Two Worlds - Обзор

Published

Two Worlds

Привет, XGM!
Я решил не вдаваться в мейнстрим, так как с течением времени я в нем все меньше разбираюсь и рассказать вам об игре, которая, я уверен, для многих осталась незамеченной.

Информация о игре:

Название: Two Worlds.
Жанр: RPG-Action.
Дата выхода: 6.06.2007.
Разработчик: Reality Pump.
Издатель: SouthPeak Interactive.
Системные требования: Pentium IV 2.0 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта, 4.5 Гб свободного места.

Пару слов о концепции игры

Игра позиционируется как RPG- Action. Удивительно, но боевая система и RPG-составляющая проработаны по отдельности не так хорошо, как это могло быть, но в связке это все выглядит намного лучше.
Игра совмещает как принцип открытого мира, как в Skyrim, так и “гринд, кач, много цифр в параметрах” а ля Диабло 2.
Поначалу это вводит в некоторое напряжение, так как не понимаешь, чего от тебя хочет игра, но потом к этому привыкаешь, погружаешься в мир и “эффект отключения от реальности” даёт о себе знать.

You come to a Morow… Antalor!

Приключаться мы будем на материке в народе называемым Западный Анталор. Здесь есть все: и снежные горы, и безжизненные пустыни, и проклятые земли, и вечнозеленые леса, но основная часть игры будет проходить в центральной и северной части материка, там, где в природе преобладают зелёные краски.
Природа шикарна, снимаю шляпу перед левел-дизайнерами. Такой красивый и своеобразный окружающий мир редко, где можно увидеть. Впечатление портят только местные обитатели, бегающие по замкнутой зоне и не создающие хоть какой-то симуляции жизни.

Cюжет и квесты
Сюжет игры довольно шаблонный и заезженный, но надо отдать ему должное – под конец он таки способен удивить неожиданным поворотом.
Наш протагонист – наемник, который приезжает в Анталор, чтобы подзаработать. Но не тут то было.. Сестру героя похищают мрачные религиозные фанатики и настаивают на встрече.
Оказывается, после захоронения бога орков Азирааля, ключ к его гробнице был поручен предкам героя, а после разломан на несколько частей. Он то и нужен культистам, но сами к рукам они его прибрать не могут из-за проклятия, лежащем на ключе. Зато иммунитет к проклятию есть только у героя и его сестры.
Орки же, прознав о возможном возрождении своего господина, двинулись на север, отхватив себе почти все южные земли то Центрального Анталора. В общем говоря, обстановка довольно занимательная.

Квесты

Так как герой наемник, то не стоит удивляться, что все квесты в духе “принеси-подай-получи награду”, но не все так просто. Часто под этой оболочкой скрываются действительно интересные задания, направленные на изучения мира, связанные с текущей обстановкой и взаимоотношениями между “гильдиями”.
Так называемых “гильдий” тут 7 штук :
» Гильдии
  1. Братство — гильдия бойцов. Если вы не воин, особой ценности это организация для вас не представляет.
  1. Общество - “гильдия магов” от мира сего. Продают заклинания, зелья, кольца, мантии. По ходу игры вы часто будите заходить к их торговцам, чтобы запастись зельями или заклинаниями, даже если вы не маг.
  1. Гильдия купцов. Знатные барахольщики, продающее все, что можно, но ниже по качеству, чем в специализированных гильдиях. Заинтересовать она нас может только заданиями по пересылке товаров и документов и прочим делам торговцев.
  1. Гириза или “гильдия воров”. У них можно запастись отмычками и обучиться навыком вора и убийцы. По выдаваемым заданиям это самая интересная гильдия: кража реликвий из королевских раскопок, игры в стиле “двойного агента” и прочее.
  1. Некроманты. Их трудно найти и легко потерять, учитывая то, что за ними ведут охоту как Общество, так и местные солдаты. Но есть все-таки место их повышенной концентрации, оно находиться на юге. Соответственно, учат они некромантии и продают заклинания этой школы.
  1. Клан Карга – клан, ранее царствующий в северной и центральной частях Анталора, но после захвата власти не совсем справедливыми методами Домом Скелден ушли в горы. Состоит из местных обитателей этой земли.
  1. Дом Скелден – власть, пришедшая на замену Клану Карга, все благородного происхождения, что не мешает им делать массу плохих делишек, таких как распил королевской казны на раскопках.
Следует заметить, что глав.герой хоть и всегда дает понять, что за услугу надо платить, видна его заинтересованность, так что характер все-таки прорывается сквозь каменную маску наемника .
В любом случае, я бы вам не советовал торопиться проходить главную сюжетную ветку, а заняться изучением окружающего вас мира и обстановки.

