Добавлен , опубликован
Предисловие

Поиграл тут одну из миссий в игре Grand Ages: Rome - экономический симулятор Рима, очень медитативная и красивая игра.
Ну и провалился в нее на 3 часа, наснимал кучу скриншотов - а я их не мог не снимать, слишком уж эстетично все выглядит. Собственно, ими (скриншотами) и хотел бы с вами поделиться, а заодно немного рассказать о игре.
Чтобы открыть отдельный скриншот в большем размере - откройте его в отдельной вкладке.

Концепция

Концепция у игры очень простая. Есть 3 сословия:
  1. Плебеи - работают на всяких простецких работах + во всяких простецких храмах/театрах. Они требуют только обеспечение едой.
  1. Всадники (сословие военных) - могут работать в основном там же, где и плебеи, кроме совсем уж черных работ и при этом работать эффективней + во всяких более-менее престижных заведениях типо постоялых дворов, более лучших храмах итд. Также с каждого своего дома они дают рекрутов на призыв + единственные, кто работает в военных зданиях. Требуют обеспечения едой и развлечениями.
  1. Патриции - работают в некоторых местах, где могут работать военные (кроме военных зданий), притом с большей эффективностью, а также только они могут работать в самых престижных Храмах и зданиях (Сенат, Верховный суд итд). Требуют обеспечение едой, развлечениями, оливковым маслом и одеждой.
Каждое сословие живет в своем типе домов и имеют определенный радиус - дальше него работать они не пойдут. Также у большинства построек будь то храм или пекарня есть также радиус, в котором они обеспечивают услугами дома.
Вот и вся основа, не будем углубляться, в игре есть еще много фишек. Хотел рассказать основу концепции именно для донесения той мысли, что все, что вы увидите на скриншотах - это работающая система взаимодействий между зданиями и возникала она не всегда гладко и немного стихийно: тем приятнее смотреть на результат, это какой-то особый вид эстетики (функциональная или как она там).

Виды различных частей провинции

Миссия была что надо - один из богатейших людей того времени Марк Красс решил сыграть на том, что началось восстание Спартака и прикупил земли в районах, граничивших с районами восстания по упавшей в 10 раз цене, чтобы обустроить их и продать, когда цена вновь поднимется.
Заданием было построить виллы для патрициев, добиться рейтинга религии 50%, застроить все каменоломни и победить несколько отрядов армии Спартака, праздно шатающихся где-то в стороне.
Просто скажу, что прочие детали излишни и что задания миссии давали все предпосылки развернуться на полную катушку, поэтому в результате и получилась провинция на всю карту, где есть почти все, что есть в игре.

Карта

Это скриншот с отдаленного вида, на котором я пытался вместить всю провинцию и в общем-то вместил, кроме одного маленького островка.
Скриншоты

Производственный район

Звучит страшно, но на самом деле это обычный густонаселенный плебеями район с каких и начинается обычно отстрой колонии. Тут находится большая часть зданий (или даже все здания) по производству материалов (кирпичи, дерево, камень, мука) и еды (мясо, пшеница).
Это банально ресурсная база с запасом на все будущие построенные здания, хотя, можно разносить подобные важные производящие здания по разным частям карты и строить по мере потребности, но я предпочел построить сразу много и все сконцентрировать в одном месте.
Район очень тесный сам по себе - вообще тесному размещению зданий способствует сама игра. Тут особо не разгуляешься. Единственная "цивильная" достопримечательность здесь как по мне - Школа и
небольшая площадь с фонтаном рядом с ней.
Но лично я облюбовал довольно симпатичный спуск с данного района в портовый район, проходящий возле водяной мельницы. Скорее всего жители района устраивают свидания где-то тут, присев на край водяной мельницы, возле проходящего мимо акведука, густых деревьев и неплохого вида на море.
Скриншоты

