Немного о будущих проектах

» опубликован
Приветствую дорогой гость.
Наверняка, ты уже заметил, что в записях своего блога я периодически упоминаю некий "проект" для которого понадобятся все те модели, конвертацией которых я занимаюсь. Пришло время рассказать о нём.
Во время прохождения службы в армии, я, что бы как-то отвлечься от повседневной рутины и постоянного напряжения, начал в свободные минуты рисовать. Я постепенно собирал в кучу свои разнообразные идеи и концепты. В процессе рождались новые мысли и сюжеты. И фантастические миры, основы которых были заложены ещё в детстве, начали постепенно обретать форму.
Первый концепт лег в основу проекта, которым я сейчас и занимаюсь.
Это будет, естественно Кампания. Сюжет расскажет вам о мире не связанном со вселенной "варкрафт" (Как и сюжеты многих других подобных проектов, которые так и не были доведены до конца).
Я успел неплохо продумать лор: нарисовал карту мира, существ, населяющих его, местную религию и богов... Но вот сюжета, подходящего для воплощения в виде игры почти не касался. Черновик был, конечно, и даже расписанный на три продолжения, но не представлял собой абсолютно ничего выдающегося. Стандартная фэнтезийная борьба Бобра с Козлом, где "хорошие" в конце побеждают. За последние несколько дней я подготовил более интересный вариант, и очень надеюсь, что когда выйдет Reforge и я начну более активную разработку, мне хватит запала и сил его реализовать.
Новый сюжет, правда также не претендует на оригинальность, являясь по сути адаптацией адаптации. Странно звучит? Но это так. Новый сюжет был вдохновлён российским фэнтези-мюзиклом "Последнее Испытание", поставленном по-мотивам "Трилогии близнецов" из серии книг "Dragonlance", и также, как и мюзикл, сюжет кампании поведает вам об истории могущественного черного мага, возжелавшего стать новым Верховным Богом.
Сам мир, названный мной "Энресс" представляет собой прекрасную планету, сходную по климату с Землёй. Населяют её как вездесущие люди, так и множество других рас, а бок о бок с ними обитают динозавры, мамонты, гигантские насекомые и прочие твари из самых разных геологических эпох. Водятся здесь и фантастические чудовища, основанные на наших мифах и легендах. И местные божества\ангелы\титаны, совсем не являются "вымышленными друзьями" и безучастными наблюдателями. Они - активные действующие лица мировой истории, совсем как боги из древнегреческих мифов. И каждый из них имеет определённую сферу деятельности и священное животное, в облике которого чаще всего является смертным. Богиня Охоты, например, предпочитает облик либо волка, либо ютараптора. Именно возникший в голове образ подобного пантеона стал отправной точкой для развития идеи этого мира.
Вторым концептом, продуманным мной был уже именно сюжет. Снова фэнтези, да. Но в этот раз, полностью основанное на славянской мифологии и русских сказках. Больше на сказках, так как знаний о мифах у меня было не так уж много, но вот воспоминаний из детства хоть отбавляй. Спасибо советским фильмам и мультфильмам, а так же куче детских книжек.
По структуре сценарий является чуть ли не калькой всех игр от известной компании Bioware и в частности игры Mass Effect 2. Даже свой аналог "Нормандии" есть - Летучий корабль. Если коротко, то главному герою предстояло собрать дружину из героев русских сказок (типа трёх богатырей, Бабы-Яги, Василисы Премудрой и т.д...) и, попутно решая их проблемы, отыскать меч-кладенец, освободить Русь от иноземных захватчиков (один босс-файт с Чудом-Юдом на Калиновом мосту во время генерального сражения чего стоит) и в конце-концов победить самого Кощея Бессмертного. Выбор любовного интереса и "тяжелые" моральные выборы прилагаются. Тянет уже больше на полноценную игру, чем на модуль для варика. Его я отложил на потом, потому что реализация такого проекта даже на движке Warcraft, как и любая другая кампания, потребует огромного количества времени и усилий и создания почти с нуля огромного количества новых моделей, пропитанных "русским духом".
Третьим концептом, стала собственная супергеройская вселенная, прям как у Марвел. Мне тогда наконец удалось посмотреть Войну Бесконечности и этот фильм меня почему-то весьма вдохновил. Параллельные миры, могучие герои из совершенно разных эпох, глобальный сюжет, ведущий к глобальному злодею, имеющему не менее глобальные планы... Сейчас, глядя на всю это мешанину, я понимаю, что хоть отдельные персонажи и вышли у меня неплохими, сценарий этого куска творчества требует огромной доработки. Но однажды я и до него доберусь. Ну или как минимум, покажу наработки интересующимся.
Но вернёмся к концепту номер один. Я нашёл, где взять для него большое количество подходящих моделей окружения и животных, но все они лишь создают сеттинг. Да, хищники могут напасть на героев и тем самым активно участвуют в геймплее. Но это (безусловно важный для атмосферы) всё-таки лишь фон. Куда важнее - главные герои этой истории, Люди и Боги. Я долго думал, как лучше поступить с ними. Стандартные модельки меня не устраивали никаким боком. Модели людей из WoW тоже не слишком вдохновляли. Но мне кажется, я нашел подходящих доноров. Есть такая донатовыжималка для мобильников - Raid Shadow Legends. Я играл в неё некоторое время и уже тогда подумал, что круто было бы, использовать местные модельки куда-нибудь ещё. Очень уж мне очень понравился дизайн местных героев. И, о чудо, сегодня я нашел на DeviantArt все эти модельки уже в извлечённом виде. Осталось только перегнать их в Warcraft. Пляски с бубном вокруг Blender дали свои плоды и эксперимент завершился успешно. Как и в случае с динозавриками из Jurassic park Operation Genesis анимаций из оригинальной игры нет, но есть скелет, к которому уже прикреплены все вершины. В крайнем случае, если анимировать их хорошо не удастся, буду опять пересаживать мясо на модельки из WoW. Но будет это после того, как я закончу с необходимой мне живностью. Нужно будет ещё и убедиться в том, что относительно многополигональные герои из Raid не будут слишком контрастировать с окружающим их миром.
В качестве бонуса, музыкальная композиция, которая, в чем я на 99% уверен, будет играть в главном меню кампании о черном маге. На мой взгляд, идеально передаёт её настроение.
Вот и всё на сегодня. Спасибо за внимание.


Просмотров: 62

Комментарии пока отсутcтвуют