Боевая система

Как я успел упомянуть, игра что-то среднее между свободой передвижений в серии “TES” и гриндом в “Diablo 2”.
После непродолжительного путешествия по миру игры создается впечатление, что врагов просто разбросали в кучи по определенным местам и поставляют игроку определенными порциями. В который раз убивать надоевших разбойников за n-ым поворотом довольно утомительно, но всегда есть обходные пути.
Лучше всего боевую систему можно описать так: не очень добротно сделанный слэшер. С ближним оружием и луком все не так печально – направлять удар и целиться надо вручную. Заклинания же мы применяем на строго фиксированные цели, что скорее всего было сделано для удобства игры на консолях (игра выпускалась на Xbox 360).

Управление

Управление - самое больное место игры. Если клавиши по смене оружия, вызова инвентаря и т.п. вы быстро научитесь использовать, то как ставить заклинания, зелья и прочую чепуху в слоты на нижнюю панель может для вас так и остаться загадкой.Попомните мое слово: не раз, заходя в город, неосторожным кликом по левой клавише, вы выстрелите в гражданина или стражника огненным шаром, в чем вам заботливо поможет автоприцел.
Физика падений настолько странная, что между потерей всей жизни и легким ушибом стоит полметра. Особенно смешно становиться, когда герой охает и ахает при спуске со склона в 45 градусов.
Лошадь – отдельная тема. Они в игре, видимо, не из самой смелой породы, поэтому о езде по малейшей неровности можно забыть: она остановиться как вкопанная. Зато, если вы дадите газу по неосторожности, то её на скаку даже русская баба не остановит. Единственное достоинство лошадей том, что они весьма вместительны, но не только лутом единым живем мы, так что ездить верхом в этой игре я бы вам не советовал, тем более, что в окружающем мире достаточно интересностей, чтобы не проезжать по дорогам всю игру.
С инвентарем работать физически больно, радует разве только что вместительность, но это тоже не на долго. Вскоре ваша походная сумка превратиться в барахолку, где половина будет занята различными травами и сердцами волков. Но есть один вариант: в принципе не подбирать всякую чепуху, но удержаться порой бывает сложно и потерянных денег жалко.. Игра, как лакмусовая бумажка - сразу определит, имеется ли у вас так называемый Синдром Плюшкина или нет.

