Добавлен , не публикуется
скоро, во всех папках maps страны (нет)
для здоровых людей
это чисто бред, угар, фан,наркомания
для нездоровых людей
Действие игры происходит в далёком магическом будущем (будущем по представлению орков поколения 50-х годов). Местом действия выступают магические пустоши, возникшие на месте востоной части Азерота. Война между Ордой и Альянсом за последние золотые источники закончилась взаимным массированным магическим ударом. Из-за войны мир подвергся не только магическому воздействию, но также произошла утечка секретной экспериментальной технологии создания чумных гулей и орков — порчи ВРЭ (вирус рукоблудной эволюции), который даже спустя много лет после войны присутствует в атмосфере, хотя и в очень незначительной концентрации. Бо́льшая часть населения Азерота вымерла. Некоторым магам удалось спастись в магических крепостях, каждая из которых вмещала по 1000 человек. Следить за порядком в крепостях должны были самые никчемные (Мудрители).
Помимо здоровых людей мир игры населён мутантами(фурри), среди которых выделяются гули и орки. Гули, к которым, в частности, относятся выходцы из Крепости 12, внешне похожи на мертвецов или зомби. Орки — существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом. Как гули, так и орки хорошо переносят порчу и являются долгожителями. Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны. Кроме того, мутантами являются почти все животные, среди которых особенно известны гигантские овцы — брамы. Ими запрягаются транспортные повозки караванов, их используют в сельском хозяйстве и режут на мясо.
Разработчики игры постараются передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после магической войны. В упадок пришла техника и магия, во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Одной из особенностей Warcraft 3 : Аутирование будет не использование крышек от бутылок в качестве денег.
Действие игры начинается в неизвестном году и охватывает Южные территории восточных королевств. О судьбе остального мира почти ничего не известно. Игра начинается в Крепости 13, железной коробке, официально предназначенном для защиты людей во время магической войны. К востоку от Крепости 13 находятся деревня Хейди-Хэндс и Крепость 15. На территории Пустошей расположены город Джанкдаун, управляемый мэром Киллианосисом; торговый город Хабград, поселение Могила, возникшее на месте Штормграда, и Некрополь — поселение, населённое гулями — выходцами из Крепости 12. К юго-западу от Крепости 13 расположен замок Братства Шмали, к югу от Могилы находится Собор аутизма, занятый последователями религии «Детей аутизма». Разрушенная после массивной точечной бомбардировки магическими атаками военная кузня, занимавшаяся вооружением и алхимическими исследованиями, расположена на юго-востоке карты — называется данная локация Вичением. В северо-западном углу карты находится форт «Поза», занятая орками. Именно там проводились ранние опыты с порчей ВРЭ (Вирус Рукоблудной Эволюции).
Сюжетная линия игры основана на приключениях Выходца из Крепости, жителя Крепости 13, получившего задание от Мудрителя крепости найти водный кристалл, чтобы спасти родную крепость от нехватки воды. Крепость 13 должна по плану открыться только через 200 лет после магической войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски.
Отсутствие контактов с внешним миром привело к тому, что в Крепость 13 знали месторасположение только одного пункта во внешнем мире — Крепости 15. Мудритель посоветовал начать поиски именно там. Однако Крепость 15 оказывается заброшенной.
У Выходца есть 150 дней на нахождение кристалла. Данный лимит времени может быть увеличен на 100 дней, если герою удастся договориться с торговцами водой о поставках воды в крепость. После нахождения водного кристалла Выходец возвращается в свою крепость. Мудритель, установив кристалл в систему и выслушав доклад Выходца, выражает тревогу растущим количеством орков и поручает главному герою новое задание — найти источник их распространения и уничтожить его.
Выходец должен уничтожить источник распространения орков в форте Поза и лидера мутантов Повелителя, находящегося в Соборе аутизма (при развитом навыке «Красноречие» можно убедить Повелителя в ошибочности его действий, либо присоединиться к армии мутантов). После завершения всех поручений Мудрителя Выходец возвращается в Крепость 13 и у входа вступает в разговор со Мудрителем. Тот благодарит героя за всё, что он сделал для Крепости, но затем изгоняет его из-за опасений, что за Выходцем могут последовать другие жители. Выходец уходит в магические пустоши.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
18
7 лет назад
0
Озвучка из частей фаллаут?
0
13
7 лет назад
0
Molecyla:
Озвучка из частей фаллаут?
я хотел сам озвучить и остальное по годноте сделать, но что-то лень стало
2
13
7 лет назад
2
Взял заспойлерил весь сюжет!
0
13
7 лет назад
0
Взял заспойлерил весь сюжет!
это введение было
0
18
7 лет назад
Отредактирован mishanka122
0
Посмотрел трейлер. Мой взгляд на это может показаться кому-то слишком сложным, а кому-то - слишком простым.
Но все же, я решил поделится мыслями:
Ыыыы. . .
(Очень неплохая озвучка, классный сценарий)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.