Добавлен , опубликован
Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры. С прошлого раза я успел набрать пару кг, вырастить пару извилин, получить вторую вышку и новые проблемы. Уверен, что теперь я готов! (нет)
Коротко:
  1. Я начал с генерации идеи и выбора движка (Unity)... Т.к. всегда был фанатом fallout'а и heroes MM захотелось сделать их комбо!
Сел и начал рисовать (калякать) юнитов в фотошопе и расписывать какие-то вещи в тетрадке (ее потерял).
  1. В какой-то момент (почти сразу) я понял, что моего скилла Jass2 :D не хватит, чтобы сходу ворваться и сделать очень простой прототип пошаговой стратегии. Поэтому я пришел к выводу, что платформер сделать легче... НО потом я понял, что платформер это слишком сложно! Лучше сделать визуальную новеллу с элементами РПГ!!! (нет, но почти)
  2. Три основных экрана игры:
Перемещение по глобальной карте: (случайные встречи, поиск новых локаций)
тык
Экран взаимодействия: (диалоги, торговля, перемещение по локациям)
тык
Экран боя: (что-то типа боевки Disciples)
тык
Продолжение следует...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4 комментария удалено
0
29
6 лет назад
0
Будет ли это по HQ-шнее дума и немного своеобразнее, с кучей плюшек? А Diabfall сильно воскрепчал за последнее время.
0
13
6 лет назад
Отредактирован Diabfall
0
Будет ли это по HQ-шнее дума и немного своеобразнее, с кучей плюшек?
Не понял, что ты имеешь в виду, но почти уверен, что ответ нет.
KingMaximax:
А Diabfall сильно воскрепчал за последнее время.
шта?
0
9
5 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Дошел до такого момента, что лор, события, механики уже просто не помещаются в голове и "ленивой" excel-таблице в несколько десятков строк. Начал писать серию гуглдоков со всем добром. То есть в принципе на каком-то этапе в этом возникнет необходимость, как и и предполагал.
Но я по-прежнему уверен, что на начальном этапе это не столь необходимо. В голове то оно как: раз и передумал. "Не, в тот раз я какую-то несуразицу придумал, хм..", а не пишешь гуглдоки, а потом переписываешь гуглдоки и так по кругу.
Только сейчас все пришло к более-менее твердой форме, когда я уверен, что большая часть не измениться. В начале же не думаю, что себя надо ограничивать рамками написанного в доках (от написанного сложней отступать в сторону, потому что вы уже затратили силы и мозг не хочет просто так прощаться с результатом своей работы), а напротив дать свободу фантазии.
0
21
4 года назад
Отредактирован Editor
0
Че вы срач развели. Разработка по фану и разработка для сруба бабла с лохов это 2 совершенно разных направления.
p.s. не посмотрел на дату)) Хотя можно продолжить дискасс
0
27
4 года назад
Отредактирован Феникс
0
Вызывайте инквизицию, тут у нас некроманты.

GeneralElConsul,
То есть в принципе на каком-то этапе в этом возникнет необходимость, как и и предполагал.
Я для себя открыл другую ценность хоть какой-то документации, например спустя несколько лет можно по-другому взглянуть на описанное тобой в документах, переосмыслить механики, идеи, реализовать какие-то отдельные элементы. Голова довольно ненадежное хранилище информации, очень крутые идеи могут просто потеряться в ней.
Но я по-прежнему уверен, что на начальном этапе это не столь необходимо.
It depends. Если у тебя нет строгих требований к результату и ты просто проводишь весело время, как говорил Doc, то просто получай удовольствие и не парься. Какой-то опорный план нужен, если у тебя есть конечная цель и желание её достигнуть в ограниченные рамки, но это уже не про хобби.
Только сейчас все пришло к более-менее твердой форме, когда я уверен, что большая часть не измениться.
На мой взгляд документация - это не бетон, а глина. Ты вполне себе можешь корректировать её в процессе. Например Samuro Wars были сделаны на основе очень старого концепта про арену с мобами и волнами, там были комбо-атаки и слеш по области, я вычеркнул все лишнее и попытался сделать более лайтовую версию той идеи, вышло, что вышло, конечно, но так или иначе это пригодилось.
Клац
Сейчас кстати заметил, что телеграфинг, о котором мне говорил Doc, присутствует на видео, лол)
А вообще, интересно узнать, как дела у ТС`а, чего удалось достигнуть, изучил ли C# и что стало с идеей. А весь тот стыд, что в комментариях выше я как-то поднимал около полугода назад)
0
13
4 года назад
0
А вообще, интересно узнать, как дела у ТС`а
Никак. У меня пропало свободное время, а когда оно появляется мне не до этого. Рассказал бы больше, но лень писать с телефона.
3
13
3 года назад
3
я у мамы программист
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.