Не будет
Уже более года вынашиваю в голове идею создания своей инди-игры. Спешу с вами поделиться, чтобы взвесить все за и против. Пока все упирается в то, что я не знаю никакого языка программирования и имею мало свободного времени. Но главное же мотивация?!
Пока идея такая:
  1. Будет "Солнечная система", в которой есть планеты и их спутники. Планеты крутятся во круг Солнца. :D У каждого игрока (или команды игроков) своя планета, которую они должны холить и лелеять.
  1. Каждая планета имеет свое ограниченное количество ресурсов. (воды, нефти, золота, железа и "биосферы").
  1. Каждая планета состоит из блоков.
  1. Нам нужно уничтожить вражескую планету (или вражескую базу) с помощью: управляемых ракет, химического или ядерного оружия, обычных пушек с плохой точностью, различных паразитов.
  1. Нам нужно защитить свою планету (базу) от уничтожения.
Идея примитивная и простая, но главное, что подобного пока нет. Получится эдакая смесь Worms и Терарии. Главные вопросы пока такие:
  1. Какой движок взять, если я полный 0? Я рассматривал Unity, Costruct и GameMaker.
  2. Если идея полный шлак, лучше не начинать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
8 лет назад
Отредактирован prog
0
C++ и переходи на Unreal Engine
Или можно сразу начинать на Unreal Engine и постепенно переходить с блюпринтов на смесь блюпринтов и C++. Только вот пилить 2д игры в топовых 3д движках это дикий изврат, как по мне.
P.S. без чего точно будет сложно с любым движком, так это без английского языка - качество существующих переводов, как правило, оставляет желать лучшего.
0
21
8 лет назад
0
prog, юнити и анрил - просто рекоммендации на будущее. По своему опыту знаю - начинать с серьезного движка сложно, будешь только терять свое время, и первые игры надо писать на чем-то очень простом, а затем постепенно усложнять.
0
13
8 лет назад
Отредактирован Diabfall
0
Мотивация бред, если решил делать, делай, а если делать на мотивации, то со временем над проектом ты работать перестанешь по причине: Нету мотивации
Как человек вообще что-либо без мотивации делает? Под наркотой? Я не употребляю
GameMaker Studio
Ну раз все советуют, буду на нем
Функционала фрии версии на все, что я тут написал, хватит?
Я пока слабо представляю какой объем работы предстоит, но думаю самое сложное начать и закончить. Начну со спрайтовой генерации планет, а там видно будет.
Кстати, если есть сайт, где можно скачать исходники игр на GameMaker (хочу поковырять), киньте плз.
0
30
8 лет назад
0
Как человек вообще что-либо без мотивации делает?
Мотивация == Дофамин
А как его концентрацию повышать - личное дело каждого
0
24
8 лет назад
0
girvel, ИМХО, начинать на анриле не намного сложнее гейммейкера и конструкта, а вот лезть по глубже уже сложнее, конечно.
0
21
8 лет назад
0
prog, не знаю, не пробовал.
Diabfall, в фри версии нет констант, кажется. Лучше скачать откуда-нибудь полную.
0
13
8 лет назад
0
Мотивация == Дофамин
А как его концентрацию повышать - личное дело каждого
Я отлично повышаю его, когда лежу на диване и ничего не делаю. Но есть проблема...
Короче надо найти негра фрилансера, который будет пилить игру, а я буду лежать, пить пиво и контролировать
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Я отлично повышаю его, когда лежу на диване и ничего не делаю
Если у тебя высокий уровень дофамина, ты физически не спосбен лежать и ничего не делать.
0
13
8 лет назад
0
Если у тебя высокий уровень дофамина, ты физически не спосбен лежать и ничего не делать.
Просто высокий уровень гемоглобина и холестерина нивелирует это
0
30
8 лет назад
0
Diabfall, у меня складывается устойчивое ощущение, что ты просто пишешь случайные слова в ответ, чтобы людям казалось, что ты понимаешь, о чём речь ":D
0
13
8 лет назад
0
у меня складывается устойчивое ощущение, что ты просто пишешь случайные слова в ответ, чтобы людям казалось, что ты понимаешь, о чём речь ":D
ты меня разгадал
:) что не так? чувак, проблемы со здоровьем реально портят малину, все усилия прилагаются тяжелее
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.