Добавлен , опубликован
Содержание:
Пс, я тут подумал, что мне надо бы сделать классную игру, которая была бы интересной, принесла бы мне миллионы и позволяла бы грабить корованы. Я уже пытался, но раньше подходил к планированию недостаточно ответственно и все мои усилия уходили впустую.
Я захотел впервые сделать все по-человечески. Начать с того, что я хочу от игры, разработать концепцию, продумать все до деталей, написать диздок, разработать прототип и только потом пилить демо-версию. И вы за этим всем сможете следить почти что в режиме реального времени, поскольку я собираюсь в течение всего процесса, начиная с концепции, вести блог. Надеюсь, вы мне немного поможете советами, поскольку я ни разу не разрабатывал игру по-правильному и еще не знаю, где какие грабли лежат.
Это, получается, анонс огромной серии постов о разработке игры с нуля, вот.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
7 лет назад
0
Я бы не стал сразу замахиваться на большой проэкт, и начал бы с маленьких игрушек. или вообще демок
2
28
7 лет назад
Отредактирован nvc123
2
Мне мотивации хватает, а на ранних этапах разработки сторонние спецы нужны не будут. Если поставить реалистичную цель, я могу сделать то, что хочу
ложь
ты либо лжешь нам либо и нам и себе
в разработке мотивации никогда не бывает достаточно(исключение лишь програмульки на которые уходит меньше часа)
кроме того практика показывает что самый лучший источник мотивации это деньги(есть все хотят, даже самые ленивые типы вроде меня)
большинство бесплатных проектов быстро надоедают автору и скатываются в говно
в лучшем случае выходит альфа версия с 100500 багами и чуть ли не единственной фичей "можно запустить"
3
28
7 лет назад
3
лучший источник мотивации
Мотивация без дисциплины ничто :)
0
28
7 лет назад
0
Jusper, дисциплина это скорее последствие мотивации
без мотивации она не может существовать
а вот если есть мотивация(например в виде доброго дяди с пистолетом) то даже человек научится лапу давать
0
7
7 лет назад
0
girvel:
  1. У меня не настолько большие проблемы с опытом. Возможно, год или два назад действительно стоило поработать в команде, но сейчас мне работа в команде, существующей на добровольной основе, вряд-ли сможет дать что-то существенное
Имелось в виду наблюдение за чужим руководством и подходом к организации в целях определения тех самых "граблей".
***
В остальном спорить и что-то доказывать не буду. Ваше дело.
0
21
7 лет назад
0
nvc123, я проделал титаническую работу над прошлым проектом, при том, что большую часть времени рефакторил, разбирался с сетями и делал что-то левое. Одновременно я потерял почти всю небольшую аудиторию игры. При этом усилия уходили в никуда из-за отсутствия четких целей и диздока. Да, несомненно, мотивация важна, но над ней я уже серьезно поработал, и ее приоритет не так высок.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.