Скриншоты

Добавлен , опубликован
Картинки текущей и проделанной работы. Если приведённые ниже изображения вызвали у вас какие - нибудь мысли, не стесняйтесь, напишите их в комментариях.)
MDLVis\War3ME:
Мародёр нежити (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/76061
Чёрный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/black-knight
Призрачный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/reaper-ghost
Изваяния драконов (закончено).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/dragon-statues
3Ds Max:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
11 лет назад
0
Без зубов уже не торт)
0
30
11 лет назад
0
с фонтаном уже лучше смотриться)
0
14
11 лет назад
0
Мне нужна небольшая помощь.)
Как вы думаете, какие предметы обихода могут "украшать" кузницу и лавку оружейника?)
0
37
11 лет назад
0
Все стандартно - орудия труда, оружия (уже готовые и недоделанные), некоторые предметы быта (какие-нить грубые сиденья, столы, можно шкура животного на стену или на пол), технологические примочки (печи, трубы), иные предметы (кувшин с водой - чтобы раскаленные оружия остудить).
0
14
11 лет назад
0
Эльрат, это само собой разумеется.)
Если точнее - нужны идеи элементов, создающих атмосферу неудобства, неуютности для человека, вошедшего в лавку.
0
8
11 лет назад
0
искры летящие в глаза
2
22
11 лет назад
2
Если точнее - нужны идеи элементов, создающих атмосферу неудобства, неуютности для человека, вошедшего в лавку.
Думаю, достаточно будет сделать узкий проход в лавку, заставленный инструментами и неудачными изделиями.
Неуютность, как по мне, в первую очередь обуславливается вторжением в личное пространство. Стоит исходить из этого.
0
14
11 лет назад
0
Думаю, достаточно будет сделать узкий проход в лавку, заставленный инструментами и неудачными изделиями.
Неуютность, как по мне, в первую очередь обуславливается вторжением в личное пространство. Стоит исходить из этого.
Я учёл это - сделал так, чтобы покупатель не мог пройти дальше огороженного места, сам же продавец и витрины закрыты от покупателя стальными прутьями.)
Также появилась идея сделать нечто вроде ловушки на случай попытки ограбления - чтобы при попытке ограбления продавец мог активировать ловушку, нейтрализующую или же вовсе умерщвляющую нерадивого грабителя.
0
27
11 лет назад
0
Cinos, я полагаю, кузница - это в первую очередь производственное здание. Конечно, у кузнеца можно что-то купить или заказать напрямую, но это не магазин. Так что прилавок, витрины, и уж тем более ловушки для грабителей - не совсем то, что встречается в обычной кузнице. Хотя ловушка и может иметь место быть (но тогда можно предположить, что сам кузнец какой-то маньяк). Так что сделай упор на то, что это, в первую очередь, место, где занимаются производством, а не предоставлением услуг.
0
14
11 лет назад
0
LongbowMan, производственное помещение не забыл - дом поделен на две комнаты - лавку и, собственно, саму мастерскую. Кузница не совсем "обычная".)
Для наглядности добавил скриншот - так в любом случае понятнее.) Сейчас займусь расстановкой обязательных внутренних элементов, а после этого сделаю вторую часть домика - исчезающую крышу с трубой, чтобы можно было прогуляться по дому.)
Из таких элементов надо сделать:
  • Пару лавок.
  • Наковальню.
  • Меха.
  • Резервуар с кислотой.
  • Бочки\ящики\лавочки.
  • Запас угля\топлива для печи.
0
27
11 лет назад
0
Пока как-то совсем не очень -___- Ожидал от тебя лучшего. Стена ужасна, поищи ещё что-нибудь. Ступеньки слишком мелкие. Окон мало (в магазине же ничего не видно будет). Дверные проёмы - ???. В общем, я расстроен.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.