Добавлен , опубликован
Всем доброго времени суток. Сегодня я не собираюсь постить свои работы, но хочу подискутировать.
Тема дискуссии - не международная политика и экономика (темы, нашему сайту вовсе ненужные). Поговорим об очередном скандале из области видеоигр и общественного мнения.
Вот, собственно:
На данный момент:
  1. Игру удалили с гринлайта.
  1. Epic Games попросили убрать лого UE4 из трейлера к игре.
Что вы думаете об этом? Я вот лично сразу вспоминаю такие игры, как Manhunt, GTA, Postal и Hotline Miami. Что такое насилие в играх по - вашему, и как оно соотносится с реальным насилием? Как появление подобных игр влияет на индустрию видеоигр и её потребителей? Это интересные вопросы, на мой взгляд.
P.S. Заранее попрошу воздержаться от слишком резких заявлений.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
14
9 лет назад
2
Андреич, Editor, PhysCraft, да вот собственно, чем эта игра и отличается от всех других, виденных мною - это отсутствие какого - либо оправдания убийству. Насилие над безоружными невинными NPC - это единственное, что надо делать в игре.
0
15
9 лет назад
0
Cinos, там есть полиция, которая вооружена. Постал, например, был похож в этом плане.
Убийство человека, это всегда убийство, военный то, или гражданский. Но людям свойственно искать оправдания своим делам, поэтому первого убить можно, а вот второго как-то неудобненько. Если бы в этой игре дали хорошую причину, и вместо необоснованной ненависти, герой руководствовался тем, что весь город заражен, например, или ещё бог что, тогда бы и не было всего этого кипиша.
Двойные стандарты.
2
26
9 лет назад
2
Дело в том, что вышеуказанных играх, убийства - средство для достижения определенной цели. В Hatred же убийства и являются целью. У главного героя нет никаких причин убивать всех, кроме того, что он всех ненавидит. Даже в фильме Rampage у протагониста мотивация была лучше.
Черная Чайка:
Если бы в этой игре дали хорошую причину, и вместо необоснованной ненависти, герой руководствовался тем, что весь город заражен, например, или ещё бог что, тогда бы и не было всего этого кипиша.
Двойные стандарты.
Каким бы плохим не было убийство само по себе, необоснованное убийство всяко хуже обоснованного.
0
21
9 лет назад
0
Вообще здесь неправильно говорить об убийстве как таковом: у вас на экране летают партикли и бегают полигональные болванчики. У меня назвать пуляние в них эффектами убийством(пусть даже виртуальным) - язык не поворачивается.
Вот если бы речь шла о "реальном" Unreal Tournament, где ради развлечения люди убивают друг друга, а потом "респаунятся" - то можно было бы о чем-либо говорить.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Cinos
0
Черная Чайка, это не двойные стандарты, в насилии самом по себе - нету ничего чисто отрицательного, оно помогает как отстаивать своё, так и попросту выживать, и принимает при этом уйму личин.
Editor, Но ведь мы зачем - то пытаемся наделять персонажей, которых собираемся виртуально прикончить, как можно большим количеством атрибутов, которые сообщают нам, что это человек. Мы же не по разноцветным кубикам стреляем.
И да, я бы в эту игру поиграл, так как с виду это - Hotline Miami, просто весь такой нуарный и в трёхмерной графике. Все эти зачистки комнат, и всё прочее...
0
21
9 лет назад
0
Cinos:
Черная Чайка, это не двойные стандарты, в насилии самом по себе - нету ничего чисто отрицательного, оно помогает как отстаивать своё, так и попросту выживать, и принимает при этом уйму личин.
Editor, Но ведь мы зачем - то пытаемся наделять персонажей, которых собираемся виртуально прикончить, как можно большим количеством атрибутов, которые сообщают нам, что это человек. Мы же не по разноцветным кубикам стреляем.
И да, я бы в эту игру поиграл, так как с виду это - Hotline Miami, просто весь такой нуарный и в трёхмерной графике. Все эти зачистки комнат, и всё прочее...
