Добавлен , опубликован

Предисловие

Приветствую вас в первом выпуске программы "Коротко об..." или "КоБ"!
Сегодня хочу рассказать вам о основных башнях, которые являются главной особенностью жанра «защита башен». Именно они позволяют игроку выполнить поставленную перед ним задачу — защита того или иного региона от натиска враждебных орд.
Всего игрок имеет под контролем 3 типа башен: Стрелковая, Магическая и Осадная Башня.
Комбинируя их сильные и слабые стороны, игрок сможет легко отразить даже самые трудные, на первый взгляд, волны противников.
Каждая башня имеет по 3 уровня стандартных и 4 - выборочный, который позволяет выбрать финальную форму башни. Дальше игрок может лишь прокачать способности формы за золото. Способности привязаны к каждой башне отдельно - покупая их уровни, игрок открывает их сугубо в определенной башне.
Но прежде чем мы перейдем к самим башням, давайте поговорим о том, из чего они создаются.

Место Строительства

"Строительные леса, используемые крестьянами для создания необходимой вам начальной башни."
  • Данное строение служит лишь фундаментом будущей башни;
  • Это строение невозможно разрушить;
  • Это строение невозможно продать в отличии любых башен игрока (также нельзя продать определенные уникальные здания, но об этом в другой раз);
  • Это строение не атакуемо противником;
  • Игрок не может строить данное здание; оно расположено заранее, тем самым ограничивая количество возможных башен на карте.
Это строение, вместе с механикой башен, были "заимствованы" с серии игр Kingdom Rush - игр, созданых под мобильные телефоны и планшеты, позднее перекочевавшими на ПК. Именно эта серия вдохновила меня на преобразование кампании по её образу и подобию.
Каждая башня может быть продана, позволяя игроку вернуть 50% потраченого золота на постройку данного уровня башни, преобразуя последнюю в новое "Место Строительства", тем самым игрок может менять свою расстройку башен по своему усмотрению и желанию.
С "Местом Строительства" закончили, перейдем к первому типу - "Стрелковая Башня".

Стрелковая Башня

"Стандартный тип башен, присущий любой популярной тд-карте."
  • Данный тип неуязвим к атакам противника, как и другие типы;
  • Башни любого типа нельзя разрушить, только продать;
  • Универсальный тип башен, способный легко справится с различными противниками; (+-)
  • Максимальный уровень апгрейда башни - 4; (+)
  • Имеет две формы 4 уровня башни, которые имеют по 2 способности, способные менять ситуацию на поле боя; (+)
  • Высокая скорость атаки, но малый урон; (+-)
  • Самый длинный радиус атаки среди других типов башен. (+)
Первый из трех типов башен, которые доступны игроку для создания.
Будучи унивесальными, они не имеют узкой специализации, тем самым выглядят слабее на фоне других башен из двух типов. Но именно универсальность позволяет им сражатся с воздушными и наземными целями, легко уничтожая слабых представителей обоих типов противников.
Впрочем, данные башни весьма полезны вначале, ибо количество противников в первых главах весьма приемлимо для подобных башен.
Мое личное мнение - при должном везении и навыки, вы спокойно пройдете кампанию, используя только этот тип башен.

Магический Тип

"Необычный тип, предназначеный для уничтожения крупных целей и боссов."
  • Данный тип неуязвим к атакам противника, как и другие типы;
  • Башни любого типа нельзя разрушить, только продать;
  • Узкоспециализированный тип, весьма эффективный в битвах с крупными противниками и боссами уровня; (+)
  • Высокий проникающий урон, но низкая скорость атаки; (+-)
  • Средний радиус атаки; (+-)
  • Максимальный уровень апгрейда башни - 4; (+)
  • Имеет две формы 4 уровня башни, которые предназначены для различных целей и весьма отличаются от друг-друга; (+)
  • Высокая стоимость компенсируется силой типа. (+)
Второй тип башен, специализирующийся на уничтожении крепких противников, но не способный для уничтожения толп противников.
Но данный минус компенсируется возможностью атаковать воздушные и наземные цели, соперничая в этом с Стрелковыми башнями.
Также последний уровень дает доступ к двум формам, способные легко контролировать поле боя.
Мое личное мнение - полезный тип, башни которого физически необходимы для успешного прохождения игровой главы.

Осадный Тип

"Необычный тип, предназначеный для уничтожения массовых скоплений противников."
  • Данный тип неуязвим к атакам противника, как и другие типы;
  • Башни любого типа нельзя разрушить, только продать;
  • Данный тип полностью предназначен для уничтожения групп противников; (+-)
  • Самый высокий наносимый урон, но при этом самая низкая скорость атаки; (+-)
  • Несмотря на предназченность к толпе, неплохо справляется с одиночными слабыми целями; (+)
  • Не может атаковать воздушные цели; (-)
  • Средний радиус атаки; (+)
  • Максимальный уровень апгрейда башни - 4; (+)
  • Имеет две формы 4 уровня башни, которые предназначены для различных целей и весьма отличаются от друг-друга; (+)
  • Стоимость улучшений немного выше, чем у Магического Типа. (+-)
Последний тип башен, специализирующийся на убийство толпы слабых противников максимально эффективно и быстро.
Главный минус - полное отсутствие возможности атаковать воздушные цели, которое просто не доступно для данного типа башен.
4 уровень открывает доступ к формам, которые частично компенсируют разные минусы данного типа.

