Добавлен AsagiriGen,
опубликован
Привет, XGM!
Собственно, башню доделал.
Балкончики
Привел их в более-менее приличное состояние: добавил двери и крышу. Вот скрин балкона до добавления крыши.
А вот после:
Согласитесь, так лучше.
Флаг
С плавной анимацией флага я так и не разобрался - реальная жизнь поджимает но та, что есть, тоже неплохая.
Думал нарисовать изображение флага в пэинте, потом меня осенило и вот уже через пару минут на ткань натянут рендер клинка на фоне черной плоскости из того же Max-а, из той же сцены :)
Еще есть анимация открытия и тут же закрытия ворот. Полагаю, анимации не надо специально сохранять, оставил их как есть.
Текстурки 98 год
Сначала хотел в качестве основной текстуры взять текстуру гладкого камня из моей первой модели. Поставил и понял, что таких идеально чистых и гладких башен не бывает.
Поэтому взял вот такую текстуру.
3ds max в этот раз очень освещённо рендерил, реальная картина на скрине снизу
3ds max в этот раз очень освещённо рендерил, реальная картина на скрине снизу
*не придумал*
Сейчас мучаюсь с экспортом/импортом в .fbx - там проблемы с каменной частью угловых башен.
В Максе вообще не импортируется сохранённый .fbx, в Майе открывается, но вершины каменных частей неестественно перекручены.
В Максе вообще не импортируется сохранённый .fbx, в Майе открывается, но вершины каменных частей неестественно перекручены.
Надеюсь, разгребу. Спасибо за потраченное на меня время, всем бобра.
P.S
Разгрёб, смотри комменты..
Разгрёб, смотри комменты..
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован AsagiriGen
Единственная печаль, что при импорте модификатор Cloth у плоскости теряется, поэтому анимации флага через .fbx не видать(хоть ворота есть и ладно), но на всякий случай еще файл .max добавлю - там есть все анимации.