[Хочу научиться делать игры]

Старина варкрафт конечно мой хороший друг, но пора оставить его в прошлом.
12 3 245
1
37
10 лет назад
1
girvel, можно учится все делать одному - но для этого придется потратить тонны времени (с учетом того, чтобы не просто уметь, а уметь хорошо). Я предлагаю вариант, в котором ты сможешь в процессе учебы обмениваться опытом с другими людьми (а это то, что ты ни по каким статья не выучишь), да и просто получать удовольствие от учебы и совместной работы. Вместе всегда веселее.
Для работы в команде нужно совсем немного: скилл, как минимум соответствующий уровню твоей команде, адекватность в общении и уважение к руководителю (без всяких Я, я и еще раз я).
И я снова все тот же безоднойроликриворукийнедоуниверсал
Будет время - сделаем с тобой то, что задумали. Ландить только научись нормально.
2
28
10 лет назад
2
God_of_light, работать одному это круто
особенно если никто кроме тебя не будет играть в эту поделку(а так оно как правило и бывает в соло проектах)
girvel, найди других таких же безоднойроликриворукихнедоуниверсалов и запилите вместе проект
1
21
10 лет назад
1
Эльрат, не всем так легко как тебе удается найти команду. В модмейкинге я работал как с GUI так и с ландом и никто мне не требовался. Недавно из-за Unity пришлось учить основы C#.
И я снова все тот же безоднойроликриворукийнедоуниверсал
1
15
10 лет назад
1
Эльрат, не могу не согласиться с тобой. Я думаю реально, к примеру в юнити, работать одному над проектом, и с кодом, и с ландшафтом, моделями и текстурами и пр. В любом случае буду пробовать, тем более что во времени я не ограничен. В процессе, думаю я как раз и найду то, в чем буду работать эффективно, быстро и с удовольствием. Возможно после и попробую участвовать в более серьезных проектах. Но пока обо всем этом рано=)
1
37
10 лет назад
1
Сразу говорю, я не спец в этом деле, поэтому, возможно, мое мнение можно и не послушать насчет этого. Но мне кажется, что тебе нужно начать с чего-то одной. Специализация - моделлинг, рисование, код. Таким образом, ты сможешь потом, когда заимеешь знания, скооперироваться с кем-то на сайте, кто тоже занимается геймдевом и вместе работать над проектами. А это еще и к тому же даст тебе возможность в процессе работы учиться у своих напарников по проекту.
Все-таки, геймдев - это как более серьезная вариация модмейкинга. И правила работы и организации, как мне кажется, там примерно такие же. Я сам в свое время учился ландшафтингу у Длиннолучника: когда проверял его работы, волей-неволей изучал его стиль - и по моим скромным работам в ландшафте это заметно, кстати.
0
15
10 лет назад
0
Extravert, спасибо за отзыв и желание помочь. Но это не ранее июля, когда буду дома. О сериализации я понял для чего и зачем, не особо вчитывался, так как понимаю, что на данном этапе эта информация малополезна. Еще кстати буду рад увидеть твой триггер-едитор, заинтересовало.
Extravert, было бы интересно увидеть/почитать что-то вроде туториалов на узкую тему. К примеру, о создании игрового объекта, с самого начала, пройти по этапам присвоения текстуры, редактировании его параметров, заканчивая помещением на сцену, и обзором уже в игре. Интересно было почитать, о вариантах создания и работы со снарядами, так как в моем будущем шутере будет оружие и патроны, уже задумываюсь как их воплотить в жизнь.
1
27
10 лет назад
Отредактирован Devion
1
God_of_light, статья по сериализации рассчитана где-то на средний уровень. Когда начнешь программировать в юнити редакторы на более менее серьезном уровне - она тебе обязательно пригодится, чтобы знать как грамотно построить архитектуру.
Если ты можешь подсказать что именно нужно тебе для освоения движка - постараемся написать статьи.
Еще ты можешь написать/позвонить мне в скайп - и я постараюсь тебе помочь
0
15
10 лет назад
0
girvel, пока что на юнити и нацелен. Изучил немногочисленные статьи тут, на хгм. Хотя если честно, почерпнул из них немного, есть информация о интерфейсе движка, назначении модулей, кнопочках, и далее статья о сериализации, о которой вообще мало что понял.
0
21
10 лет назад
0
God_of_light, возьмись за Unity. Nimble Finger и игрушка про упоротого короля (прости автор) - одни из лучших игр и сделаны на данном движке. Даже если ты не запилишь шутер и 3д редактор тебя разочарует - легко перейдешь на 2д. Также про Unity имеется очень много статей и для нее пилится огромное количество моделей и прочего. UE - ближайший конкунт - этим похвастаться не может. И главное - ты будешь учиться параллельно с гением геймдева. Мной.
0
15
10 лет назад
0
prog:
Для начинающих хорош юнити, с него советую и начать - все остальное, на мой взгляд, требует более высокого стартового уровня знаний.
Да я прекрасно понимаю проблему нехватки знаний, просто нет возможности заниматься этим вплотную, все таки заниматься буду созданием игры просто на досуге, и уж точно не буду связывать свою профессиоанальную деятельность с этим. Игра для себя я бы сказал.
GenElCon, вопрос насчет моделей и текстур в принципе решаем, на первых парах буду юзать материалы свободного распространения. А там уже видно будет.