Здравствуйте. Вот, закончил писать первую версию документации для моего шаблона.
Одна из страниц:
Поэтому, если кто-то захочет использовать его, вот ссылка на сам шаблон и на документацию…
Итак всех приветствую на статье, которая посвящена Defold. Defold- это бесплатно-распространяемый игровой движок от ребят из King. Язык программирования в нём - Lua. Сегодня я хочу лишь немного рассказать о нём.
Всех приветствую. В общем после того, как мне пришлось реализовывать некоторые стандартные игровые функции уже в какой раз,
то я подумал о создании некого шаблона, хранящегося в качестве репозитория. Но будет лучше всего, если этот шаблон будет доступен каждому.
Поэтому я сделал некоторые наброски, которые, как мне кажется, пока являются для каждой игры необходимой.
то я подумал о создании некого шаблона, хранящегося в качестве репозитория. Но будет лучше всего, если этот шаблон будет доступен каждому.
Поэтому я сделал некоторые наброски, которые, как мне кажется, пока являются для каждой игры необходимой.
Всех приветствую! Сегодня я хочу немного рассказать о том, как я писал свою систему достижений. А гуру могли бы дать совет, хороший ли мой
способ или нет.
способ или нет.
Немного об AnimationCurve
Вот график AnimationCurve
У Curves нет понятий осей XY, однако интерпретировать можно такие значения как time и value (рис.1)
Будем говорить просто - time - это ось Х. Ось Y - это value.
time и !!value…
26 июл 2017
Пишу сюда некоторые наработки. В целом для себя, но кому надо, можете брать.
Скриптецкий:…
25 июл 2017
Всем привет, сегодня я хочу начать рассказывать о такой библиотеке, как LibGDX. Это будет своего рода цикл записей о каких либо классах,
с моими комментариями, пояснениями, а также самое главное, с примерами использования каких-либо объектов.
с моими комментариями, пояснениями, а также самое главное, с примерами использования каких-либо объектов.
Привет! Эй, я сегодня решил выпустить, пока время есть, статейку небольшую, в которой расскажу о создании небольшого текстового редактора и текстового квеста соответственно.
Приветствую! Недавно я попал в ситуацию, которая, думаю, бывала с каждым. Это что-то вроде творческого кризиса. Но в моём случае всё немного иначе. В общем к делу, господа.
Приветствую. Сегодня я хотел бы поделится небольшой новостью. Прежде, хотел бы отметить что это связанно лёвой (LOVE), поэтому это может быть не интересно тем, кто не работает с данным инструментов для разработки.
Всех приветствую. Пришла интересная мысль в голову, перед предстоящим новым годом.
Что если сделать "challeng' в области геймдева. Но не просто так, а в честь наступления нового года.
Что если сделать "challeng' в области геймдева. Но не просто так, а в честь наступления нового года.
Я вновь приветствую всех читателей этой статьи! Сегодня я хотел бы поделится интересной новостью. Не так давно я заявил, что мой проект Grad в августе 2015-го уже должен выйти(и может быть появится в Steam). Но в один прекрасный день, когда я проспал всего пару часов и зашел в соц. сеть почитать новости, я наткнулся на GDP (GameDevParty).
18 июл 2015
Статья о том, что планирует обыкновенный инди разработчик, какие статьи он напишет для этого сайта и обсудим конкурс!
Всем привет! Это моя первая новость в блоге. Сегодня я хотел бы поговорить о грядущем конкурсе,а именно об "XGM Поддержка проектов 2015" Сегодня 3 июня и чтобы успеть подготовить прототип своей игры,я решил разработать план действий и написать его сюда(вдруг кому-то поможет).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...