Добавлен , опубликован

Scourge of Lordaeron: TD Edition

  • Первая тд-кампания в целом. Необычная интерпретация сюжета оригинальной кампании от Blizzard Entertainment - Падение Лордерона, кампания Альянса в Warcraft 3 Reign of Chaos. Представте себе, что вы уже не должны строить громоздкие базы, нанимать всем известных пехотинцев или рыцарей, лишь бы пройти миссию. Теперь вы должны грамотно распорядится доступными вам ресурсами, чтобы отразить волны врагов, защищая королевство от них.
  • Используйте знакомые вам виды башен, как Стрелковая, Магическая и Орудийная, комбинируя их в самых необычных сочетаниях! Покажите своим врагам сильные стороны магии Кирин - Тора или разорвите вражескую плоть могучими снарядами орудийных вышек!
  • Переживите знакомые вам с дремучих времен сюжеты, вспомните о причинах падения величественного королевства Лордерон, поучаствов на стороне Альянса под управлением принца Артаса Менетила - молодого, но амбициозного паладина, желающего спасти свою родину любой ценой.
  • Сюжет никак не изменялся - все фразы, все диалоги и их смысловая нагрузка бережно адаптированы под новые геймплейные реалии. Вы снова сможете услышать голос Владимира Вихрова, говорящего "Весь город должен быть уничтожен". Вы снова сможете услышать "Проклятие, Утер!" и "Ты перешёл опасную черту, Артес". А "особенная" тд - интерпретация заставит вас поразмыслить, какие башни и когда ставить, а какие лучше продать.
  • Выполняйте достижения в процессе прохождения кампании, и узнавайте, какой "ранг" вы занимаете при прохождении миссии. После финальной миссии вы сможете узнать, каков ваш конечный результат.
  • Удача будет улыбатся вам, милорд. Не забывайте - мы сражаемся за Лордерон!
В ближайшее время будет больше информации насчет этой кампании.
Релиз кампании будет летом. Этим летом.
By Hush
11.06.2019
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
4
5 лет назад
Отредактирован Кайзер
2
Если это иной взгляд, на всё тот же сюжет, то думаю стоит и модели новые добавлять, в замену старым, но они по внешности те же, просто не старые, например для первого начала, добавить модель Jhotam"а, Артаса, где у него рост поправлен, он не карлик с руками кирпичами, а там нормальные пальцы ладошки, ступни и прочее, я еще кидал кучу ресурсов, и собрал ещё больше за то время, даже незнаю когда соберусь с силами что бы выкласть их, вот в прошлых ресурсах что я кидал можно будет этого чела найти (Jhotam), ну и так далее, но главный персонаж Артас должен быть нормальным
Ну и конечно стоит понимать кто такой Артас, это Принц из Сказок, высокий сильный красавчик по лицу и долгие светлые волосы, грубоватый относительно голос (короче говоря голос от Кретова, идеально характеризирует артаса, он же есть в вове в Пещерах времени Очищение стратхольма, и в карте артаса в Харстоуне, там же в Харстоуне, голос грубый все дела, но артаса злом не назовеш, скорее вежливый принц с манерами о которых все могут мечтать, и любая женщина при его голосе почувствует что за каменной стеной, джентельмен все дела) но это как дополнение к нему, высокому силачу, то ещей голос настоящего принца рыцаря мужика, который дополняет его манеры воспитаность вежливость и так далее, он посути говоря идеал, для всех девушек и женщин лордерона, а для солдат воинов и мужиков, он пример для подражания, и их принц за которым они пойдут на смерть не только потому что верны ему и его уважают, а и потому что артас настолько харизматичен, что если он пойдет в ад, значить он там победит, его уверенность придает сил солдатам, и так далее, Вот кто такой артас, а не мальчишка как его все решили описывать, потому что Утер так его назвал, он скорее с изьяном был, его страх и беспокойство перед отвращением и ужасами чумы и плети, превращались в безудержный гнев и злость, как защитная реакция перед страхом который он нехотел признавать на ружу, но делился с джайной, поэтому его Утер и осмелился назвать мальчишкой, да и потому что ему это удобно, он же как ни как моложе него, и у него есть право наглеть в этом плане, он его наставник все дела, но слову Утера нельзя поверить и забыть кто такой Артас
0
12
5 лет назад
0
Кайзер,
Это не альтернативная история.
Это своеобразная "Перестройка", только в положительном ключе.
Это попытка переделать всем известные кампании, которые люди знают до дыр и спокойно спидранят, в что-то новое. Что-то знакомое, и в тоже время что-то необычное.
Это не попытка придумать велосипед.
Повторюсь, это отправная точка. Если она "выстрелит", то я запущу плеяду, в которой буду делать только тд-вариации оригинальных кампаний. Даже кампания Рексар может стать полностью тд-ориентированой!
Для меня это эксперемент, из которого я извлеку немало полезных вещей для разработки кампании Call of the Swarm.
2
4
5 лет назад
Отредактирован Кайзер
2
Hush, тоесть основа в кампании будет не Армия, а оборона Башнями? Да, будут герои, но особой армии небудет, будет защита сооружениями от вражеских армий? Если да то...
