Добавлен , опубликован
Всем доброго времени суток. Сегодня я не собираюсь постить свои работы, но хочу подискутировать.
Тема дискуссии - не международная политика и экономика (темы, нашему сайту вовсе ненужные). Поговорим об очередном скандале из области видеоигр и общественного мнения.
Вот, собственно:
На данный момент:
  1. Игру удалили с гринлайта.
  1. Epic Games попросили убрать лого UE4 из трейлера к игре.
Что вы думаете об этом? Я вот лично сразу вспоминаю такие игры, как Manhunt, GTA, Postal и Hotline Miami. Что такое насилие в играх по - вашему, и как оно соотносится с реальным насилием? Как появление подобных игр влияет на индустрию видеоигр и её потребителей? Это интересные вопросы, на мой взгляд.
P.S. Заранее попрошу воздержаться от слишком резких заявлений.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
31
0
Собственно в чём вопрос..?
Притеснение жестоких игр..? Ну это было всегда... всегда находятся люди, кричащие о чрезмерной жестокости и вредном воздействии их на людей...
Сами относимся к таким играм нормально... и не скажу, что это самая кровавая, что я видел...
0
21
9 лет назад
0
Ничего особенного. Игра как игра. Таких много. Насилие в играх никак не влияет на человека, иначе бы все 10-летние шкеты, которые поиграли в великое воровство автомобилей, уже бы во всю воровали эти самые автомобили.
0
20
9 лет назад
0
У всех разный взгляд на насилие в играх.
Одни говорят, что это портит психику подростков, делает их более агрессивными, другие - что это просто развлечение и не больше. А препод по психологии сказал моим знакомим, что убийство - это тоже самое, что и оргазм. Я же думаю, что дело обстоит более серьезно и индивидуально для каждого человека.
Приведу пример самого себя.
Я раньше часто играл в компьютерные игры из-за нехватки общения с ровесниками, они меня почему-то не воспринимали нормально. Началось с обычной Zuma, продолжилось Unreal tournament 2004, которую иногда поигрываю до сих пор. Сначала било как-то не очень, но потом я разыгрался и выдавал неплохие результаты, хотя виртуальные. Нравилось ли мне убивать виртуальных врагов? Да. Момент, когда одним выстрелом из Flack Cannon разрываешь врага вдребезги бил для меня классикой. Бил ли я зол на виртуальных врагов когда проигрывал? Да. Влияла ли игра на мою учебу? Нет.
Но другой стороной медали было для меня то, что иногда я возвращался в реальный мир с плохим или ухудшенным настроением, мог без особых причин поссориться с родителями. Бил ли я плохим на самом деле? Нет. В реальной жизни я не делал никому ничего плохого, хотя такое желание иногда возникало в сторону тех, кто меня доставал.
Таким образом жестокость в игре просто давала мне возможность показать скрытую агрессию без каких либо последствий для реальных людей. Часто повышалось настроение.
Сейчас у меня нейтральное отношение к UT2004, просто способ убить время, если делать нечего и на все пофиг. В то же время я достаточно спокойный, не участвую в драках и беспорядках. Отсутствует изменения настроения после неcкольких матчей в UT2004.
Таким образом агрессия в играх никак не влияет на человека, если он сам не хочет проявлять агрессию.
По поводу игры,указанной выше, то ничего особенного в плане расстрела виртуальных людей. С другой стороны они выглядят как нейтрали или невинные виртуальные люди, при том что в самом UT2004 убийство било для выживания и как элемент состязания.
Я не вижу смысла в убийстве невинных людей, хоть и виртуальных. Я отношусь к этому негативно. Но у каждого свои моральные принципы, может кому-то такое и подойдет.
А появление такой игры на рынке просто означает, что кто-то решил перейти на новый уровень жестокости, хоть и виртуальной.
2
14
9 лет назад
2
Андреич, Editor, PhysCraft, да вот собственно, чем эта игра и отличается от всех других, виденных мною - это отсутствие какого - либо оправдания убийству. Насилие над безоружными невинными NPC - это единственное, что надо делать в игре.
0
15
9 лет назад
0
Cinos, там есть полиция, которая вооружена. Постал, например, был похож в этом плане.
Убийство человека, это всегда убийство, военный то, или гражданский. Но людям свойственно искать оправдания своим делам, поэтому первого убить можно, а вот второго как-то неудобненько. Если бы в этой игре дали хорошую причину, и вместо необоснованной ненависти, герой руководствовался тем, что весь город заражен, например, или ещё бог что, тогда бы и не было всего этого кипиша.
Двойные стандарты.
2
26
9 лет назад
2
Дело в том, что вышеуказанных играх, убийства - средство для достижения определенной цели. В Hatred же убийства и являются целью. У главного героя нет никаких причин убивать всех, кроме того, что он всех ненавидит. Даже в фильме Rampage у протагониста мотивация была лучше.
Черная Чайка:
Если бы в этой игре дали хорошую причину, и вместо необоснованной ненависти, герой руководствовался тем, что весь город заражен, например, или ещё бог что, тогда бы и не было всего этого кипиша.
Двойные стандарты.
Каким бы плохим не было убийство само по себе, необоснованное убийство всяко хуже обоснованного.
0
21
9 лет назад
0
Вообще здесь неправильно говорить об убийстве как таковом: у вас на экране летают партикли и бегают полигональные болванчики. У меня назвать пуляние в них эффектами убийством(пусть даже виртуальным) - язык не поворачивается.
Вот если бы речь шла о "реальном" Unreal Tournament, где ради развлечения люди убивают друг друга, а потом "респаунятся" - то можно было бы о чем-либо говорить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.