Итог

Как по мне, игроку будет хватать и этого количество типов башен.
На ранних этапах планировался 4 тип - "Казарма", но его было принято выкинуть в определенным причинам.
Тем более, баланс кампании точится именно под 3 данных типа, при этом позволяет игроку пройти кампанию целиком одним из них.
Всего хорошего, еще увидимся.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
4
5 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Стоит сказать я впечатлён, хотя я не должен был удивляться ведь я знал что вы очень хорошо создаёте, но всёже я всеровно умудрился удивиться, это очень хорошая идея, сперва я думал что надо будет выбирать где строить башни, но ваша идея даже лучше, что есть изначально круги где будут башни, стоит только выбрать какая, очень хорошая идея с тем что артас Танк, собирающий врагов и комбинирует бой с башнями, водит врагов паралельно башням,и что бы уровень прокачался, надо успеть добить артасом, а скорость атаки низкая, всё проделано до мелочей, будто уже кто то помогал вам, еще и пасивные способности срабатывающие при вероятности, очень хорошая идея так же, в общем всё что вы решили, было хорошо и правильно, более того меня удивила идея с деревнями например троллей, мурлоков, где напичкано построек много, смотрелось очень зрелищно, будто реальная деревня, + орочьи постройки в началах их волн, тоже крутое решение, будто орки там обоснованы, а почему немогли? + Своего рода Арена Кел"тузада тоже крутейшей получилась, с обычных ресурсов сделать шедевр, это не каждый может, а если вообще иметь множество ресурсов моделей ефектов и прочего, то даже боюсь подумать какой бы у вас шедевр получился, а я скоро наверное выложу всё что насобирал
В общем даже незнаю что и посоветовать, а придираться даже нет к чему, всё круто и необычно в кампании, даже лор, но я бы сказал что Чёрной горой в лордероне управлял Мейм, второй сын Чернорука, который умер вроде бы как в момент когда артас рыцарь смерти убил его ради портала, через который Кел"тузад связался с Архимондом, так же идея с тем что Сиринокс мог иметь кладку яиц, которую как ни как выростил, тоже крутая, и что какие то бандиты наёмники могли быть с ним в союзе, дракон им чем то помогал в разбоях, а они помогали ему сохранять секретность чтоли и так далее, круто, описание каждого нового вышедшего юнита, тоже круто, но Бугай я бы не назвал его неособо умным и так далее, это Рубака, Основной стандартный воин орды, который только вышел на передовую или уже бывал во многих битвах, это глупый баян что орки неособо умные но храбрые, это было в ранних годах Варкрафта, теперь орки не имеют статус глупых, ну и думаю стоило подумать как по лору бы обьяснялось то что волны врагов, их цель это другой конец карты, например что тёмная орда клана чёрной горы, имела за цель например Андорал, где много жителей, пищи и прочего, и там они бы приносили в жертву людей, ну или что то другое, а по пути туда, шёл легион армий клана, проходя какую то територию где был артас, по пути уничтожая, если выйдет, а например если выводок Сиринокса и бандиты прошли, то они на самом деле шли куда то в другое место деревни, а не то что видно на миникарте, и тому подобное, хотя я так говорю будто это не так, возможно вы так и задумывали? Я бы кстати что то сделал со Стрелковой башней, а то от неё толку мало, легче магические и орудийные делать, магические точечный урон по цели, неплохой, а орудийные по области, например Стрелковая башня стреляла бы быстро, с малым уроном, но имея шанс наложить кровотечение, которое бы компенсировало малый урон, хоть и с большой скоростью, а например магическая башня, была как есть, точечный урон по цели с нормальным уроном, но и делает уязвимым к кровотечению и орудийным атакам, тоже с вероятностью малой какой то, и уязвимость к кровотечению и орудийным атакам были бы разными ефектами, а вот если орудийная башня бьет, то например имеет шанс понизить защиту, и либо эти бонусы были бы в финальных стадиях, либо в ранних, тут уже другой вопрос, но в общем, даже незнаю что можно посоветовать, ибо всё итак на высоте сделано, как по механике, так и по лору, даже описание заданий и прочего, будто командир Фалрик говорит, хах, такого я неожидал, + описание и внешность прописания вообще, предметов, тоже крутое, отмщение света, посох Джайны, который имеет возможность пасивного елементаля призывать, это же крутая идея, я даже немог бы такое представить раньше
0
12
5 лет назад
0
Кайзер, могу сказать, что кампания возобновлена в разработке и сейчас разрабатывается 7 глава, а протестировано - 6/9.
В скором времени выйдет полная версия кампании. Там будет еще интерестнее.
0
13
5 лет назад
0
А причём здесь Концепция Общественной Безопасности? И какое издание берётся за основу? "Мёртвая Вода"? -)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.