Комментарии проекта Мастерская girvel-а
15

Хочу сделать игру #4. Онлайн стратегия с грабежом корованов

» Мастерская girvel-а
Короче, у меня есть идея. Можно сделать онлайн-стратегию со свободой действий...

Читать далее...
girvel #1 - 4 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, кстати, хотел попробовать запилить в игре следующую фичу: после ухода игрока в значительный АФК управление постепенно передается ИИ, который будет подстраивать армию, здания и отбиваться от атак соседей. Естественно, займусь я этим не в бете, но где-то ближе к релизу добавлю. В игре на тот момент уже будет ИИ для нейтральных поселений, надо будет только выставить сроки, в которые ему будет передаваться управление государствами игроков.

Ну и насчет одной сильной империи все не так однозначно, потому что с ростом территории будет расти восприимчивость империи к набегам, и для ее падения может даже АФК владельца не понадобиться.
Clamp #2 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Цель в игре достаточно условна - построить сильнейшую империю
Если в игре уже есть хотя бы одна сильная империя, то шансы остальных игроков превзойти её станут реальными только после ухода владельца в длительный АФК (что неизбежно случится, так как любая игра без вызовов скучна).
girvel #3 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, надо =)

Цель в игре достаточно условна - построить сильнейшую империю. Условно-бесконечный формат матча - это особенность жанра, с этим ничего не поделать.
Clamp #4 - 4 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
girvel, если твоя цель отдалена от тебя больше, чем на месяц и при этом ты не вкладывал в неё бабло, то эта цель никогда не будет достигнута в полном объёме, а значит, детально её формулировать бессмысленно.

Не надо строить себе идеалы =)

С точки зрения игрока замечу, что если матч условно-бесконечен, и никаких целей не обозначено, то играть я в такое не буду. Всё-таки стратегия - это не РПГ, в ней сложно провести более-менее прямую ассоциацию между собой и аж целой нацией, чтобы просто продолжать "жить" в игре.
girvel #5 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, воу-воу, спокойно, многогранной, сложной и бесконечной она является в идеале, к которому я постепенно двигаюсь и который наступит после постепенной доработки простенькой беты.
Clamp #6 - 4 years ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
подразумевают
Кто подразумевает? "Мультиплеерная игра" это (дословно) "игра со множеством игроков", а "онлайн-игра", опять-таки дословно, это "игра по интернету". Если каким-то образом удаётся эти понятия сравнивать, то я уже представляю громкость, с которой будет рваться шаблон при фразе "мультиплеерная онлайн-игра".

Вообще, глядя на
это игрушка с бесконечной длиной матча
и
значительно сложнее и многограннее браузерки в плане стратегии
могу сказать, что у тебя приступ "наполеонизма", и с весьма ощутимыми шансами рискую оказаться правым.

