Добавлен , опубликован
Итак, приветствую вас, друзья, присаживайтесь поудобнее.
На фоне бурно обсуждаемых тем про вселенную Warcraft 3 и злодеяния Артеса, принимая участие в дискуссии, вспоминая оригинальную кампанию, я не мог не вспомнить о своих первых опытах во всеми нами любимом редакторе World Editor.


Предлагаю вспомнить, как это было. Когда мы ставили кучу юнитов на плоский ланд, спамили деревьями, увеличивали атаку до 1000 и при каждом запуске таили надежду, что всё это чудом заработает.
Расскажу о своих первых опытах:
Открыв редактор, я задался целью сделать surprise! кампанию с картами РПГ-типа про путешествующего волшебника. Карта та уже давно обратилась в нули в памяти моего жёсткого диска, но кое-что я могу припомнить.


Карта выглядела примерно так, как на скрине сверху.
После разборки с несколькими постами гноллей, волшебник должен был заехать в дружественную деревню, которая, к моему удивлению, оказалась враждебной, где должен был взять задание на убийство некроманта на вершине горы, с которого даже выпадала книга мудрости!
Особенно забавным был момент, когда во время "тестов" маг проезжал мимо деревни, в результате чего на него агрились Артес и Джайна и не спрашивайте, что они там забыли :) и бедный маг оказывался меж двух огней.
Выглядело это и вправду странно: палладин бьет мага, который бьет некроманта)
Пожалуй, это всё, что я могу припомнить об моей первой карте.

А какая у вас была первая карта в Warcraft 3?

Делитесь воспоминаниями, было бы интересно почитать :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
20
10 лет назад
4
В деревне, в которой был комп. клуб я открыл однажды редактор и попробовал отредактировать одну карту жанра hero defence. Нас(игроков клуба, 13-15-летних пацанов) тогда жутко бесило что герой слабо качается на поздних волнах, что делало прохождение карты невозможным.
Ну а потом в москве уже на домашнем компе начал экспериментировать.
Однажды, нечаянное форматирование убило все ранние мои карты(штук 4 было) - но я подумал что это добрый знак свыше и забросил варик)
4
15
10 лет назад
4
Мои первые опыты были на мелее картах. Не помню название, была карта 1 на 1. Я почемуто обожал Тикондруса, поставил значит я его себе на базу в редакторе, обложил кучей книг на статы, и крутыми вещами высокого уровня, конечно стандартными. В общем мне очень доставляло разносить бота одним героем. Через пару игр я уже задумался над тем как же давать герою книги триггерно, чтоб не валялись на карте некрасиво, и уже рождались мысли об усложнении Аи, было уж черезчур просто))
4
24
10 лет назад
4
А мне, помню, очень нравилась модель Архимонда. Я делал с ней героя и ставил всяких врагов. Ещё, помню, нравилось поставить на карту всех юнитов, пробовать их способности, смотреть, кто сильнее и т. д. (так научился играть в варкрафт и побеждать ИИ).
Потом в моей РПГ-карте стали появляться разные классы, нестандартные предметы, юниты, способности. Стандартных юнитов я тогда уже почти не использовал. Уже потом стал делать всякие триггеры и системы.

А вообще, в первый раз WE я открыл случайно, увидел его в папке с вариком. Вот так я стал модмейкером и попал на XGM. )
5
18
10 лет назад
5
Не знаю как вы, но я вообще, просто создавал карту, ставил просто тучи героев, запускал, и мне очень нравилось когда вылезал фатал ерор :)
4
21
10 лет назад
4
Я ставил удару грома у горного короля альянса хренольён дамага и валил ним кучу мобов -_-
я убрал время на постройку у всех зданий и юнитов и рубился против 11 ботов
а потом я узнал что такое триггеры и понял что можно было все это сделать за 10 минут
6
30
10 лет назад
6
в ВЕ научился делать почти всё, за исключением только музыки, но к тому времени как дошёл до этого, вар загнулся.., а я пошёл лепить модельки в блендере...
так ни одной карты и не сделал...
3
21
10 лет назад
3
Воо точно, сделаем летсплей на мою первую карту в вар3)
4
19
10 лет назад
4
топик одной из моих первых карт)
только скрины, как и сама карта не сохранились =(
5
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
5
Помнится, я делал карту-ролик на тему пришествия Легиона. Добавил туда мелодии с Рамштайна и заставил Архимонда исполнять анимации под музыку. В итоге, меня не просто закидали помидорами, а сверху еще и отбросами залили - это было на главном сайте русскоязычного близзарда.
3
23
10 лет назад
Отредактирован Тимур
3
Моя самая первая карта (будем считать за первую первую из тех, которые можно завершить с победой).
Летний Лордерон. Кишка-проход из деревьев (местами есть вода, а в углу - водопад, глядя на который, я считал себя лучшим левел-дизайнером Галактики). В начале пути находится клиффовая площадка, на которой появляются: красный некрополь, 5 красных послушников, 2 красных пехотинца и 1 красный адмирал Праудмур. На проходе расставлены тролли и разбойники по 3-4 штуки. В конце карты стоит синий дом вождей и 5 синих рабов. За ними - еще одно здание синих с моделью ворот. Разрушаем дом вождей, убиваем рабов, сносим ворота - и победа за нами!
И - вы не представляете, что я ощутил, когда через полгода после начала раскопок в редакторе научился делать выпадающих из клеток пленников! Это было чудесно.
2
20
10 лет назад
2
Моя первая карта... Это было так давно...
Начиналось как и у всех с расстановки дополнительных юнитов или изменений каких-то значений в редакторе объектов. Также в ход шли кисти и текстуры для изменения ландшафта. Было прикольно изучать и редактор триггеров задолго до знакомства с JASS.
Пробовал создавать карты мили. Всего их было две играбельних, но специфические - немного места для розстройки и всегда либо подземелье, либо руины. Мало деревьев. Много нейтралов и предметов. Игроки-компьютеры на них вообще не могли нормально играть, в отличие от меня как человека. Одна называлась "Долина тысячи огней", а вторая - "Остров Наг", где сражение происходит на острове в виде глаза морского чудища на мини-карте.
К сожалению, я не могу найти их на компьютере, хотя и не удалял. Как только найду - обязательно поделюсь своими прошлыми шедеврами.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.