Добавлен , опубликован
Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры. С прошлого раза я успел набрать пару кг, вырастить пару извилин, получить вторую вышку и новые проблемы. Уверен, что теперь я готов! (нет)
Коротко:
  1. Я начал с генерации идеи и выбора движка (Unity)... Т.к. всегда был фанатом fallout'а и heroes MM захотелось сделать их комбо!
Сел и начал рисовать (калякать) юнитов в фотошопе и расписывать какие-то вещи в тетрадке (ее потерял).
  1. В какой-то момент (почти сразу) я понял, что моего скилла Jass2 :D не хватит, чтобы сходу ворваться и сделать очень простой прототип пошаговой стратегии. Поэтому я пришел к выводу, что платформер сделать легче... НО потом я понял, что платформер это слишком сложно! Лучше сделать визуальную новеллу с элементами РПГ!!! (нет, но почти)
  2. Три основных экрана игры:
Перемещение по глобальной карте: (случайные встречи, поиск новых локаций)
тык
Экран взаимодействия: (диалоги, торговля, перемещение по локациям)
тык
Экран боя: (что-то типа боевки Disciples)
тык
Продолжение следует...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
6 лет назад
0
вин. Если умеешь в код на юнити, напиши мне, мы сделаем с тобой эпик)
2
13
6 лет назад
2
Если умеешь в код на юнити, напиши мне, мы сделаем с тобой эпик)
не умею, значит не напишу, мы не сделаем с тобой эпик
0
24
6 лет назад
0
Почему юнити?
0
32
6 лет назад
0
контента много же но вообще да, можно ж было бы и попроще.
0
13
6 лет назад
0
Почему юнити?
контента много же но вообще да, можно ж было бы и попроще.
1. просто хочу освоить c# 2. много контента и обучающих статей 3. на мой дилетантский глаз больше профита в будущем (модульность?)
а что проще? делать в Construct 2, гамемакере или в каком нибудь (упаси боже) РПГмейкере?
2
32
6 лет назад
2
С2 топ для всего, что не требует 3D, имхо.
0
24
6 лет назад
0
Конструкт или гамак более чем достаточны для первого проекта. А учить новый язык одновременно с движком это вобще дохлый номер, имхо. Я вобще предпочитаю анрил и обезьянник (UnrealEngine4 и JMonkeyEngine3), но это личный выбор и подходит далеко не всем.
1
13
6 лет назад
1
Конструкт или гамак более чем достаточны для первого проекта. А учить новый язык одновременно с движком это вобще дохлый номер, имхо. Я вобще предпочитаю анрил и обезьянник (UnrealEngine4 и JMonkeyEngine3), но это личный выбор и подходит далеко не всем.
В принципе здравые мысли, но я пока не готов отказаться от своих планов.
Как я еще смогу мотивировать себя учить c#, не занимаясь вещами, которые мне интересны?
Я в любом случае не спешу. Т.к. это супер долгострой.
Немного о сюжете: (сырой набросок завязки)
20хх г. Главный герой - военнослужащий армии (РФ), отец двух детей, который узнает, что жить ему осталось не более 2 месяцев (опухоль головного мозга (постоянные потери сознания)). Правительство предлагает обеспечить безбедное будущее его семье, если он согласится пожертвовать свое тело для секретного эксперимента.
  1. В ходе первого этапа эксперимента испытуемый должен быть подвергнут заморозке в крионической камере и последующей немедленной разморозке.
  2. Суть второго этапа неизвестна.
  3. Суть третьего этапа неизвестна.
Придумал это до выхода Fallout 4. (скорее всего вдохновился фильмом Разрушитель)
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Diabfall, Мой совет, как человека, который не выпустил ни одной игры и даже карты - сначала разработай концепцию и план, потом уже блек джек и шлюпки.
Я сотни раз утыкался в незнание принципов планирования своих действий в реализации моих идей. Ты рисуешь "скетчи" в сеттинге фэнтези, по жанру думаешь сделать новеллу, а сюжет придумываешь для типичного триллера или шутера. Уже можно считать, что твоя идея далее, чем зарисовки не зайдет, не воспринимай в штыки, но план - это первое, что необходимо сделать, если ты хочешь серьезно что-то сделать, а не просто потыкать кнопки.
Далее, поставь перед собой локальные цели, чтобы достигая их ставить новые. Своеобразный челендж для себя самого. Цель 1 - составить план. Далее уже по желанию.
Задай себе главный вопрос, желание что-то сделать - это просто от безделия и обилия времени или это реальное желание что-то рассказать, что-то показать со своей точки зрения? Если это способ выразить идеи, то и подходи соответствующе, как к книге.

Изучение C# и познание движка - это конечно круто и всё такое, но если твоя цель - это создать игру, то и двигайся в направлении этой цели, а не ставь перед собой мнимую цель выучить c#, а создание игры выделяя лишь инструментом.
0
24
6 лет назад
0
Как я еще смогу мотивировать себя учить c#, не занимаясь вещами, которые мне интересны?
Я еще не видел ни одного человека, который бы успешно изучил язык одновременно ковыряясь в движке, особенно печальные результаты наблюдались когда это еще и первый "взрослый" язык программирования для человека. В итоге, внимания и терпения обычно не хватает ни на движок ни на язык - и у того и у другого есть достаточно большой объем знаний и принципов, которые нужно освоить, вместе получается больше чем среднестатистический человек способен впитать одновременно. А если сверху добавить еще и гору монотонной работы по созданию игры, то результат можно с высокой точностью предсказать еще до начала. Впрочем, я видел людей, которые даже игры так выпускали, толком не освоив ни движок которым пользуются, ни язык на котором пишут
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.