Добавлен , опубликован
Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры. С прошлого раза я успел набрать пару кг, вырастить пару извилин, получить вторую вышку и новые проблемы. Уверен, что теперь я готов! (нет)
Коротко:
  1. Я начал с генерации идеи и выбора движка (Unity)... Т.к. всегда был фанатом fallout'а и heroes MM захотелось сделать их комбо!
Сел и начал рисовать (калякать) юнитов в фотошопе и расписывать какие-то вещи в тетрадке (ее потерял).
  1. В какой-то момент (почти сразу) я понял, что моего скилла Jass2 :D не хватит, чтобы сходу ворваться и сделать очень простой прототип пошаговой стратегии. Поэтому я пришел к выводу, что платформер сделать легче... НО потом я понял, что платформер это слишком сложно! Лучше сделать визуальную новеллу с элементами РПГ!!! (нет, но почти)
  2. Три основных экрана игры:
Перемещение по глобальной карте: (случайные встречи, поиск новых локаций)
тык
Экран взаимодействия: (диалоги, торговля, перемещение по локациям)
тык
Экран боя: (что-то типа боевки Disciples)
тык
Продолжение следует...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
0
29
6 лет назад
0
Будет ли это по HQ-шнее дума и немного своеобразнее, с кучей плюшек? А Diabfall сильно воскрепчал за последнее время.
0
13
6 лет назад
Отредактирован Diabfall
0
Будет ли это по HQ-шнее дума и немного своеобразнее, с кучей плюшек?
Не понял, что ты имеешь в виду, но почти уверен, что ответ нет.
KingMaximax:
А Diabfall сильно воскрепчал за последнее время.
шта?
0
9
5 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Дошел до такого момента, что лор, события, механики уже просто не помещаются в голове и "ленивой" excel-таблице в несколько десятков строк. Начал писать серию гуглдоков со всем добром. То есть в принципе на каком-то этапе в этом возникнет необходимость, как и и предполагал.
Но я по-прежнему уверен, что на начальном этапе это не столь необходимо. В голове то оно как: раз и передумал. "Не, в тот раз я какую-то несуразицу придумал, хм..", а не пишешь гуглдоки, а потом переписываешь гуглдоки и так по кругу.
Только сейчас все пришло к более-менее твердой форме, когда я уверен, что большая часть не измениться. В начале же не думаю, что себя надо ограничивать рамками написанного в доках (от написанного сложней отступать в сторону, потому что вы уже затратили силы и мозг не хочет просто так прощаться с результатом своей работы), а напротив дать свободу фантазии.
0
21
4 года назад
Отредактирован Editor
0
Че вы срач развели. Разработка по фану и разработка для сруба бабла с лохов это 2 совершенно разных направления.
p.s. не посмотрел на дату)) Хотя можно продолжить дискасс
0
27
4 года назад
Отредактирован Феникс
0
Вызывайте инквизицию, тут у нас некроманты.

GeneralElConsul,
То есть в принципе на каком-то этапе в этом возникнет необходимость, как и и предполагал.
Я для себя открыл другую ценность хоть какой-то документации, например спустя несколько лет можно по-другому взглянуть на описанное тобой в документах, переосмыслить механики, идеи, реализовать какие-то отдельные элементы. Голова довольно ненадежное хранилище информации, очень крутые идеи могут просто потеряться в ней.
Но я по-прежнему уверен, что на начальном этапе это не столь необходимо.
It depends. Если у тебя нет строгих требований к результату и ты просто проводишь весело время, как говорил Doc, то просто получай удовольствие и не парься. Какой-то опорный план нужен, если у тебя есть конечная цель и желание её достигнуть в ограниченные рамки, но это уже не про хобби.
Только сейчас все пришло к более-менее твердой форме, когда я уверен, что большая часть не измениться.
На мой взгляд документация - это не бетон, а глина. Ты вполне себе можешь корректировать её в процессе. Например Samuro Wars были сделаны на основе очень старого концепта про арену с мобами и волнами, там были комбо-атаки и слеш по области, я вычеркнул все лишнее и попытался сделать более лайтовую версию той идеи, вышло, что вышло, конечно, но так или иначе это пригодилось.
Клац
Сейчас кстати заметил, что телеграфинг, о котором мне говорил Doc, присутствует на видео, лол)
А вообще, интересно узнать, как дела у ТС`а, чего удалось достигнуть, изучил ли C# и что стало с идеей. А весь тот стыд, что в комментариях выше я как-то поднимал около полугода назад)
0
13
4 года назад
0
А вообще, интересно узнать, как дела у ТС`а
Никак. У меня пропало свободное время, а когда оно появляется мне не до этого. Рассказал бы больше, но лень писать с телефона.
3
13
3 года назад
3
я у мамы программист
Загруженные файлы
3
13
2 года назад
3
Решил поделиться своими успехами. Успехов нет. Можете расходиться.
На самом деле начал изучать Unity и C#, попутно пытаясь сделать прототип своей первой игры.
