Добавлен , не публикуется
Наверное месяца 2 уже не постил новости о "12 циклов Зверя". И не хотелось на самом деле. Концепция игры всё время дорабатывается и улучшается. Сегодня решил поделится парочкой нововведений и некоторой, не менее важной информацией.
Немного важной информация:
  • Так как название довольно объёмное, я иногда буду называть проект 12CB.
  • Карта выйдет сразу целиком, а не по частям! (ранее планирывалось разделить её на 3 части - сезона)
  • Максимальный уровень героя повысился до отметки в 60. (вместо 30! Почувствуй разницу!)

Список нововведений на сегодня:

  • Система улучшения экипировки
  • Система респауна врагов
Начну с первого пункта. Итак, чего я только не мудрил с "Системой улучшения экипировки". Кто следит за развитием проекта, помнит, что сначала я хотел делать заточку камнями, потом авторазвитие в определённую ветку, в зависимости от того, какие действия и поступки более подходят герою. Затем я решил давать эдакий выбор что качать и в какую ветку... Но всё это не то. Оружие получалось скучным, а на одежде особого улучшения не чувствовалось. Не было и ещё одной фишки - стремления прокачать экипировку. Теперь всё гораздо лучше. Оружие будет не одно, как раньше, а несколько, по одному виду на каждый класс. Тоже самое относится и к одежде. Уже плюс. Каждый предмет будет скрывать в себе 3 закрытых свойства. Что бы их разблокирывать, нужно будет открывать "печати", которые блокируют свойства предмета. Что бы это сделать, потребуется один из драгоценных камней (их всего в игре 18), определённого мастерства (1-ого, 2-ого и 3-его уровня, для печатей такого же уровня). Драгоценные камни, так же, дают определённый бонус когда находятся в инвентаре, ещё очень редкие и дорогие, так что предстоит делать непростой выбор. С удовольствием отвечу на любые вопросы об этой системе.
Так-с, теперь у нас на очереди респаун... Сложная штука этот баланс. А когда его нужно ещё и связывать с сюжетом... Кто знает тот поймёт. Не раз мап-мэйкеры сталкивались с проблемой грамотной расстановки врагов и их респауном. Я придумал нечто другое. В мире игры вы встретитесь с существами под названием Эдены. Это существа, которые не имеют телесной оболочки, но умеющие материализовываться в любое существо мира. Они отличаются по цвету, размеру и поведению. Проявляя к ним агрессию, игрок вынудит их перевоплотиться в случайное существо случайного уровня, который так же будет обладать своим особым повидением. Над ИИ, я често сказать буду работать в ближайшее время, так что, возможно, сделаю мини-движок, создающий случайное поведение индивидуальное для каждого существа отдельно. Кстати, умения так же будут выдаваться созданому существу случайно! Это повысит уровень "рандома" схваток до максимума, но и сохранит баланс. Так же, следует заметить, что уровень существа будет приближен к уровню героя (примерно плюс-минус пять уровней). Если герой отбегает на достаточно большое расстояние, существо "сгорает" (НЕ ДЕЙСТВУЕТ НА БОССОВ И ЭЛИТНЫХ МОБОВ!), не оставляя ни придметов, ни опыта герою.
На сегодня всё. Подписываемся на мой блог, задаём вопросы, предлагаем свои идеи!
Прошу простить за орф. и пункт. ошибки!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...