрок заходит, тем интерестнее становится игра в связи с разнообразием различных башен и героев.
  • Насчет сложности игры. Средний и Низкий уровень сложности на самом деле "ниочем". Высокий от них кардинально отличается. Если я, проходя на среднем миссии, тоже сидел - скучал, как вы, то на высоком мне приходилось потеть. Но идея с грейдами врагов мне понравилась, сделаем.
  • Насчет получасовой второй миссии. Да, она действительно медленная. Посмотрим, что с этим можно будет сделать...
0
30
5 лет назад
0
Я ориентировался на игру "Kingdom Rush"
В последней их игре, "Vengeance" очень быстро открывается контент, играл?
0
12
5 лет назад
0
Clamp, я прошел все игры из этой серии, в том числе в "Kingdom Rush Vengeance".
Но для первой кампании я решил ориентироватся на первую игру - "Kingdom Rush".
0
30
5 лет назад
0
Hush, все части Kingdom Rush являются самостоятельными играми, и по ним можно прослеживать процесс эволюции геймдизайна разработчиков. Тем не менее, лучшие решения, как правило, оказываются в более поздних играх, и вдохновляться в деталях стоит именно ими.
0
12
5 лет назад
Отредактирован Hush
0
Clamp, согласен. Но ради эксперимента я решил балансировать в сторону первой игры из "серии". Следующие тд-кампании будут балансироватся ближе к поздним проектам Ironhide Studios.
0
30
5 лет назад
0
Да я не про баланс же, а про подход к наполнению контентом. Ключевым изменением стало то, что раньше за прохождение уровня повышался максимальный доступный уровень одной определённой башни, а в последней игре повышается уровень всех башен, и не меньше 1 раза в уровень открывается новая механика.
0
12
5 лет назад
0
Clamp, я понимаю. Но эту механику я пока отложу на другой раз для иной тд-кампании, поскольку не хочется "вываливать" все особенности в самой первой кампании из серии.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.