Только бы для строения и комбинирования башен, были бы какие то возвышености, к которым трудно добраться, и там уж можно комбинировать и строить на таких площадках, башни, а если доберутся и башни будут разрушены, то будет план "B", своеобразный план отступления, запасной и прочее, да? Ну в таком случае неплохо придумано, мол большое наступление бесчисленной армии врага, будь то орки Чёрной горы, новой орды которая еще сталкивается с альянсом лордерона, или нежить, громадное количество, но их отражают не армиями, а Сооружениями, делая стены, а они защищают башни, либо башни вкреплены в основу стен, да, это хорошая идея тогда, и всёже какой то отряд должен быть дан, ведь немог же артас всё время быть без армии, как известно он всегда был с отрядом как минимум, но да, так то основная армия нацелена на другое, в это же время, артас только Расследовал и разбирался, армия какая то полноценная туда небыла направлена, только уже защищяя Дольний очаг, под конец армии рыцарей и паладинов пришла, но в основном стены и башни города были защитой
0
12
5 лет назад
Отредактирован Hush
0
25.09.2019
  • После длительного перерыва я вновь вернулся к данной кампании и постепенно наращиваю темп её разработки.
  • Уже готовы 5/9 глав, протестировано - 4/9. На данный момент перерабатывается глава "Очищение Стратхольма" в тд-вариацию.
Ожидайте в скором будущем новой информации.
0
12
5 лет назад
0
05.09.2019
  • Из-за того, что произшла порча файлов весьма крупнопроработанных карт, я принял решение, что вынужден немного заморозить данный проект на неопределенный срок.
Именно чертовая порча файлов меня добивала в течении всей разработки. Поэтому я принял решение выложить работающие 4/9 главы, а остальные - заморозить.
Я не знаю, когда я вернусь к этой кампании, но точно не скоро.
  • Прикладываю файл того, что сделано. Оставьте отзыв, чтобы отметить на некоторые ошибки или изьяны.
Удачи, а я возвращаюсь к старой кампании - Call of The Swarm.
П.С: Это был интерестный эксперимент. Хоть и не полностью удачный. Но люди учатся на ошибках, так ведь?
Загруженные файлы
1
12
5 лет назад
1
17.10.2019
  • Хочется сказать, что уже как полторы недели кампании находится в активной разработке (вновь). Всего готово 8/9 глав, а финальная скоро будет завершена. После этого я протестирую последние главы и выложу саму кампанию.
Ожидайте релиз ближе к концу следующей недели.
  • Баланс в кампании был изменен. О том, каким он стал, вы узнаете уже в релизной версии.
1
9
5 лет назад
1
Желаю удачи:)
1
2
5 лет назад
1
Прошёл только две миссии, потому оставлю рецензию только на них. Я играл на среднем уровне сложности и возможно зря. Надо было ставить высокий. Тем не менее, опишу полученный мною опыт: Идея стоит похвал, это действительно оригинально. Сайд-квесты из разряда убить всех овец тоже достаточно интересное дело. Возможность призвать на помощь нейтралов живущих на карте - довольно хорошая механика. Однако, игра ооочень медленная. Юниты еле двигаются, башни стреляют в слоу-мо. Вторая миссия заняла у меня пол часа и к сожалению, я не могу сказать, что это было весело. Развития практически нет. На первом уровне ты лишь выбираешь где поставить башни и какие это будут башни - прокачка только со второй миссии, так нельзя! Прокачка это не способ разбавления геймплея - это сам геймплей, я считаю, что возможность прокачивать башни нужно давать как можно раньше. К примеру в первой миссии я уже занял все возможные точки для строительства и на этом ТД закончилось, дальше тупо смотришь за происходящим и не предпринимаешь никаких действий. Вторая миссия примерно в том же духе - я занял все точки и произвёл все возможные улучшения. О балансе башен и крипов: для орудийной башни(которая вечно стреляет в молоко, если строить далеко от тропы) не плохо было бы ставить рядом замораживающую, но такой в арсенале нет. Стрелковая башня попросту слабее магической да и каких-то особенных отличий кроме характеристик я не заметил. На первой миссии где-то в центре карты какой-то башне не хватало ренжи. Босс файты слишком лёгкие за счёт наличия героя. Можно тупо убегать от врага, пока башни его кайтят. Так не интересно. Мне понравилась идея с волчьим всадником, оригинально.
В итоге: автору зачёт, НО нужно ускорить игру. Нужно что-то сделать с боссфайтом. Возможно отключить управление героем(но оставить награды). Баланс - прокачка на первых миссиях жизненно необходима для твоей карты, без этого игроки просто дропнут игру не дойдя до каких-то крутых механик, которые ты, например, оставил на потом. Так же не помешает с каждой волной улучшать врагов, повышать им характеристики(одним разнообразием врагов баланс не сделаешь). Есть баги с таблицей - но это мелочи, обязательно займись балансом!
0
12
5 лет назад
0
ArtoniX, спасибо за отзыв.
  • Баланс был переделан "полностью". О его изменениях вы узнаете уже с выходом кампании.
  • Насчет скорости игры. Я ориентировался на игру "Kingdom Rush", где начальные уровни тоже вызывают скуку. Но чем дальше игрок заходит, тем интерестнее становится игра в связи с разнообразием различных башен и героев.
  • Насчет сложности игры. Средний и Низкий уровень сложности на самом деле "ниочем". Высокий от них кардинально отличается. Если я, проходя на среднем миссии, тоже сидел - скучал, как вы, то на высоком мне приходилось потеть. Но идея с грейдами врагов мне понравилась, сделаем.
  • Насчет получасовой второй миссии. Да, она действительно медленная. Посмотрим, что с этим можно будет сделать...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.