Прокачка и классы

Тут все получилось довольно посредственно и с множеством огрехов. Класс вы не выбираете, а развиваете своего персонажа в нужную сторону. Только так вот получается, что качать универсала лучше всего.
Чуть более, чем к середине игры ваш герой будет уметь знатно размахнуться с плеча, вызывать огненных големов и открывать отмычками замок любой сложности одновременно.
Даже если вы поставите цель прокачать “чистого” вора, вы столкнетесь на половине игры с тем, что все соответствующие навыки изучены, и, спустя несколько уровней, только недавно прятавшийся по теням воришка будет заливать огненными штормами представителей местной фауны.
Теперь пройдемся немного по классам или, вернее говоря, по приоритетам в прокачке:
» Классы
1. Воин – самое перспективное направление. Воином быть хорошо, что уж тут говорить. Главное – определиться с выбором оружия вначале:
Оружие ближнего боя – самый сбалансированный вариант. Ни хорошо, ни плохо.
Лук – одно из самых читерских оружий. Как писал один игрок на форуме:”Тупой расстрел всего живого”. Правда, вначале придется туговато.
2. Маг. Магам в игре приходится не очень комфортно. Под заклинания тут выделено всего то три слота, в то время как школ магий 5 (воды, земли, огня, воздуха, некромантия). Несмотря на это, используя комбинации усиливающих и атакующих заклинаний можно достичь таких драконовских эффектов, что лучнику и не снилось. Носить мантии - это, конечно, по-ролеплеевски, но намного надежней быть одетым в доспехи.
3. Вор - самый трудный в прокачке класс. Каждая попытка прокрасться мимо врагов будет казаться вам побегом из Алькатраса. К тому же наиболее ценные воровские навыки вы сможете изучить будучи воином или магом. Но если вы хотите играть в настоящий хардкор (хотя, тут скорее уместнее слово “мазохизм”), попытайтесь сделать вора на самой высокой сложности.
Система алхимии
Одно из самых значительных достоинств игры – алхимия. Здесь нет рецептов варки определённых зелий, в вашем дорожном котелке вы можете варить что угодно, а зелья предоставляют называть вам самим.
Ингредиенты мы добываем, убивая зверушек и вырезая столько всевозможных органов (у каждого существа – какой-то один определённый), что любой хирург позавидовал бы фантазии разработчиков.
Ингредиенты делятся на два вида: которые дают постоянные и непостоянные прибавки.
Постоянные ингредиенты добываются в большинстве своём из различной мелкой живности и нежити. Смешивать оба вида ингредиентов не стоит – получите зелье с непостоянной прибавкой.
Процесс же варки выглядит логичным: сварив десять волчьих сердец, вы, скорее всего, подавитесь и умрете. Вместо этого надо поровну распределить место в котелке между ингредиентами так, чтобы лечебный эффект от мяса кролика, к примеру, покрыл вред от волчьих сердец. В общем: система алхимии – определённо то, что вас может порадовать в этой игре.

Музыка, озвучка и звуки

Что здесь действительно сделано на совесть – озвучка и звук.
Музыка хороша и всегда к месту. Впрочем, кто бы сомневался, ведь она писалась профессионалами. Звуки окружающего мира также очень приятные и не надоедающие, а главное – поставлены весьма к месту.
Что касается озвучки, то в целом она порядочно сделана. Хоть жители говорят и унылыми голосами, зато действующие лица игры озвучены просто шикарно. Озвучка главного героя на английском – самая лучшая озвучка, которую я когда-либо слышал.
В итоге по части звука все удалось на славу, что несомненно не могло не отразиться на атмосфере игры.

Душа и атмосфера

Как я говорил в начале, многие игроки недооценили игру. Прочитав мой обзор, вы скажите: ничего удивительного, но ведь я перечислял много недостатков и мало достоинств, между тем как главное достоинство игры – атмосфера, о которой так просто не расскажешь и не напишешь, так как это не конкретная характеристика игры.
Но все-таки я надеюсь, что, прочитав ниже мой небольшой очерк, вы что-нибудь найдете для себя:
» Рассказ
“Я отправился из деревни в полдень, разговор с местным старостой был слишком долгим и утомительным, а в итоге: пустые обещания и ни гарантии будущей оплаты. Хотя, никого не приходиться винить, так как времена нынче не самые простые. Бросив последний взгляд назад, я поблагодарил про себя местных за теплый приём и пошел по дороге вверх. Путь обещал быть нелегким.
На удивление, маршрут был одним из самых безопасных за всё моё непродолжительное приключение на этом материке – врагов не было абсолютно нигде и, как не странно, это обстоятельство меня весьма настораживало. Мое беспокойство быстро рассеялось, когда я увидел возвышающийся крест с каменной дугой наверху. Это было святилище Малиэль, которое во все времена являлось лучшим пристанищем для путников.
Потратив незначительное время на молитву, я заметил, что начало темнеть. Завыли волки, холод пробежался по моей спине, я решительно не хотел оставаться ночевать в лесу, поэтому поспешил вернуться на главную дорогу. Мне хотелось быстрее оказаться в безопасных городских стенах.
Мои предчувствия меня не подвели: огромный черный медведь не зря все это время ждал в засаде.. Я лишь услышал оглушительный рык и почувствовал, что у меня отключилось плечо. Через мгновение я почувствовал острую боль, ошибки быть не могло – это была очень серьезная рана. Второй удар был во много раз сильней, чем первый. Мой щит разлетелся вдребезги, а я сам начал падать по склону вниз, где был глухой лес, который я так старательно обходил по главной дороге. Я не знал, рискнет ли медведь спускаться даже по такому небольшому, но довольно крутому склону. Тем временем, я почувствовал звук лап, ступающих по сухим листьям. Несомненно, это были волки. Вспомнив, как я не раз проделывал фокус с огнем для того, что бы отпугнуть их, я достал саблю, которую я называл “Цветок дъявола”. Лес охватил огненный свет.
Сейчас или никогда! Одним залпом опрокинув эликсир “Азираалев Эль”, я, чувствуя прилив сил, что есть мочи побежал их этого богом проклятого леса, по мере возможности отмахиваясь одной рукой от волков, всякий раз полосуя их саблей, слыша их визг и запах паленой шерсти. Силы были на исходе, я попросту не знал, куда я бегу. К счастью, я увидел яркий свет факела - скорее всего бандиты. Дикая стая волков, без того потерявшая много своих членов, испуганно остановилась и попятилась назад. Разбойников, видимо, заинтересовало происходящее в лесу, так как отчетливо был слышен звук их приближающихся шагов, а волки все никак не решались: то ли сдохнуть от голода, то ли от бандитских мечей и топоров. Между двух огней, я, воспользовавшись этим моментом общей нерешительности, не думая о последствиях и преследовании, побежал со всех ног прочь и от звериной стаи, и от местных “робингудов”.
Пошел дождь. Без остатка каких либо сил я рухнул на землю. Я слушал, я приглядывался. О, как я был счастлив, когда услышал лишь торжествующую тишину ночи! Дождь был весьма кстати, он смывал всю грязь с моих доспехов, а сам я тоже становился как будто бы чище. Я просто лежал и наслаждался торжеством ситуации. Дождь кончился, начало светать. Я с трудом встал и поднялся на ближайший холм и обратил свой взгляд на юг: передо мной расстилалась равнина, усеянная красными цветами мака, а вдали виднелись белокаменные стены Каталона. Я медленно поплелся в сторону города. Несмотря на ноющее плечо, какая-то беспричинная радость нашла на меня: радость жизни, радость путешествий…”