Сделай играбельный прототип, а не заводи долгострой на годы вперёд, это то, с чего нужно начинать, и то, что я имел в виду под "начинать тоже надо уметь правильно".
girvel #7 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
prog, ну, в данном случае это игрушка с бесконечной длиной матча, большой картой и макро решениями, но значительно сложнее и многограннее браузерки в плане стратегии. Обычно именно такой формат подразумевают под "онлайн-стратегией", игры же по несколько часов называют мультиплеерными. Хотя это действительно очень расплывчатые понятия, так что в пост я все же подкорректирую.
prog #8 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
girvel, мне, например, совершенно не понятно что подразумевается под "онлайновой стратегией" - так обызвают все что не лень, начиная от браузерных игрушек где война и развитие это чисто условные понятия, определяющиеся счетчиками и решениями игрока на макро уровне, но зато с практически бесконечной картой и тысячами игроков одновременно (жизненный цикл матча может длиться месяцами, а то и годами) и заканчивая сессионными онлайн-стратегиями, которые выглядят почти как настоящее ртс с сотней игроков одновременно на одной карте (жизненный цикл матча от десяти минут до нескольких часов).
Nikson12 #9 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Мне почему-то вспомнились "Пути Истории"
GeneralElConsul #10 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Со сочетаниями стилей и технологий задумка прикольная.
girvel #11 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
prog, ну, я рассказал, что делаю стратегию, что она онлайновая, что основная фича - максимальная свобода выбора стратегии, объяснил, как она будет достигаться с точки зрения геймдизайна и анонсировал бетку. Я с радостью поделюсь еще какой-нибудь информацией. С моей точки зрения я рассказал все о том, чего можно ожидать. Я разве что забыл написать, что она двумерная, пиксельная и в изометрии, но это я сейчас допишу.
prog #12 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
girvel, много воды и мало толковой информации по которой можно было бы понять чего ожидать.
girvel #13 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, да, вот как раз этим я и собираюсь заняться в бете. Прошлый подобный проект как раз-таки загнулся из-за распыления по всем направлениям, когда на сервер сразу захотелось поставить спам-фильтр и удобный консольный интерфейс, через который можно легко модерировать сервер, а информация о зданиях обязательно должна была забиваться через удобный редактор с красивым UI.
Diabfall, потому что военные исследования есть в каждой ветви, поскольку агрессивный стиль должен сочетаться с любой ветвью технологий. И да, разумеется, монголов в релизной версии отыграть можно будет. Это сочетание агрессивный стиль + скотоводство.
Diabfall #14 - 4 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Можно сделать онлайн-стратегию со свободой действий, где игрок сам принимает решения, как ему развивать свое государство, а не действует по линейному сценарию, где есть адекватный открытый мир и где в принципе все происходящее максимально приближено к реальноcти.
Кочевых "монголов" можно будет отыграть? :D
Ветви технологий
Почему нет военной ветви?
Имхо, пиксели и пк стратегии не самое лучшее сочетание.
Clamp #15 - 4 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Возможно, вам это покажется крайне нетипичным для такого жанра, как стратегия, но я собираюсь делать игру в сеттинге средневековья.
Самоирония - это всегда хорошо =)

В целом, по поводу всей кучи идей могу дать один совет: как минимум для начала выпили всё лишнее, и сконцентрируй все свои силы на одном-единственном, лишь бы доделать его до конца. При распылении на различные параллельные работы, эффективность и достижимый прогресс падают в квадратичной зависимости от количества этих работ.

Два главных навыка в геймдеве (да и вообще в чём угодно): уметь начать и уметь доделывать. Если с первым у большинства проблем не возникает (хотя, на самом деле, начинать тоже надо уметь правильно), то второе обычно постепенно теряется за дымкой множества идей, возникших по ходу процесса.
Это я к чему? К тому, что сделай сначала единственный стиль, но выдрочи его так, чтобы он работал идеально, и только потом приделывай альтернативы, заодно и баланс будет намного проще поддерживать.
15

Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип

» Мастерская girvel-а
Я доделал прототип игры, о которой рассказывал в прошлом посте. Реализован практически весь основной геймплей.

Читать далее...
Кристофер #1 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
PUVer, без патронов тоже можно убивать полицейских. Они стреляют в тебя даже тогда, когда на пути есть другие полицейские, тем самым, убивая их и дропая патроны.
PUVer #2 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Мало! Мало патронов! Три патрона мало. ПОка их найдёшь тебя тыщу раз убьют.
DemonoiD #3 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
girvel, люблю геймдев за
>Полицейские залипали потому, что слышали свою же стрельбу и бесконечно пытались пойти в точку, в которой уже стоят.
girvel #4 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Доделал версию 1.1 прототипа. В значительной мере поменял геймплей, исправил несколько багов и недочетов.
  1. Поменял карту. Она теперь квадратная, в расположении стен появилась определенная логика.
  2. В начале игры у игрока нет патронов, но есть три пакета в случайных точках карты, в каждом из которых лежит по одному патрону. Полицейские их не подбирают.
  3. Поправил визуальную часть - пули оставляют за собой след, пакеты с патронами более заметны и не сливаются с фоном.
  4. Исправлены некоторые баги: полицейские перестали периодически залипать в одной точке, пакеты с патронами не видны сквозь стену, в харде полицейские слышат шаги.
  5. Хард стал еще тяжелее: один полицейский патрулирует по горизонтали, а игрок появляется в другой точке.
Полицейские залипали потому, что слышали свою же стрельбу и бесконечно пытались пойти в точку, в которой уже стоят.

