Хочу делать игру #0

Содержание:
Оу, я, кажется, слегка задержался с этим постом. Хотя ладно, я думаю, вы даже и не заметили.
Я доделал прототип игры, о которой рассказывал в прошлом посте. Реализован практически весь основной геймплей. Я был бы ужасно рад, если бы вы потестили его и высказали бы мнение о том, насколько геймплей интересен и стоит ли эту идею развивать.
Я решил прятать противников, когда они находятся за стенами, но, чтобы игрок совсем не терялся, сделал мини-карту, отображающую приблизительное положение полицейских. Управление на WASD и ЛКМ. Количество патронов написано в верхнем левом углу. Патроны падают с убитых полицейских. На самом тяжелом уровне сложности полицейским слышны шаги игрока.
Графония нет
Забавно, что полицейские могут случайно подобрать патроны, пройдя по ним, и реально пополнить таким образом их запас. "Не баг, а фича".

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
7 лет назад
Отредактирован girvel
0
На самом деле в прототипе почти ничего и нет, это довольно сырая штуковина. Скиншоты сейчас закину
0
13
7 лет назад
0
напомнило Counter Strike 2D
0
33
7 лет назад
0
Даёт на изи то два патрона в начале, то один. Очень сложно в начале не умереть. Сразу на пути появляется коп и убивает тебя. Причём патроны собирать с трупов нет времени. Порой копы просто проходят через тебя, а потом дружно идут в любом направлении.
0
21
7 лет назад
0
PUVer, в начале всегда должно быть 2 патрона. Странный баг, у меня такого никогда не происходило. То же самое с прохождением копов сквозь игрока. В каких ситуациях это происходит? Это может быть из-за того, что копы должны напрямую видеть игрока около четверти секунды, чтобы начать стрелять, или из-за того, что у них кончились патроны. Это я попробую пофиксить.
По поводу смерти в начале игры - ее можно легко избежать, если не стоять на месте.
0
33
7 лет назад
0
girvel, два патрона это очень мало. А копы проходили сквозь персонажа, когда я поворачивал, а они побежали за мной.
0
18
7 лет назад
0
В меня только первый полицейский стрелял, остальные вообще не реагировали.
0
21
7 лет назад
0
Мда. Ладно, попробую пофиксить, завтра будет версия без багов и с поправленным балансом.
0
33
7 лет назад
0
girvel, сделай чтобы изначально патроны стояли в рандомных точках.
И размер выбора у патронов сделай больше. Чтобы легче их можно было взять.
1
15
7 лет назад
1
Выглядит неплохо, но я бы добавил пулям какие-то трассеры, не всегда понятно откуда в тебя прилетело.
2
27
7 лет назад
2
Забавно, почему-то человечков в прототипах многие так делают :)
0
21
7 лет назад
Отредактирован girvel
0
Доделал версию 1.1 прототипа. В значительной мере поменял геймплей, исправил несколько багов и недочетов.
  1. Поменял карту. Она теперь квадратная, в расположении стен появилась определенная логика.
  2. В начале игры у игрока нет патронов, но есть три пакета в случайных точках карты, в каждом из которых лежит по одному патрону. Полицейские их не подбирают.
  3. Поправил визуальную часть - пули оставляют за собой след, пакеты с патронами более заметны и не сливаются с фоном.
  4. Исправлены некоторые баги: полицейские перестали периодически залипать в одной точке, пакеты с патронами не видны сквозь стену, в харде полицейские слышат шаги.
  5. Хард стал еще тяжелее: один полицейский патрулирует по горизонтали, а игрок появляется в другой точке.
Полицейские залипали потому, что слышали свою же стрельбу и бесконечно пытались пойти в точку, в которой уже стоят.

Собственно, я полностью доволен прототипом. Получилась достаточно хорошая основа для геймплея, можно переходить к разработке самой игры.
Кстати, скиньте пожалуйста мне в лс экзешник прошлой версии, если вдруг он у кого-нибудь остался. Я его случайно удалил.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.