Привет, XGM!

Собственно, башню доделал.

Балкончики

Привел их в более-менее приличное состояние: добавил двери и крышу. Вот скрин балкона до добавления крыши.
спойлер
А вот после:


Согласитесь, так лучше.

Флаг

С плавной анимацией флага я так и не разобрался - реальная жизнь поджимает но та, что есть, тоже неплохая.
Думал нарисовать изображение флага в пэинте, потом меня осенило и вот уже через пару минут на ткань натянут рендер клинка на фоне черной плоскости из того же Max-а, из той же сцены :)


Еще есть анимация открытия и тут же закрытия ворот. Полагаю, анимации не надо специально сохранять, оставил их как есть.

Текстурки 98 год

Сначала хотел в качестве основной текстуры взять текстуру гладкого камня из моей первой модели. Поставил и понял, что таких идеально чистых и гладких башен не бывает.
Поэтому взял вот такую текстуру.
3ds max в этот раз очень освещённо рендерил, реальная картина на скрине снизу


*не придумал*

Сейчас мучаюсь с экспортом/импортом в .fbx - там проблемы с каменной частью угловых башен.
В Максе вообще не импортируется сохранённый .fbx, в Майе открывается, но вершины каменных частей неестественно перекручены.
Надеюсь, разгребу. Спасибо за потраченное на меня время, всем бобра.
P.S
Разгрёб, смотри комменты..
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
9 лет назад
0
Отличная робота.
0
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Отличная робота.
Спасибо.

Импортнул в .fbx. Проблема была в модификаторе UVWmap на этой части - удалил его, а потом опять поставил и все импортнулось.
Единственная печаль, что при импорте модификатор Cloth у плоскости теряется, поэтому анимации флага через .fbx не видать(хоть ворота есть и ладно), но на всякий случай еще файл .max добавлю - там есть все анимации.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.