Добавлен , опубликован
Небольшая ремарка:
Кампания вышла в свет редактора из моей головы ровно в один миг - когда я узрел великолепные модели комрада Nosferoh, связанные с силитидами и киражами. Именно в тот день я бросился к редактору да начал её быстро-быстро делать. Вот так и получилось девять версий, так и получилась временная стагнация...
Но это все романтика. Поговорим об актуальных новостях. Этот ресурс будет дополнятся каждый раз, когда будут новинки в данной кампании. А они точно будут - рано или поздно.
Новости от 09.06.2019
  • Разработка идет. (с) А если по-серьезному, то в данный момент я занят иной кампанией, которую я скоро заанонсю в этом блоге. Могу сразу сказать - идея необычная, осторожно - может понравится!
  • Но уже некоторые идеи в голове вертятся, но об них будет обьявленно позднее.
Новости от 27.03.2020
  • Закончена разработка первой подзоны под названием "Затопленный Грот". Это небольшое подземелье с 3 боссами (2 сюжетных и 1 дополнительный). Некогда красивая купальня различных господ в одной из столиц Черной Империи, полностью поглощенная водой в результате несчастного случая. Ныне вода отступила, а купальню заполонили различные водяные твари, убивающие или поглощающие случайных попутчиков, вошедших сюда по своей наивности...
Новости от 09.04.2020 - 14.04.2020
Поговорим о финальной подзоне:

Введение

Её название - "Канализация Ан'Киража", главное отличие которой от других подзон этой главы состоит в том, что игрок не встретит толпы враждебных монстров или множество боссов - он будет вынужден проходить своеобразные мини-игры, чтобы продвигаться по главе. В пример могу привести первые 2 мини-игры, которые игрок встретит в этой зоне:
  • "Лабиринт Анубиса"
  • "Разряженные Обелиски"

"Лабиринт Анубиса"

Простенькая мини-игра, в которой игроку необходимо управлять небольшой фигуркой и передвигать её по полю 6х6 магических кругов. Задача - довести фигурку до синего кружка. Фигурка может ходить только 3 раза, но попадая на "зеленый" кружок - ходы обновляются и фигурка вновь может ходить. Так что нужно высмотреть оптимальный маршрут и быстро пройти эту мини-игру.
Если игрок истратит всю энергию фигурки, не дойдя до финиша или "зеленого кружка", то вынужден начать с самого начала.

"​Разряженные ​Обелиски

Эта мини-игра представляет из себя простую математическую задачу: у вас есть генератор с бесконечным запасом энергии и два обелиска емкостью 8 и 5 ед. энергии. Игроку необходимо наполнить обелиски так, чтобы в одном из них было 4 ед. энергии или по 5 ед. энергии в обоих. Учитывайте то, что обелиски передают друг-другу всю свою энергию, равно как и генератор наполняет обелиски на максимум. Составьте в голове необходимый путь решения задачи и вы легко пройдете эту головоломку.

Другие мини-игры

Ниже пойдет краткое описание еще 2 мини-игр разной степени сложности:
  • "Владыка Подземелья": "Возьмите под контроль могучего воина и очистите подземелье от прислужников тьмы. Два раза."
  • "Безумные Плиты": "Найдите способ опустить все плиты на поле... Учитывая, что они взаимодействуют с друг-другом."
Новости от 16.04.2020

"​Канализация ​Ан'​Киража" и её мини-игры

Забыл указать в предыдущей сводке один весьма полезный факт: если вы застряните на некоторых мини-играх на долгий промежуток времени (больше 5 минут), то игра предложит вам написать команду для автоматического прохождения данной мини-игры и получению с неё награды, как будто вы её прошли. Это позволит вам не ломать голову там, где вы не поняли или не хотите понять суть задачи и быстрее перейти к следующей мини-игре.