Портовый район

Район, который я построил вторым, так как морская торговля - одно из самых прибыльных занятий, да и возможность импорта недостающих товаров еще никому не помешала.
Была некоторая проблема размещения зданий из-за неровности земли возле моря, поэтому так сложилось, что порты стоят отдельно от прочих зданий.
Также можно заметить несколько (а точнее 3) боле-менее изысканных дома с тоненькими колоннами и растительностью сверху - это дома сословия всадников, жители которых и работают в 3 портах. Собственно, ради их обеспечения и стоят все остальные постройки.
Группировка же зданий дальше по береговой линии, минуя порты, упираясь в скалу, стоит с целью работы некоторых жителей на шахте в этой самой скале.
Скриншоты

Шахтерское поселение

Ничем не примечательное отдаленное шахтерское поселение, созданное с понятно какой целью. В целом тут нечего смотреть.
Скриншоты

Военный район

Тут находится большая концентрация домов всадников и военных зданий, которые они обслуживают. Скраю находится небольшая застройка домами плебеев (как, собственно, и во всех районах, т.к. они фактически вездесущая обслуга для множества основных зданий).
Также можно обратить внимание на Форум и храм Марса, расположенные рядом друг с другом. Присутствует своеобразное место воинской славы в виде памятников рядом с военной академией и казармами - а где же еще ему быть.
Скриншоты

Первое отдаленное поселение

В первом отдаленном поселении находятся оливковые фермы и виноградники. Также тут размещена верфь: не путать с торговыми портами в портовом районе - тут не ведется торговля, а строятся боевые корабли, которыми можно управлять.
Также тут расположена вилла патрициев, которые работают жрецами в местном храме Юпитера. Конечно, окружающие виллу здания не чета зданиям возле вилл в элитном районе, но зато здесь более живописно, просторно и тут есть какая-то своя прелесть. К тому же есть вид на море.
Скриншоты

Второе отдаленное поселение

Это поселение строилось ради прилегающих шахт. Также тут располагается несколько зданий по производству кирпичей - количества, производимого в производственных районах, оказалось мало для содержания зданий по меру разрастания провинции.
Как и в первом поселении здесь находится вилла патрициев и храм Юпитера, который они обслуживают. Эта вилла не находится рядом с морем, но у нее другая фишка - отличные сады и променады для прогулок.
Кстати, вот эти здоровенные здания с бирюзовыми крышами, которые уже не в первый раз появляются на скриншотах - театры.
Скриншоты

Островное поселение

Отвлечемся на минуту от изысканного и вернемся к чему-то более грубому и утилитарному - это островное поселение было построено ради шахт. В нем нет абсолютно ничего примечательного - я хотел бы добавить немного красоты, но вездесущая неровная земля вокруг поселения все портит.
Зато тут неплохой вид на основную часть провинции.
Скриншоты

Элитный район

На задворках всякого благополучного района стоит целая производственная система, которая его обеспечивает. На первых скриншотах показаны оливковые фермы и здания для производства ткани - именно эти среди прочих потребностей требуют патриции.
Перед виллами патрициев стоят здания Сената, Капитолия и больницы. Все это украшено садами, статуями и променадами. Выглядит довольно торжественно, каждому патрицию было бы честь жить в таком месте, хотя, лично мне ближе по духу скромное очарование вилл в отдаленных поселениях.
Скриншоты

Армия

Отвлечемся на дела военные.
На предыдущих скриншотах этого не видно, но доселе от отрядов гладиаторов и наемников Спартака город обороняла армия из преторианцев, лучников и боевых слонов - да, в этой игре есть сражения и сделаны они ровно в той мере, в которой они нужны экономическим стратегиям такого типа.
Стояла эта армия возле шахт портового района и неподалеку от элитного района. Один раз, когда армия еще не была полностью укомплектована, враг прорвался и сжег виллу, напугав жителей. Пришлось платить патрициям, чтобы они обратно заселяли виллы)
Периодически на карте появлялись союзные войска, чтобы отхватить по полной от также периодически выходящих из леса войск Спартака - так и задумано: они смогут победить только с нашей поддержкой.
Скриншоты

Общие виды:

Наконец, когда рассказывать больше нечего, хочется продемонстрировать некоторые общие виды.
Скриншоты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...