Собственно, я полностью доволен прототипом. Получилась достаточно хорошая основа для геймплея, можно переходить к разработке самой игры.
Кстати, скиньте пожалуйста мне в лс экзешник прошлой версии, если вдруг он у кого-нибудь остался. Я его случайно удалил.
Devion #5 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Забавно, почему-то человечков в прототипах многие так делают :)
Cheezie #6 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Выглядит неплохо, но я бы добавил пулям какие-то трассеры, не всегда понятно откуда в тебя прилетело.
PUVer #7 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
girvel, сделай чтобы изначально патроны стояли в рандомных точках.
И размер выбора у патронов сделай больше. Чтобы легче их можно было взять.
girvel #8 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Мда. Ладно, попробую пофиксить, завтра будет версия без багов и с поправленным балансом.
Кристофер #9 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
В меня только первый полицейский стрелял, остальные вообще не реагировали.
PUVer #10 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
girvel, два патрона это очень мало. А копы проходили сквозь персонажа, когда я поворачивал, а они побежали за мной.
girvel #11 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
PUVer, в начале всегда должно быть 2 патрона. Странный баг, у меня такого никогда не происходило. То же самое с прохождением копов сквозь игрока. В каких ситуациях это происходит? Это может быть из-за того, что копы должны напрямую видеть игрока около четверти секунды, чтобы начать стрелять, или из-за того, что у них кончились патроны. Это я попробую пофиксить.
По поводу смерти в начале игры - ее можно легко избежать, если не стоять на месте.
PUVer #12 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Даёт на изи то два патрона в начале, то один. Очень сложно в начале не умереть. Сразу на пути появляется коп и убивает тебя. Причём патроны собирать с трупов нет времени. Порой копы просто проходят через тебя, а потом дружно идут в любом направлении.
Diabfall #13 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
напомнило Counter Strike 2D
girvel #14 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
На самом деле в прототипе почти ничего и нет, это довольно сырая штуковина. Скиншоты сейчас закину
Jusper #15 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
О! Вечерком обязательно гляну.
А если сделашь превью и вставишь несколько картинок, то можно будет репостнуть в геймдев.
6

Хочу сделать игру #2. Новая полная концепция

» Мастерская girvel-а
Оу, я, похоже, немного задержался с этим постом. Сорри, в будущем постараюсь больше так не делать.

Читать далее...
prog #1 - 5 years ago 4
Голосов: +4 / -0
girvel, осваивай UE4 и блюпринты - там тоже можно быстро собрать прототип и не париться по поводу расширяемости кода ;) т.к. кода нет пока только блюпринтами пользуешься
girvel #2 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul, копы в том числе будут сбегаться на звук и преследовать игрока, если заметят, поэтому гемороиться с навмешем в GameMaker придется. Ну а геймплей будет проще реализовать и дорабатывать на легком прототипе в GameMaker, потому что не надо будет париться по поводу расширяемости кода.
GeneralElConsul #3 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Такое чувство, что из-за отсутствия желания гемороится с навмешем в GameMaker ты подстроил задумку под то, что не гемороится - как я понял, все копы ходят только по прямым.
Судить о потенциально возможном геймплее по ограниченной концепции на гейммейкере это как-то преждевременно будет. Можно же столько интересного с эти придумать, если знать, что все это реализуемо.
girvel #4 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
pricoluwa, думаю, генератор случайных уровней необходим. Я хотел бы реализовать его немного позже демо-версии .
pricoluwa #5 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Звучит интересно.
В игре будет кампания или генератор случайных уровней?
Sozidar #6 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Напомнило Hotline Miami.
18

Хочу делать игру #1. Концепция

» Мастерская girvel-а
Итак, чтобы не разочароваться в игре, надо для начала понять, что я вообще от нее особенного хочу, и уже потом придумывать концепцию для нее.