Что квадрат, что человекоподобный персонаж - он все равно остается набором текстур и полигонов. Его можно подгрузить в любой момент и сколько угодно раз. Любой адекватный человек это понимает, и игру он воспринимает, соответственно, как игру, а не способ кого-то там "виртуально убить".
А вот что говорить о неадекватных - это исключительно их проблемы, что они воспринимают игру как "наглядное пособие" по жизни.
Ограничивать адекватных людей в выборе развлечений из-за того что там пацан-псих(причем это врожденный недуг) пришел в аэропорт и расстрелял 40 человек а-ля код4мв2 - фарс. И называть основной причиной трагедии увлечение игрой - это уже вообще полный треш. Если их логике следовать, у нас сейчас на улицах 24\7 бои идут и машины угоняются.
Во подавляющем большинстве инцидентов проявления "игровой агрессии" виноваты далеко не сами игры, а психическое нездоровье\расстрйства, а в случае с подростками - воспитание, и недостаток(или переизбыток) внимания. На проблему нужно смотреть глубже.
0
26
9 лет назад
0
Что квадрат, что человекоподобный персонаж - он все равно остается набором текстур и полигонов. Его можно подгрузить в любой момент и сколько угодно раз. Любой адекватный человек это понимает, и игру он воспринимает, соответственно, как игру, а не способ кого-то там "виртуально убить".
Вы рассматриваете игры только с технической стороны? Никогда не испытывали определенного погружения в игру, не начинали ассоциировать себя с главным героем? Тогда зачем вы вообще в них играете? Для вас это, наверное, чистой воды механический процесс. С таким подходом можно в игры не играть, фильмы не смотреть, книжки не читать. Ведь вы знаете, что это всего лишь анимированная картинка, или выдуманные события.
4
9
9 лет назад
4
Прошел Manhunt в 11 лет, с тех пор убиваю людей.
0
21
9 лет назад
0
А на каком движке делали? Тоесть если UE4 не имеет к игре никакого отношения, то можно понять почему завернули.
0
21
9 лет назад
0
lentinant:
Что квадрат, что человекоподобный персонаж - он все равно остается набором текстур и полигонов. Его можно подгрузить в любой момент и сколько угодно раз. Любой адекватный человек это понимает, и игру он воспринимает, соответственно, как игру, а не способ кого-то там "виртуально убить".
Вы рассматриваете игры только с технической стороны? Никогда не испытывали определенного погружения в игру, не начинали ассоциировать себя с главным героем? Тогда зачем вы вообще в них играете? Для вас это, наверное, чистой воды механический процесс. С таким подходом можно в игры не играть, фильмы не смотреть, книжки не читать. Ведь вы знаете, что это всего лишь анимированная картинка, или выдуманные события.
В игры то-я и не играю почти, разве что в достойные моего внимания(выходят раз в 1-2, а то и 3 года), либо в сетевые по фану с кентами (но там ни о каком погружении речи идти не может впринципе).
Эффект погружения достигается крайне редко. Могу припомнить лишь пару-тройку игр (Arx Fatalis, Dark Messiah, TES). В остальном же для меня игры - способ убить время. Из фильмов я последнее что с интересом смотрел - это трилогия матрицы и лотра, а дальше кинематограф скатился. А вот книжки почитать можно, пусть события и выдуманы - но в меру интересны.
Хотя, может здесь просто опыт "взгляда изнутри" сказывается - ты понимаешь, что, как и из чего сделано, и даже как это самому сделать(хоть и с огромными временными затратами) - и каких-либо эмоций в отношении игры испытать не можешь, если это конечно не явный шедевр.
0
21
9 лет назад
0
Все верно они использовали UE4. Может разработчики движка бояться такой рекламы?
Цитата:
Player has to ask himself what can push any human being to mass-murder. We provoke this question using new Unreal Engine 4, pushing its physics (or rather PhysX) systems to the limits and trying to make the visuals as good as possible.
Странно почему развернули. Идея же отличная.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.