Добавлен , опубликован
Всех приветствую. Пришла интересная мысль в голову, перед предстоящим новым годом.
Что если сделать "challeng' в области геймдева. Но не просто так, а в честь наступления нового года.
Суть его такова. За весь год задача разработчика сделать 2016 мини-игр, которые должны отличаться либо геймплеем,
либо графикой. В случае, если кто нибудь выполнит этот "challeng", то он получает огромное портфолио,
большой опыт в разработке, а также у него поднимется чувство собственной важности.
При этом идёт некое соревнование. Например тот, кто кинул "challeng", должен также его выполнить. В конце года будут подводится итоги, кто сколько сделал. При этом разрешено в процессе разработки стримить, выкладывать игры в разные маркеты, т.к. на какую платформу разрабатывается - не важно. Ещё можно усложнить задачу и добавить второстепенные задачи. Например 500 игр разрабатываешь на одном движке, другие 500 на другом. Какие использовать - неважно.
Какие игры будут разрабатываются, также не важно, главное чтобы они были играбельны (небольшие недочёты и мелкие баги не считаются, но для усложнения задачи, почему бы и нет. Например можно делать игры-клоны и подобные. Например разные flappy bird, в разных сеттингах, три в ряд, арканоиды и т.п.
В этом "challenge"' 'е могут также участвовать более двух человек. По окончанию будут подводится итоги. Также они будут подводится через пол года после начала, чтобы составить график кто сколько уже сделал и кто лидирует (по кол-ву) на момент создания этого графика.
Конечно, участвовать можно и не в одиночку, а целой командой, но тогда эти проекты должны быть более красивыми и рабочими.
Думаю что многим участникам хотелось бы денежное вознаграждение, но ведь у них будет приобретен богатый опыт. Но если всё таки деньги больше стимулируют, можно также с тем человеком, кто с вами ещё принимает участие, условится на небольшой денежный выигрыш. Хоть в 100 баксов. Уже будет приятно. Конечно, платит тот, кто проиграл. Если же ничья, то здесь можно договорится. Или можно устроить дуэль, условия которые будут заключаться в разработке одной игры за один день. У кого лучше вышло, тот и победил.
Конечно, стоит понимать, что если участников два, да и не обязательно два, то необходимы судьи. Но это уже не проблема найти тестеров, которые оценят игры.
Да, оценить свыше двух тысяч игр не просто, точнее это займёт много времени, поэтому можно дать возможность тестерам выбрать среди всех созданных игр, только пять или десять игр, которые стоит оценить.
Ну а дальше всё уже зависит от их голоса.
Кстати, разработчик может закончить и раньше, в этом случае засчитывается победа автоматом.
Самое важное то, как проверить игры на подлинность. Т.е. чтобы убедиться, сделал ли разработчик скажем сто игр сам, или же взял исходники. Опять таки, проверять свыше двух тысяч игр, дело гиблое, но можно вести небольшой локальный блог, куда будут скидываться наброски или скриншоты процесса разработки. Или к примеру связываться по Skype'у и транслировать разработку (не постоянно конечно).
Думаю что проблем с хранением всех этих проектов возникнуть не должно, так как существуют облачные хранилища и контроль версий. Да и мини-игры не должны много занимать места, сейчас у многих людей предостаточно объёма жёсткого диска или подобных вещей, предназначенные для хранения данных. Те же дискеты. Хм, а что, 2016 дискет с разными мини-играми. Вот ностальгия.
Скорее всего может не хватить времени на разработку такого кол-ва игр, но можно по окончанию сравнивать кто больше сделал игр, да и всё..
А какие у вас мысли, идеи, планы в предстоящем году?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
8 лет назад
0
Да, на одного человека по игре в неделю хватит уж точно)
0
13
8 лет назад
0
Андреич, Но я уточнил что можно меньше, сколько выйдет, столько и выйдет :) Отмечать пока ещё нет, но уже скоро)
Isstrebitel, Но если мини-игры, которые можно собрать за день, то тестер может оценить основной геймплей. Например игру "три в ряд" вряд ли кто-то будет играть неделю, от силы час) (Для теста конечно же)
0
18
8 лет назад
0
Не знаю, не знаю... лучше качество, чем количество.
0
30
8 лет назад
0
2016 одинаковых игр с разным артом
2016 почти одинаковых игр с одинаковым артом

Мммм, мечта!
0
13
8 лет назад
0
Clamp, Кто-то говорит про идентичность игр?)
BrEd Pitt, Согласен, но опять же, соревновательная разработка простых мелких игр всё же имеет различие с обычной рутинной разработкой более крупных проектов... Конечно, если есть желание сделать игру мечты, то пожалуйста, да и к тому же никто на сильно не будет заставлять участвовать в подобных соревнованиях
0
21
8 лет назад
0
Вспоминаются карики на нес 99999 ин 1
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.