Добрый день. Спасибо, что заглянули.
Не так давно в диалоге во время обсуждения с Ronnie нашего проекта по вселенной Carnivores нам пришла мысль, что было бы интересно сделать карту и про морских существ. А затем пришла идея, что для лучшего вида стоит по-максимуму использовать альфа-тайл.
  1. Альфа-тайлами покрывается всяяя поверхность карты
  1. Рельеф и текстура дна делаются отдельно. В программах для моделирования. Я использовал Блендер и Фотошоп. Уж не знаю, будет ли по-правилам вот так забить на редактор рельефа.
  1. Данный кусочек более-менее нормально подошел карте формата 32x32. Значит для карты на конкурс мне понадобится дно площадью минимуму в девять раз больше, при этом поделенное на куски. Потому что 1.26 не воспринимает текстуры большого формата. (Как кстати в рефордже с этим?) Да и весить она будет чудовищно много. Будем выкручиваться.
  1. Пропуск возни с редактором на этапе "ландшафт" компенсируется более высокой сложностью работы с декором. Каждый камешек и водоросль нужно не просто поставить, а ещё и опустить на нужную высоту. Ну и поставить его именно над той точкой, где он нужен, несколько сложнее.
Впрочем, это мелочи, и у меня уже есть пара идей, как облегчить данную работу.
  1. Вот что примерно получилось. Это можно назвать ни на что не претендующим пробником. Сделал что бы проверить, реально ли вообще осуществить задуманное таким вот способом.
И результатом я остался вполне доволен.
Ход работы над конкурсным ландшафтом буду выкладывать в комментариях под этим ресурсом. Надеюсь, простенький геймплей тоже успею сделать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
24
4 года назад
1
Araders, Я натянуть то могу и 4к текстуру). Вопрос в том, будет ли она в варике нормально отображаться. И в редакторе разница видна. Но в самой игре 1.26 всё равно эту текстуру сжимает, так что использовать большую мне смысла нет.
Опять же, в Reforge это всё наверняка поправили, но хочется что бы и в моей версии эта текстура выглядела не совсем плохо.
0
23
4 года назад
0
Dragonlor, Хочешь использовать наработанную схему еще и на 1.26? Это понятно но если делать модель для рефордж, а если это еще и модель терейна то нужно выжимать максимум из текстур.
0
18
4 года назад
0
Так дно ведь ручками можно сделать и High-res тайлом покрыть.
0
24
4 года назад
0
У меня для вас плохие новости - в рефорже ваш альфа-тайл из 1.26 превратится в тыкву.
1
24
4 года назад
Отредактирован Dragonlor
1
Araders:
Dragonlor, Если делать модель для рефордж, а если это еще и модель терейна то нужно выжимать максимум из текстур.
Ладно, я ещё подумаю, как это лучше реализовать. Жаль, рефорджа в наличии нет и в ближайшее время не появится, что бы непосредственно в нем работать.
Кристофер:
Так дно ведь ручками можно сделать и High-res тайлом покрыть.
Если под "ручками" имеется ввиду средствами редактора, то нет, я от этого специально отказался. Фишка в том, что бы юниты-рыбы по альфа тайлам плавали над ландшафтом, как-будто в толще воды, не обращая внимания на перепады высоты рельефа (в отличии от летающих обычных юнитов, которые меняют высоту полёта в зависимости от рельефа под ними. (Надеюсь понятна задумка). Это выглядит очень хорошо в игре.
prog:
У меня для вас плохие новости - в рефорже ваш альфа-тайл из 1.26 превратится в тыкву.
И это прям очень плохая новость. Порушит всю задумку, если не будет работать. Для рефорджа свои собственные альфа-тайлы используются, значит... Что ж, подумаю, как реализовать их использование. Придется похоже в конце разработки искать человека с рефорджем, который согласится помочь и заменить этот тайл.

Продолжаю работать над моделью террейна. Думаю, с морской растительностью и мелким декором, которые появятся на более позднем этапе этот кусочек будет выглядеть получше
Загруженные файлы
0
18
4 года назад
0
в отличии от летающих обычных юнитов, которые меняют высоту полёта в зависимости от рельефа под ними.
Это можно сделать триггерно - устанавливать высоту в виде высоты юнита + высоты ландшафта в GetLocationZ.
1
24
4 года назад
1
Для рефорджа свои собственные альфа-тайлы используются, значит...
Прям альфа-тайлы там корявые и уродливые, на основе декора, но зато можно триггерно просто отключить террейн полностью, останется только декор.
3
24
4 года назад
3
Кристофер:
Это можно сделать триггерно - устанавливать высоту в виде высоты юнита + высоты ландшафта в GetLocationZ.
Тут скажу честно, мне просто интереснее было попробовать вот такой способ с моделькой, чем потом с триггерами возиться) Не думаю, что мне мой способ сэкономит мне время, просто охота поэкспериментировать
prog:
можно триггерно просто отключить террейн полностью, останется только декор.
Если такой способ сработает и всё будет хорошо выглядеть, это будет просто замечательно
0
23
4 года назад
0
Dragonlor, подобная фишка с моделью на целую карту уже была как-то задействована в одной карте из конкурса карт к хэллоуину.
1
24
4 года назад
1
Araders, Ха, правильно я был уверен в том, что не один такой умный и люди подобное уже проделывали) Надо будет глянуть её.
6
24
4 года назад
6
Перетащил модель ландшафта в игру. Переназначать текстуру для почти 30-ти материалов заняло достаточно много времени, но оно того стоило.
Основа готова, пора её декорировать. Нашел хороший пак кораллов и морских растений для Zoo tycoon 2.Соберу из них несколько вариантов скоплений, конвертирую. Надеюсь, хорошо впишутся.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.