Герой

В очередной раз переработал способности главного героя и его самого. Если считать количество переработок с демо-версии, то можно с уверенностью сказать, что их уже больше 10. Но это касается лишь способностей, а самого героя, его истории или общего концепта.
Текущая версия героя напоминает вариант прокачки из ХОТС, где игроку доступны сразу 2 или 3 способности, а ультимейт он выбирает на 10 уровне из нескольких вариантов.
Также для заполнения "геройских способностей" я решил добавить "таланты", которые усиливают персонажа. Игрок сможет выбирать таланты для героя каждые 3 уровня (всего будет 20 таких выборов, поскольку максимальный уровень героя - 60). Первые таланты будут состоять из 2 взаимоисключающих выборов, вторые - 3 и так далее (вплоть до 4 талантов на выбор).

Предметы

На данный момент (16.04.2020), в кампании присутствует более 50 различных добываемых артефактов для героя, и это количество будет расти! Помимо обычных предметов в стиле "+5 к ловкости и +1 к разуму" можно найти и те, которые меняют ваши характеристики местами, изменяют ваш максимальный запас здоровья, взаимодействуют с окружением, создают дополнительные усложнения или упрощают прохождение, наносят периодический урон своему носителю или меняют здоровье двух героев местами - таких предметов будет все больше и больше, ведь лучше дать игроку повеселится, заодно и неплохо приодеть своего героя.
Новости от 18.04.2020
Новостей немного, но они интересные. Они больше связаны не с чем-то новым, а с со старым контентом, ибо я решил сделать некоторые вещи "player-friendly" и добавить больше "фана":
В процессе реализации
  • Меньше рандома в получении вещей - игрок может получить гарантированую редкую вещь для своего героя с сокровищ под охраной монстра в качестве награды. Также игрок сможет менять артефакты на другие (аналогичного качества) при помощи алхимии.
  • Способности героя "растут" сами по себе путём частого их применения. Это позволит вам не отвлекаться от игрового процесса на извечное "на что мне потратить плюсик?"
  • Более сложные противники встречаются ближе к концу прохождения главы, а квестовые мини-боссы адаптируются к текущему развитию главного героя (то есть вы не встретите уберсильного квестового монстра, а примерно равного по силе вашему герою босса). Это позволит без напряжения проходить задания типа "убей определенного монстра", но стоит учесть - они не скалируются к вам, они становятся чуть сильнее или слабее, чтобы быть примерно равными с вами.
  • Больше возможности избежать битв - алхимия, артефакты позволят вам скрытно пробегать опасные участки главы.
  • Выживаемость главного героя будет зависить от вашего талант-билда.
  • Некоторые предметы могут дать шанс избежать "геймовера" или ценой вашей смерти моментально победить указанного босса. Конечно это не вызовет поражения, и ваш герой спокойно сможет продолжить играть. Правда такие предметы появится в дальнейших главах.
Планируемое
  • Больше адаптируемости в противниках;
  • Изменение скорости диалогов;
  • Новые таланты;
  • Модификаторы для сложности, которые активны всю карту и их нельзя отключить. Это могут и позитивные эффекты, так и негативные. Подобное может появится в Главе 2;
  • Больше фановых предметов;
  • Крафт предметов, профессии;
  • Пост-талантское развитие героя;
  • Возможность настроить к-во получаемого опыта
Новости от 19.04.2020 - 26.04.2020

Общее

  • Разработка первой главы медленно, но верно приближается к концу. Конечно за это время я столкнулся с весьма щекотливыми проблемами (вылеты на версии 1.29.2), поэтому я решил перейти на версию 1.31 от 5 июня 2019 года;
  • Настроил систему перехода между картами, что несомненно важно для рпг кампании;
  • Основные механики главы были реализованы: осталось лишь доделать некоторые штрихи и переходить к полноценному тестированию;
  • Многочисленные исправления ошибок, балансирование предметов и существ.
  • Также для удобства игрок сможет контролировать высоту своей камеры, вводя чат любое число.

