Добавлен , опубликован
Всем доброго времени суток. Сегодня я не собираюсь постить свои работы, но хочу подискутировать.
Тема дискуссии - не международная политика и экономика (темы, нашему сайту вовсе ненужные). Поговорим об очередном скандале из области видеоигр и общественного мнения.
Вот, собственно:
На данный момент:
  1. Игру удалили с гринлайта.
  1. Epic Games попросили убрать лого UE4 из трейлера к игре.
Что вы думаете об этом? Я вот лично сразу вспоминаю такие игры, как Manhunt, GTA, Postal и Hotline Miami. Что такое насилие в играх по - вашему, и как оно соотносится с реальным насилием? Как появление подобных игр влияет на индустрию видеоигр и её потребителей? Это интересные вопросы, на мой взгляд.
P.S. Заранее попрошу воздержаться от слишком резких заявлений.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Cinos
0
Черная Чайка, это не двойные стандарты, в насилии самом по себе - нету ничего чисто отрицательного, оно помогает как отстаивать своё, так и попросту выживать, и принимает при этом уйму личин.
Editor, Но ведь мы зачем - то пытаемся наделять персонажей, которых собираемся виртуально прикончить, как можно большим количеством атрибутов, которые сообщают нам, что это человек. Мы же не по разноцветным кубикам стреляем.
И да, я бы в эту игру поиграл, так как с виду это - Hotline Miami, просто весь такой нуарный и в трёхмерной графике. Все эти зачистки комнат, и всё прочее...
0
21
9 лет назад
0
Cinos:
Черная Чайка, это не двойные стандарты, в насилии самом по себе - нету ничего чисто отрицательного, оно помогает как отстаивать своё, так и попросту выживать, и принимает при этом уйму личин.
Editor, Но ведь мы зачем - то пытаемся наделять персонажей, которых собираемся виртуально прикончить, как можно большим количеством атрибутов, которые сообщают нам, что это человек. Мы же не по разноцветным кубикам стреляем.
И да, я бы в эту игру поиграл, так как с виду это - Hotline Miami, просто весь такой нуарный и в трёхмерной графике. Все эти зачистки комнат, и всё прочее...
Что квадрат, что человекоподобный персонаж - он все равно остается набором текстур и полигонов. Его можно подгрузить в любой момент и сколько угодно раз. Любой адекватный человек это понимает, и игру он воспринимает, соответственно, как игру, а не способ кого-то там "виртуально убить".
А вот что говорить о неадекватных - это исключительно их проблемы, что они воспринимают игру как "наглядное пособие" по жизни.
Ограничивать адекватных людей в выборе развлечений из-за того что там пацан-псих(причем это врожденный недуг) пришел в аэропорт и расстрелял 40 человек а-ля код4мв2 - фарс. И называть основной причиной трагедии увлечение игрой - это уже вообще полный треш. Если их логике следовать, у нас сейчас на улицах 24\7 бои идут и машины угоняются.
Во подавляющем большинстве инцидентов проявления "игровой агрессии" виноваты далеко не сами игры, а психическое нездоровье\расстрйства, а в случае с подростками - воспитание, и недостаток(или переизбыток) внимания. На проблему нужно смотреть глубже.
0
26
9 лет назад
0
Что квадрат, что человекоподобный персонаж - он все равно остается набором текстур и полигонов. Его можно подгрузить в любой момент и сколько угодно раз. Любой адекватный человек это понимает, и игру он воспринимает, соответственно, как игру, а не способ кого-то там "виртуально убить".
Вы рассматриваете игры только с технической стороны? Никогда не испытывали определенного погружения в игру, не начинали ассоциировать себя с главным героем? Тогда зачем вы вообще в них играете? Для вас это, наверное, чистой воды механический процесс. С таким подходом можно в игры не играть, фильмы не смотреть, книжки не читать. Ведь вы знаете, что это всего лишь анимированная картинка, или выдуманные события.
4
9
9 лет назад
4
Прошел Manhunt в 11 лет, с тех пор убиваю людей.
0
21
9 лет назад
0
А на каком движке делали? Тоесть если UE4 не имеет к игре никакого отношения, то можно понять почему завернули.
0
21
9 лет назад
0
lentinant:
Что квадрат, что человекоподобный персонаж - он все равно остается набором текстур и полигонов. Его можно подгрузить в любой момент и сколько угодно раз. Любой адекватный человек это понимает, и игру он воспринимает, соответственно, как игру, а не способ кого-то там "виртуально убить".
Вы рассматриваете игры только с технической стороны? Никогда не испытывали определенного погружения в игру, не начинали ассоциировать себя с главным героем? Тогда зачем вы вообще в них играете? Для вас это, наверное, чистой воды механический процесс. С таким подходом можно в игры не играть, фильмы не смотреть, книжки не читать. Ведь вы знаете, что это всего лишь анимированная картинка, или выдуманные события.
