Добавлен , опубликован
Всем доброго времени суток. Сегодня я не собираюсь постить свои работы, но хочу подискутировать.
Тема дискуссии - не международная политика и экономика (темы, нашему сайту вовсе ненужные). Поговорим об очередном скандале из области видеоигр и общественного мнения.
Вот, собственно:
На данный момент:
  1. Игру удалили с гринлайта.
  1. Epic Games попросили убрать лого UE4 из трейлера к игре.
Что вы думаете об этом? Я вот лично сразу вспоминаю такие игры, как Manhunt, GTA, Postal и Hotline Miami. Что такое насилие в играх по - вашему, и как оно соотносится с реальным насилием? Как появление подобных игр влияет на индустрию видеоигр и её потребителей? Это интересные вопросы, на мой взгляд.
P.S. Заранее попрошу воздержаться от слишком резких заявлений.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
9 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
SSrunX:
Внезапно, но игру вернули в стим гринлайт. Даже сам Гейб Ньюэлл лично извинился перед командой.
они нашли какое-то оправдание на расчленёнку..? или же в стиме всё-таки можно продавать игры любого уровня жестокости..?
0
14
9 лет назад
0
Андреич, я думаю, просто первое впечатление прошло, и они одумались.
3
30
9 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
3
Следующее написал Ньюэлл одному из разработчиков:
Гейб Ньюэлл
Здравствуйте, Ярослав.
Вчера мне стало известно, что мы убрали «Hatred» из Greenlight.
Так как я был не очень в курсе происходящего, я поспрашивал людей чтобы узнать, почему мы так поступили. Оказалось, что удаление игры было не очень хорошим решением, в связи с чем мы возвращаем игру обратно. Я извиняюсь перед вами и вашей командой. Steam существует для создания инструментов для создателей контента и покупателей.
Удачи с вашей игрой.
0
14
9 лет назад
0
SSrunX, Ярослав? Разработчик с постсоветских просторов? Вот этого я не ожидал.
0
29
9 лет назад
0
Cinos, т.е. комментарии о том, что команда польские фашисты и всех их самих надо посадить на кол и прочее, тебе не о чем не говорили?
0
14
9 лет назад
Отредактирован Cinos
0
Doc, нет, комменты неадекватов могут означать всё, что угодно. Но теперь я узрел.
2
25
9 лет назад
2
для этого и введены рейтинги игр. Забавляют люди покупающие гта своим детишкам, и орущие про жестокость в играх, развращении их маленьких детишек. Только вот рейт игры 17/18+
0
14
9 лет назад
0
П4ела, да, это забавно.
6
1
9 лет назад
6
Решил включиться в обсуждение, тем более, не так давно ездил на научную конференцию, посвященную играм, так что тематика свежа.
Когда заходит речь о об убийствах в каком-либо виде искусства (не будем поднимать обсуждение, являются ли игры искусством), то на Авторе всегда лежит ответственность за материал. Поэтому, через аудиовизуальный канал, Автор подсказывает реципиенту, какие эмоции он должен испытывать наблюдая то или иное убийство. Это музыка, создающая атмосферу, это атрибуты погибающего, его уровень человечности, etc. В итоге, убийство Плохого Парня будет всегда оправданным, он погибнет после того, как покажут уровень его "злобности", и будет играть героическая и эпическая музыка. Мы-то с вами сразу распознаем, когда смерть оправдана. И это работает превосходно в кино/ литературе/ комиксах/ etc. Но когда речь заходит об интерактивных видах искусства, в том числе и играх, то тут существует специфическое различие. Авторство перекладывается на играющего в том числе. В линейных и заскриптованных играх, используются вышеупомянутые приемы, но в играх с открытым миром, это сделать значительно сложнее. И когда речь идет об открытых играх, вроде Hatred или NPC в GTA, то нет факторов "оправдывающих" это убийство, и реципиент не знает, какие эмоции ему испытывать, и ему приходится разрешать этот вопрос самому. И человеку свойственно в собственных эмоциях запутываться. Поэтому убийство в этой игре будет немотивированным и безэмоциональным. Поскольку любая информация обладает свойствами, которые так или иначе влияют на систему ценностей человека, то кино с его линейностью, воспитывает в человеке определенное отношение к смерти/ убийству персонажа, обладающего определенными характеристиками, которые обуславливаются множеством факторов, но основной в том, что погибает либо плохой персонаж, либо невинный персонаж, но от рук плохого. Нелинейная игра же не может подсказать, как надо относиться к убийству, и как надо относиться к убийце, поскольку играющий и есть убийца. В кино мы всегда ассоциируем себя с главным героем, но как я уже писал, его убийства оправданы. В игре же нет, и в итоге играющий не знает, как относиться к себе как к убийце (виртуальному) и как относиться к жертве (виртуальной), в итоге, система ценностей может постепенно выходить из общепринятой нормы, когда человек обладает опытом не подкрепленным подходящими эмоциями.
0
14
9 лет назад
0
Фирма - производитель нижнего белья из Швеции решила сделать игру в целях рекламы, пародируя Hatred.
FIRST PERSON LOVER:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.