У меня было время подумать над тем, что я могу и что я хочу сделать, чтобы получить какой то вменяемый играбельный результат. И пришел к выводу, что самый нормальный вариант это сделать очень простую игру, где основной упор бы делался на текстовую (числовую) часть. По сути я захотел сделать менеджер, аналог Football manager, но в средневековом сеттинге, где игрок выступает в роли магистра рыцарского ордена, отправляющего своих подчиненных на разные миссии.
К предыдущему проекту может быть вернусь когда нибудь, но на данном этапе он требует большего спектра навыков, чем я могу себе позволить изучить.
Что касается нового "проекта". У меня возникли такие основные сложности:
Так как игра по задумке требует наличие большого количества параметров и элементов, то тут хочешь или не хочешь пришлось начать вести записи и заранее планировать свои шаги.
Unity. Чем больше использую Unity, тем больше мне начинает казаться что движок кал. Очень часто сталкиваюсь с каким нибудь багом или фичей, которые заставляют меня рыться в интернете. Мануалы за то время, что я ничего не делал вроде появились, но их качество часто оставляет желать лучшего.
C# дается намного проще. Самой большой проблемой в освоении C# с которой я столкнулся стало банальное непонимание, где и как именно нужно применять свои новые знания. Это наверное придет с опытом.
Время. Очень грустно, когда тебе не хватает времени на все свои увлечения и планы. Дурацкая эпидемия Cov19 привела к тому, что я месяца по 2-4 нахожусь на работе. За последний год наверное всего недели 3 посидел за проектом. По неделе после каждой своей вылазки на работу. Т.е. по сути я ничего толком и не начинал. Мне конечно удалось начать собирать прототип, но понятно что ничего толкового получиться бы в принципе не могло т.к. я только начал разбираться. Первая попытка что-то насобирать закончилась тем, что передо мной Франкенштейн из говна. Вторая попытка кончилась тем, что код стал чуть менее говном, но все равно вонял и я пытался натянуть сову на глобус, сделать винегрет из говна и не говна и все равно получилось говно. Сейчас идёт третья попытка.
Когда нибудь мб что-нибудь наковыряю. Я смотрю с оптимизмом, уверен что-то к 2023 смогу сделать игру уровня лучших текстовых игр 80х. :)
1
14
2 года назад
1
Diabfall:
Решил поделиться своими успехами. Успехов нет. Можете расходиться.
На самом деле начал изучать Unity и C#, попутно пытаясь сделать прототип своей первой игры.
У меня было время подумать над тем, что я могу и что я хочу сделать, чтобы получить какой то вменяемый играбельный результат. И пришел к выводу, что самый нормальный вариант это сделать очень простую игру, где основной упор бы делался на текстовую (числовую) часть. По сути я захотел сделать менеджер, аналог Football manager, но в средневековом сеттинге, где игрок выступает в роли магистра рыцарского ордена, отправляющего своих подчиненных на разные миссии.
К предыдущему проекту может быть вернусь когда нибудь, но на данном этапе он требует большего спектра навыков, чем я могу себе позволить изучить.
Что касается нового "проекта". У меня возникли такие основные сложности:
Так как игра по задумке требует наличие большого количества параметров и элементов, то тут хочешь или не хочешь пришлось начать вести записи и заранее планировать свои шаги.
Unity. Чем больше использую Unity, тем больше мне начинает казаться что движок кал. Очень часто сталкиваюсь с каким нибудь багом или фичей, которые заставляют меня рыться в интернете. Мануалы за то время, что я ничего не делал вроде появились, но их качество часто оставляет желать лучшего.
C# дается намного проще. Самой большой проблемой в освоении C# с которой я столкнулся стало банальное непонимание, где и как именно нужно применять свои новые знания. Это наверное придет с опытом.
Время. Очень грустно, когда тебе не хватает времени на все свои увлечения и планы. Дурацкая эпидемия Cov19 привела к тому, что я месяца по 2-4 нахожусь на работе. За последний год наверное всего недели 3 посидел за проектом. По неделе после каждой своей вылазки на работу. Т.е. по сути я ничего толком и не начинал. Мне конечно удалось начать собирать прототип, но понятно что ничего толкового получиться бы в принципе не могло т.к. я только начал разбираться. Первая попытка что-то насобирать закончилась тем, что передо мной Франкенштейн из говна. Вторая попытка кончилась тем, что код стал чуть менее говном, но все равно вонял и я пытался натянуть сову на глобус, сделать винегрет из говна и не говна и все равно получилось говно. Сейчас идёт третья попытка.
Когда нибудь мб что-нибудь наковыряю. Я смотрю с оптимизмом, уверен что-то к 2023 смогу сделать игру уровня лучших текстовых игр 80х. :)
Процесс идет вполне нормально, не бросайте главное, тут же дело в том, чтоб сделать чтоб не жалеть и потому можно делать долго и даже криво. Не делает сначала говно, только тот кто вообще ничего не делает :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.