Итог

Геймплей: 7/10
Игровой мир: 8/10
Графика: 8/10
Управление: 5/10
Звук и музыка: 9/10
В итоге: 8/10 (не среднее арифметическое!)

А также: с Новым Годом, XGM-овцы! Удачи в достижении профессиональных успехов!



Views: 4 832

GeneralElConsul #1 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Статья дорабатываться не будет. Это финальный вариант.
Тимур #2 - 8 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Молодец. Написано достаточно интересно - и главное, без лишних слов. Музыка хороша, но небольшое видео или трейлер были бы гораздо уместней.
В целом - здорово, один из лучших обзоров.
Почему не самый лучший? Да за овцу. ЗА ОВЦУ!11
GeneralElConsul #3 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
но небольшое видео или трейлер были бы гораздо уместней.
Дело в том, что трейлеры настолько убоги и непоказательны, что музыка оказалась лучшим решением.
Palix #4 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Игра вообще не зацепила. Но + поставлю.
GeneralElConsul #5 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Игра вообще не зацепила.
На вкус и цвет товарищей нет)
В любом случае с этой игрой всё происходит так: либо дропают на первых 40 минутах либо находят какой-то скрытый смысл и продолжают играть. Я, к примеру, не переварил Oblivion, ну скучно там мне было.
girvel #6 - 8 years ago 0
Голосов: +1 / -1
Нигде никогда не видел столько любителей пографоманить после того момента, как случайно набрел на сайт любителей попортить бумагу своими сочинениями. Первый нормальный обзор после моего который я вижу.
GenElCon, я даже Skyrim не переварил. Прост я в играх с открытым миром нихрена не понимаю и страдаю фигней, и, не найдя после 3 часов шатания по карте начало сюжетной цепочки, благополучно забиваю на игру.
GeneralElConsul #7 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
GenElCon, я даже Skyrim не переварил. Прост я в играх с открытым миром нихрена не понимаю и страдаю фигней, и, не найдя после 3 часов шатания по карте начало сюжетной цепочки, благополучно забиваю на игру.
Есть такое дело. На самом деле можно только позавидовать тем людям, которые умеют себя развлекать в таких играх.
Fakov #8 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
хорошая статья
Jusper #9 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Статья очень прикольная. Плюсую =)