Читать далее...
girvel #8 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, обязательно, но пока она слишком сырая.
Jusper #9 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
У меня есть небольшая идея, которая кажется мне интересной.
Было бы круто увидеть ее в следующем посте.
girvel #10 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Mexaz, спрайты я нарисовать могу и немного умею, но они, мягко говоря, не будут восхищать красотой и проработанностью. Я стараюсь избегать необходимости в хорошей графики не из-за того, что мне лень.
Сразу отвечу по поводу алгоритма поиска пути. Я планировал размещать все объекты в демке на квадратной дискретной сетке, в том числе юнитов. Тогда задача поиска пути значительно облегчается.
Jusper, nvc123, да, вы правы, для начала лучше взять что-то попроще. Платформер, повторюсь, я понятия не имею как делать интересным. Пусть это и великолепный вариант для начала, я все же хочу делать игры, которые прежде всего были нравились бы мне. То есть, буду делать сурвайвал. У меня есть небольшая идея, которая кажется мне интересной.
Я очень рад, что то, что я делаю, вас заинтересовало. Буду продолжать.
Mexaz #11 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
В начале говорилось о "хочу сделать какую хочу игру", теперь видно, что "не знаю, чего хочу, но не хочу рисовать/искать художников" и только.
Удачи.
GeneralElConsul #13 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Так в том и суть что Гирвел не хочет демку, он хочет сразу игру
В его первом пункте я вижу обратное.
Cheezie #14 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul:
GeneralElConsul, автор хочет пошаговую стратегию... Пошаговая стратегия + нативный навмеш = море геморроя, нативный навмеш + много юнитов = еще больше геморроя.
Там все очень просто - для демки сойдет.
Так в том и суть что Гирвел не хочет демку, он хочет сразу игру
GeneralElConsul #15 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul, автор хочет пошаговую стратегию... Пошаговая стратегия + нативный навмеш = море геморроя, нативный навмеш + много юнитов = еще больше геморроя.
Там все очень просто - для демки сойдет.
prog #16 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul, автор хочет пошаговую стратегию... Пошаговая стратегия + нативный навмеш = море геморроя, нативный навмеш + много юнитов = еще больше геморроя.
GeneralElConsul #17 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Мне всегда казалось, что механизм Pathfinding'а (поиска путей) и передвижения это самый геморрой в стратегии.
Да здравствует нативный навмеш Unity 5.
NekoriDes #18 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Замути инверсированную выживалку! :)
Чтобы ты играл за того, кто обычно твой враг. По сути и тоже самое, и нет.
Или такое уже тоже есть?
10

Хочу делать игру #0

» Мастерская girvel-а
Пс, я тут подумал, что мне надо бы сделать классную игру, которая была бы интересной, принесла бы мне миллионы и позволяла бы грабить корованы.

Читать далее...
girvel #8 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
nvc123, я проделал титаническую работу над прошлым проектом, при том, что большую часть времени рефакторил, разбирался с сетями и делал что-то левое. Одновременно я потерял почти всю небольшую аудиторию игры. При этом усилия уходили в никуда из-за отсутствия четких целей и диздока. Да, несомненно, мотивация важна, но над ней я уже серьезно поработал, и ее приоритет не так высок.
Mexaz #9 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
girvel:
  1. У меня не настолько большие проблемы с опытом. Возможно, год или два назад действительно стоило поработать в команде, но сейчас мне работа в команде, существующей на добровольной основе, вряд-ли сможет дать что-то существенное
Имелось в виду наблюдение за чужим руководством и подходом к организации в целях определения тех самых "граблей".
***
В остальном спорить и что-то доказывать не буду. Ваше дело.
nvc123 #10 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, дисциплина это скорее последствие мотивации
без мотивации она не может существовать
а вот если есть мотивация(например в виде доброго дяди с пистолетом) то даже человек научится лапу давать