"Улей Зара"

  • Периодически случайные существа нейтрально-враждебного игрока получают "усиление", приобретая другой цвет, прозрачность и новые способности (увеличение наносимого урона и скорости атаки, а также несколько аур). Это позволит держать игрока в тонусе, ведь слишком быстрое развитие героя вредит игровому опыту, а слишком медленное не вызывает удовольствие. Убийство подобных существ будет награждать вас золотом, что весьма необходимо игроку в любой рпг-кампании.
  • Помимо усиленных существ игрок сможет встретить именного противника, обитающего в определённой зоне. Подобные существа встречаются лишь единожды, а их убийство приносит большое количество золота и опыт для ваших героев. Такие враги встречаются практически во всей главе, кроме подзоны "Канализация". Подобное нововведение дает знак игроку, что необходимо оценивать свои возможности и стараться отправлятся в потенциально опасные зоны в самом начале игры.
  • Дабы компенсировать это, я решил добавить в стартовый город специального торговца, который будет продавать случайные предметы необычного или редкого качества. Это позволит игроку получить своеобразную "защиту от неудачи", если ему не выпадают никакие вещи.
Новости от 28.04.2020 - 29.04.2020
Как я и говорил вчера, сегодня мы подробнее поговорим об очередных нововведениях в кампанию, которые станут доступны игроку в самой первой релизной версии.

"​Статистика"

Простейшая таблица с различными полезными данными:
  • количество всех заданий (сколько выполнено, а сколько провалено);
  • прошедшие игровые дни с момента начала игры (Примечание: это влияет на некоторые аспекты в кампании - появление новых противников, праздники или важные события. Этот параметр важен начиная со второй главы, но игрок может выбрать режим "80 дней", где он должен пройти главу за этот промежуток времени. Во время роликов время не учитывается. );
  • сколько герой убил врагов;
  • сколько боссов игрок победил;
  • наличие компаньона (иначе говоря есть у вас дополнительный герой и кто);
  • репутация героя (её влияние я описал на странице ресурса);
  • статус героя ("добрый" ты жук или "плохой").
В целом это последняя механика, которую хочется добавить. Осталось доделать подзоны "Мглистая Пещера" (триггерная часть), а также "Канализация" (пара мини-игр, ролики и босс-файт). А после этого проверить всё это и выложить наконец-то.
Работы осталось немного, поэтому нужно преодолеть этот этап и доделать!
Новый отчет выйдет тогда, когда я начну тестировать всю кампанию. Он и будет последним для этой версии.

Текущий прогресс разработки Главы 1
100% - "Улей Зара"
100% - "Затопленный Грот"
100% - "Мглистая Пещера"
100% - "Канализация"
Текущий прогресс тестирования Главы 1
100% - "Улей Зара"
100% - "Затопленный Грот"
100% - "Мглистая Пещера"
100% - "Канализация"
By Hush
29.05.2020
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
4 года назад
Отредактирован Hush
0
Наткнулся случайно на прохождение своей кампании ютубером ARROW'S PATH, проходившим последнюю выложеную версию на стриме.
Я, честно говоря, ничего не помню из своей старой версии, поэтому вспоминал вместе со стримером. Правда, уже в записи...
Вот ссылка на запись прохождения стримера.
0
12
4 года назад
0
Добавил несколько дней назад шкалу прогресса разработки первой главы. Вы сможете увидеть текущий прогресс различных карт этой главы, дабы примерно понять уровень готовности новой версии.
Каждые два дня я буду обновлять эту страницу блога - считаю, что это не слишком часто и за этот промежуток времени могут накопиться интересные новости.
0
12
4 года назад
0
Как и говорил ранее - два дня прошло и страница пополнилась новой записью.
На сей раз - небольшой обзор "Канализации Ан'Киража". Правда, пока только словесный, ибо скриншоты будут выложены тогда, когда я доделаю всю карту полностью.
0
12
4 года назад
0
Вышел новый отчет.
0
12
4 года назад
Отредактирован Hush
0
Очередной отчет...
0
12
4 года назад
0
Один из последних предрелизных отчетов увидел свой свет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.