Добавлен , опубликован

Хочу делать игру #0

Содержание:
Как вы могли заметить, я начал делать игру с нуля. Подробнее об этом можно прочитать в анонсе.
Итак, чтобы не разочароваться в игре, надо для начала понять, что я вообще от нее особенного хочу.
  1. Хочу быстро выпустить демку. Делать многолетние проекты — это классно, если ты не один.
  2. Хочу бесконечно расширяемую игру, чтобы можно было выпускать версию за версией, и каждая добавляла бы что-то новое
  3. Хочу вести блог о игре
  4. Не хочу рисовать графику.

Концепции

После недолгих раздумий мне в голову пришли три идеи, сводящиеся к следующему: сделать пошаговую стратегию, выживалку или платформер. Платформер делать скучно, а вот идеи выживалки и пошаговой стратегии показались довольно неплохими, и я попытался их развить.

Выживалка

В выживалке можно было бы реализовать простую демо-версию, в которой игрок пользуется изначально ружьем, в лесу отбивается от хищников, охотится и ищет патроны. Далее можно было бы добавить инвентарь, крафт, реалистичную систему повреждений, интересных хищников и прочее. Это почти идеальный вариант для постоянно развивающейся игры с ранней демкой. С другой стороны, количество выживалок, кажется, и так ужасно велико.

Стратегия

Пошаговую стратегию можно было бы реализовать как Dwarf Fortress, но более логичную и понятную, в космическом сеттинге. Игрок управляет командой космонавтов на огромной заброшенной космической станции, приводит ее в порядок, ищет ресурсы и отбивается от орд инопланетных хищников. Основной геймплей строился бы на проектировании базы, поиске важных ресурсов и захвате ключевых точек, а дополнительный бы заключался в периодических штурмах логов хищников и обороне базы от их орд. У меня даже есть опыт работы над чем-то подобным. С другой стороны, демо-версию было бы значительно сложнее реализовать.

Из двух вариантов, которые для меня практически равноценны, я выбрал пошаговую стратегию. Как мне кажется, обе идеи в равной мере мне подходят, но подобных выживалок ужасно много, а моя игра не должна становиться одной из сотен уже на этапе концепции.
Текущий спутанный набор идей я хочу систематизировать, доработать и дополнить описаниями того, что реально войдет в игру. Это я и буду делать ближайшие несколько дней, и следующий пост будет именно об этом.

Кстати, кто-нибудь пользовался SmartProgress? Насколько он эффективен в плане поиска аудитории?
И не стоит ли мне что-нибудь изменить в постах? Мне хотелось бы, чтобы они были максимально интересными и информативными, но сам свои тексты оценивать никак не могу.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
7 лет назад
0
Jusper, учту.
GF RaiseD, ну, я просто условно называю одну концепцию выживалкой, а другую стратегией. На деле же это все-таки концепции.
alexprey, ну, так я и хочу. Начать с чего-то малого и потом развивать.
prog, в выживалке меня отпугивает именно необходимость рисовать не очень страшные спрайты, а я так не умею. И идей, как сделать выживалку уникальной, у меня нет, хотя сам жанр очень привлекает. Демку же стратегии можно реализовать относительно просто, включив в нее только сам процесс строительства базы и борьбу с хищниками, то есть исключительно основной геймплей. И графика все-таки будет играть не такую большую роль.
1
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
1
Демку же стратегии можно
Мне всегда казалось, что механизм Pathfinding'а (поиска путей) и передвижения это самый геморрой в стратегии. Потом локальный ИИ.
Так что, сурвайвл был бы много проще - меньше расчетов и алгоритмов.
К тому же, у тебя есть много факторов, от которых можно оттолкнуться:
  • 2D или 3D
  • Камера - сбоку, изометрия, со спины, 1-е лицо, сверху
  • Против чего/кого борется игрок?
    • Кто его рядовой враг
    • Кто враг посильнее
    • Кто убервраг-босс
    • Кто идейный враг (вирус, простатит, демократия)
  • Чем борется (подручными предметами или крафтом)
    • Какое оружие ближнего боя?
    • Дальнего боя
    • Способности
    • Ибма оружие (с 1 зарядом в сессию)
  • Какие потребности надо удовлетворять игроку, помимо полоски здоровья?
  • Что положительного можно найти в мире?
  • Какие опасности существуют помимо основного врага?
  • Есть ли safe зона или safe время (день ночь)
  • Какую цель преследует игрок?
  • Есть ли союзники?
  • Игрок может строить или сооружать укрепления?
  • Влияет ли освещенность на успех игрока?
Отвечая на каждый из вопросов, ты сможешь проанализировать конкурентов на рынке и подобрать универсальный набор параметров для твоего сурвайвла.
ИМХО, разумеется :)
0
28
7 лет назад
0
Мне всегда казалось, что механизм Pathfinding'а (поиска путей) и передвижения это самый геморрой в стратегии.
это не просто геморой это царь и бог геморроя
хотя можно скачать готовый
girvel, твои задачи довольно сложны
начни с чего нибудь более простого
кликер либо простенький платформер
0
13
7 лет назад
0
Замути инверсированную выживалку! :)
Чтобы ты играл за того, кто обычно твой враг. По сути и тоже самое, и нет.
Или такое уже тоже есть?
0
9
7 лет назад
0
Мне всегда казалось, что механизм Pathfinding'а (поиска путей) и передвижения это самый геморрой в стратегии.
Да здравствует нативный навмеш Unity 5.
0
24
7 лет назад
0
GeneralElConsul, автор хочет пошаговую стратегию... Пошаговая стратегия + нативный навмеш = море геморроя, нативный навмеш + много юнитов = еще больше геморроя.
0
9
7 лет назад
0
GeneralElConsul, автор хочет пошаговую стратегию... Пошаговая стратегия + нативный навмеш = море геморроя, нативный навмеш + много юнитов = еще больше геморроя.
Там все очень просто - для демки сойдет.
0
15
7 лет назад
0
GeneralElConsul:
GeneralElConsul, автор хочет пошаговую стратегию... Пошаговая стратегия + нативный навмеш = море геморроя, нативный навмеш + много юнитов = еще больше геморроя.
Там все очень просто - для демки сойдет.
Так в том и суть что Гирвел не хочет демку, он хочет сразу игру
0
9
7 лет назад
0
Так в том и суть что Гирвел не хочет демку, он хочет сразу игру
В его первом пункте я вижу обратное.
0
30
7 лет назад
0
Описание в чём-то напомнило Factorio
0
7
7 лет назад
0
В начале говорилось о "хочу сделать какую хочу игру", теперь видно, что "не знаю, чего хочу, но не хочу рисовать/искать художников" и только.
Удачи.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.