В игры то-я и не играю почти, разве что в достойные моего внимания(выходят раз в 1-2, а то и 3 года), либо в сетевые по фану с кентами (но там ни о каком погружении речи идти не может впринципе).
Эффект погружения достигается крайне редко. Могу припомнить лишь пару-тройку игр (Arx Fatalis, Dark Messiah, TES). В остальном же для меня игры - способ убить время. Из фильмов я последнее что с интересом смотрел - это трилогия матрицы и лотра, а дальше кинематограф скатился. А вот книжки почитать можно, пусть события и выдуманы - но в меру интересны.
Хотя, может здесь просто опыт "взгляда изнутри" сказывается - ты понимаешь, что, как и из чего сделано, и даже как это самому сделать(хоть и с огромными временными затратами) - и каких-либо эмоций в отношении игры испытать не можешь, если это конечно не явный шедевр.
0
21
9 лет назад
0
Все верно они использовали UE4. Может разработчики движка бояться такой рекламы?
Цитата:
Player has to ask himself what can push any human being to mass-murder. We provoke this question using new Unreal Engine 4, pushing its physics (or rather PhysX) systems to the limits and trying to make the visuals as good as possible.
Странно почему развернули. Идея же отличная.
0
14
9 лет назад
0
Editor, даже если ты знаешь, из чего сделаны игры, это не означает, что ты воспринимаешь их сугубо с технической точки зрения. Восприятие и знание - разные вещи просто потому, что человек - не логический автомат.
Вот ещё пример. Если ты нарисуешь маслом порнографическую картину, то знание о том, что это - просто холст и масло не отменяет того, что это в то же время и порнография.
RiseD_Konst, ну, вроде как это оказалось "слишком шокирующим", ещё разные "критики" обозвали игру пустышкой, эксплуатирующей шок - культуру, а она мертва с девяностых (официально), а потому - "Фи!".
Мне вот лично игра не кажется чем - то "слишком", но и вопросы интересные появляются. Убийство невиновного, во - первых, выведено из привычного нарратива, а, во - вторых, оно и есть нарратив?
0
30
0
вот собственно, чем эта игра и отличается от всех других, виденных мною - это отсутствие какого - либо оправдания убийству.
играл в одну японскую поделку 2008 года, Демонофобией зовётся... незамысловатый сюжет о демонах, слабенький гемплей, но единственное что заставило пройти игру до конца - это тот факт, что главного героя (маленькую девочку) можно замучить и убить кучей способов (которых чуть меньше сотни... включающие расчленёнку, море крови, сцены изнасилования и педофилии) в общем ходишь и сбрасываешься героиней на шипы, скармливаешь себя монстрам и любуешься как девочка дохнет... больше в игре делать было нечего...
и когда заканчивал играть, просто забывал о игре, т.к. по сути это пустышка... "кровавая" пустышка...
Было дело, хотели сделать симулятор маньяка-убийцы: даётся уровень, бегаешь по нему с топором, пытаешься убить как можно больше людей как можно более изощрённым способом. Предполагались и вооруженные противники, но и была возможность убивать пожилых, детей, животных.
Но идею мы забросили, т.к. подумали, что в "неприкрытой" жестокости заинтересовано не так много людей.
Чистое насилие без всяких примесей теряет свою притягивающую "красоту". Все мы знаем такое стандартное противопоставление как "свет -тьма". Кому будет интересно любоваться светом в мире, где больше ничего нет. Тоже самое и с тьмой.
Аналогична здесь и наша ситуация: если нет ничего кроме жестокости и насилия, игра станет неинтересной.
но глянем вот на эту строчку
RiseD_Konst:
Player has to ask himself what can push any human being to mass-murder.
то есть, если разрабы планировали показать как человек скатился до маньяка-убийцы, показывая его психологическое состояние и изменение его в динамике, то, возможно, это было бы поинтересней...
Но в трейлере, пока что, ничего кроме слов "они заплатят, они должны сдохнуть" и куча бессмысленных убийств мы не видим...
0
14
9 лет назад
0
Андреич, Япония - вообще дело особенное, конечно.) Но и в этом случае, собственно, убивать девочку - не самоцель.
0
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
0
Может это прозвучит вызывающе, но на кол моралистов! Они берут на себя право решать чего я видеть не должен и видят пропаганду насилия везде, куда пролезут их гадкие ручёнки. Странно что никто еще не запретил масс пропаганду то ТВ.

пример нормальных новостей:
noname депутат одурачил наше государство на n миллиардов. Но не нужно беспокоиться - деньги уже в Швейцарском банке. Пожелаем ему принимать больше верных решений!
или
Руководители нашей страны что-то не поделили со своими соседями. Но ничего, давайте, поубивайте друг друга ради их счастья, ведь это так потреотично! Разве вы не потреоты? Ойойойойой!

Никаких намеков. Просто ради наглядности.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.